ABC Kit: para aprender el abedecario y caligrafía jugando

Enlace a descarga en iTunesDesarrollador: Arquinauta Consulting

Idioma: español

Precio: 1,79 €

Categoría: Alfabeto / Fonética / Caligrafía

Descripción: La aplicación consta de tres secciones:

CONOCE: Permite al niño familiarizarse con las letras que componen el alfabeto. Cada una de ellas se acompaña de un objeto/animal cuya inicial se corresponde con esa letra: A-abeja, B-ballena, C-casa, D-dinosaurio, E-elefante, F-flor, G-gato…. El audio reproduce el sonido de cada letra, es decir, la fonética y no el nombre con que la designamos: “erre”, “eme”, “jota”.

Podemos tocar la pantalla para que las letras desfilen en el orden alfabético que les corresponde, o bien seleccionar una letra concreta en las casillas dispuestas sobre la parte superior de la pantalla.

ESCUCHA: Representación gráfica de cada letra, tanto en mayúscula como en minúscula. El audio voz reproduce tanto el sonido/la fonética de cada letra como el nombre con que la designamos: m/eme, s/ese, f/efe, etc.

ESCRIBE: Se indica cómo ejecutar los trazos que componen cada letra para, a continuación, invitarnos a realizarlos nosotros mismos con ayuda de una flecha que guiará nuestros pasos y el sentido que debe seguir el trazo. Una línea discontinua de puntos sirve de plantilla.

Propuesta para los desarrolladores: Sería estupendo que se incluyese una cuarta sección que permitiera localizar y escribir las letras utilizando el teclado. Permitiría a los niños con dificultades motrices importantes, para quienes resulta imposible o muy frustrante ejecutar los trazos con el dedo, mejorar sus habilidades en mecanografía. Algo que a ellos les será imprescindible para tener éxito en las competencias de lectoescritura.

Aplicación para combinar el vestuario de Angelina Ballerina y sus amigas

Dress Up with Angelina Ballerina

Enlace App Store a través de imagen

Desarrollador: HiT Entertainment

Idioma: Inglés (nivel básico)

Precio: 0,89 €

Categoría: Diseños

Descripción: Opciones ofrecidas por el juego:

- Moda (Fashion Mix & Match): el primer paso de esta aplicación consiste en elegir el personaje que nos va a hacer de modelo, a elegir entre Angelina o alguna de sus amigas (Gracie, Viki y Alice). Disponemos de seis iconos correspondientes a diferentes piezas de vestuario, complementos y accesorios: parte superior (tops), parte inferior (bottoms), calzado (shoes), vestidos (dresses), gafas y sombreros (headwear) y diferentes accesorios: bolsos, pañuelos y bufandas, bisutería, etc (accesories). Permite la libre elección de cada uno de los elementos.

- La actuación (Performance): la dinámica es similar a la opción anterior, con la diferencia de que en esta sección debemos seleccionar, entre varias opciones, aquella más adecuada para la actuación de nuestra protagonista. Dependerá de la modalidad indicada por el audio: ballet, claque o hip-hop.

- Concentración (Concentration): se nos invita a mirar una composición de vestuario de Angelina durante seis segundos. Transcurrido este tiempo, debemos recordar todos los elementos que lucía y acertar al seleccionarlos entre las opciones que se nos muestran. Excelente actividad para ejercitar las habilidades de observación y memorización.

- Mezclar y Emparejar  (Mix & Match): el jugador puede elegir la combinación de vestuario, mallas y maillots, calzado y accesorios que más le guste, de cara a la actuación de nuestras bailarinas. Puede seleccionarlo en función de un estilo musical concreto o también fusionar estilismos.

- El elemento discordante (What Doesn’t Belong): debemos decidir qué elemento del atuendo de Angelina no encaja en función de diferentes criterios: color, estilismo, etc.

- Postales (Postcards): esta opción permite crear y diseñar postales que podremos enviar a nuestros amigos.

- Mi vestidor (My Dressing Room): en este apartado podemos ver desfilar las imágenes de los modelos que hemos creado.

 

Aplicaciones para aprender a contar progresivamente

Desarrollador: Cahier´décole/LudoSchool

Idioma: español, inglés, francés y alemán

Precio: 1,79 € (iPad) / 0,89 (iPhone)

Categoría: Aprender a contar

Contar de 1  a 20 - LudoSchool 1Contar del 1 al 20

La configuración de la aplicación permite seleccionar la numeración a trabajar entre 1-10 ó 1–20. Facilita la posibilidad de adaptarlo a los progresos del niño.

Contamos con la posibilidad de elegir entre dos tipos de actividades:

- Juego: un simpático personaje rosado nos pide que contemos los animalitos que desfilan por la pantalla, a elegir entre conejos, osos o pingüinos. Una vez contabilizados, se debe seleccionar la cifra correcta entre los números que aparecen dispuestos en la parte inferior de la pantalla, inscritos en círculos. Cada vez que se completa una serie de diez ejercicios, se hace un recuento de los fallos/aciertos realizados.

- Actividad libre: Aparecen nuevamente dispuestos los números entre 1-10 / 1-20, en función de la opción que hayamos seleccionado. Esta vez, el número de personajes que desfilan por la pantalla dependerá de la cifra señalada por el niño.

En ambas actividades aparece una línea discontinua, marcada por una mariquita, que separa las figuras de cinco en cinco con objeto de facilitar su recuento. Considero que en este nivel del proceso de aprendizaje de la numeración, resulta muy difícil para el niño ejecutar esta actividad. Podemos, sin embargo, retomarla y utilizarla en el futuro, ya que esta visualización facilita enormemente la comprensión a la hora de contar en series de cinco.

Contar en otros idiomas: la aplicación está soportada también en inglés, francés y alemán. Ofrece la posibilidad de utilizarla también con niños que, a pesar de tener ya afianzada la habilidad de contar, puedan aprovechar la actividad para aprender la numeración en otros idiomas.

Enlaces:

Contar del 1 al 20 (iPad: 1,79 €)

Contar del 1 al 20 (iPhone: 0,89 €)

 

Contar de 1 a 50  - LudoSchool

Contar del 1 al 50

Las actividades reproducen la misma dinámica que en la versión anterior (juego/actividad libre), sólo que esta vez los personajes aparecen dispuestos en cinco hileras correspondientes a las diferentes decenas entre 1 y 50.

Para marcar la cifra, utilizamos unos iconos en forma de setas de diferentes tamaños y colores: las setas grandes representan decenas, mientras las pequeñas corresponden a unidades; las de color verde sirven para sumar y las rojas restan.

La actividad permite varias posibilidades: contar hacia adelante/hacia atrás; sumar/restar de uno en uno ó de diez en diez.

Enlaces:

Contar del 1 al 50 (iPad: 1,79 €)

Contar del 1 al 50 (iPhone: 0,89 €)

 

Contar de 1 a 100  - LudoSchoolContar hasta 100

Esta versión sigue exactamente el mismo esquema que la anterior. Se añaden aquí cinco nuevas hileras de decenas, hasta completar la centena.

Se deberían haber integrado estas dos versiones en una sola aplicación, tal y como ocurría con “Contar del 1 al 20“, permitiendo seleccionar la cifra a practicar en los ajustes. Es por ello que os aconsejamos que os ahorréis el coste de una de ellas y descarguéis únicamente la que incluye la numeración hasta 100.

Enlaces:

Contar del 1 al 100 (iPad: 1,79 €)

Contar del 1 al 100  (iPhone: 0,89 €)

 

Contar hasta 1000 - LudoSchoolContar hasta 1.000

La última versión de estos juegos educativos de LudoSchool permite practicar series hasta 1.000 y completar así el dominio casi total de la numeración. Esta vez, la cifra se representa en un marcador compuesto por diferentes casillas que se corresponden a unidades, decenas, centenas y millar.

Dentro de un cubo, que hace de contenedor del millar, se representan los dígitos en que se descompone la cifra. Un código los diferencia en función de distintos colores (rojo: unidades, azul: decenas, verde: centenas) y de la superficie proporcional que ocupan dentro de la caja. Permite visualizar de forma casi material la cifra expresada en el marcador.

Esta versión tiene un inconveniente bastante importante y es que el audio indica la cifra requerida una sola vez. El niño debe concentrarse atentamente en cada una de las casillas del marcador para pasar los números hasta localizar el correcto. Es probable que durante el proceso acabe perdiendo de vista la cifra global que se le pedía. Esto obliga a acompañar al niño en el juego y recordarle la cifra cada vez que pierde el hilo. Este problema se solucionaría, si dispusiésemos de un icono que nos recordara la cifra a marcar. En la parte superior de la pantalla aparece un interrogante amarillo que seguramente se ideó con este objetivo pero que, en la práctica, no funciona. Esperamos que en futuras actualizaciones se pueda solventar este inconveniente que aunque no es demasiado grave, resta autonomía al niño a la hora de ejecutar la actividad.

Enlaces:

Contar hasta 1000  (iPad: 1,79 €)

Contar hasta 1000  (iPad: 0,89 €)

Fancy Mess: aplicación para elegir y combinar divertidos disfraces

Enlace para descargar esta aplicación en la imagen

Enlace para descargar esta aplicación a través de la imagen

Desarrollador: Thematica

Idioma: sin audio hablado

Precio: 1,79 €

Categoría: Ocio

Descripción/Valoración: Seguimos con los preparativos carnavaleros con esta nueva aplicación que nos ofrece la opción de elegir entre dos protagonistas: niño o niña. Nuestros personajes disponen de un vestidor repleto de disfraces: payaso, india, superhéroe, pirata, princesa, astronauta, sirena, etc. Cada armario está compuesto por más de 40 complementos.

Si la inspiración nos falla, podemos recurrir al icono que representa una interrogación, situado en la esquina inferior izquierda, que nos mostrará el efecto resultante de la combinación de las diferentes piezas de vestuario y accesorios sobre nuestros simpáticos modelos.

El límite, sin embargo, sólo estará en la imaginación del niño-diseñador: ¿por qué no adornar a una sirena con un penacho indio o un casco de bombero?, ¿y calzar a un superhéroe con zapatos de payaso?, ¿dónde está escrito que un ángel no pueda lucir un sombrero vaquero?, ¿un vampiro con casco vikingo?,  ¿cuernos de ciervo para un pirata?…

Una vez satisfechos con el diseño final de nuestro disfraz, podemos inmortalizarlo mediante el icono que representa una cámara de fotos y guardar nuestra personal colección en la galería de imágenes. Si el niño se emociona demasiado y corremos el peligro de saturar la memoria del dispositivo, podemos eliminar parte de las imágenes de forma disimulada. Si el enano echa en falta algunos de sus modelos (que lo hará), nada más socorrido que culpar de su desaparición a un error del software. Resulta probado que una vez que el niño le coge el gusto al disparador (igual da que se trate de una cámara, el móvil o la tableta), se apodera de él un impulso incontrolado de acumular fotografías. Bendita digitalización fotográfica que tantos disgustos pecuniarios nos ha ahorrado a la hora del revelado.

Uno de los elementos que más nos gustan de esta aplicación es la calidad de las ilustraciones, cuidadas y de brillantes colores, así como el agradable fondo musical. Según refieren sus desarrolladores, han tratado de dotar a sus aplicaciones de sonidos realistas, elementos interactivos y una atmósfera amable para ayudar a que el proceso de aprendizaje resulte atractivo.

Otras aplicaciones de Thematica reseñadas en Cappaces:

CARROS EN CAJA DE ARENA

Mask Jumble: celebrando un Carnaval virtual

maskjumbleDesarrollador: Pi’ikea Street

Idioma: inglés (no relevante)

Precio: 0,89 € (Mask Jumble Halloween)

1,79 € (Mask Jumble Animals)

Categoría: Creatividad / Ocio

Advertencia: Necesesita de cámara por lo que no es compatible con el iPad 1

Estamos ya a las puertas del Carnaval, unas fechas que apasionan especialmente a los niños. Aunque también es cierto que no necesitan de excusas para disfrazarse en cualquier época del año. Aún recuerdo la “etapa rosa” de mi hija y aquel disfraz de princesita repleto de tules, lazos y purpurina que se ponía todos los días y le llevó a prolongar los carnavales hasta agosto. Formaba ya parte de su rutina diaria como merendar o lavarse los dientes. Resultaba imposible deshacerse de aquella brillantina que impregnaba todos los rincones de la casa. De aquí pasamos a la “época oscura”, protagonizada por brujas, vampiros o zombis, y donde renegaba de todo cuanto llevara siquiera una pizca de rosa.

El enano es un carnavalero pasivo. Le encanta el ambiente y observar la variedad de disfraces que desfilan por las calles o en la fiesta del cole, pero le molestan las pelucas, los bigotes, los sombreros, las caretas, las cartucheras, las plumas, la pintura en la cara… Cierto es que disfrazarse puede resultar divertido pero no deja de ser extremadamente incómodo. Si, además, a esto le sumas el vivir en una zona donde no hace exactamente calor en febrero y que la mayoría de disfraces vistosos exigen dejar al descubierto una parte considerable del cuerpo, las consecuencias para la salud pueden ser también fatales.

También hay niños para los que estas fechas pueden resultar un auténtico infierno. A mi pobre sobrina de tres años, que acaba de quitarse de encima a esos aterradores Reyes Magos y Papá Noel que se le aparecían por todas las esquinas, no sabe lo que le espera la semana que viene.

Mask Jumble HalloweenMASK JUMBLE HALLOWEEN: Tenemos la opción de disfrutar del Carnaval también de forma virtual, sin frío ni incomodidades. Si vuestros hijos no se han decidido todavía por el disfraz que van a lucir, esta aplicación constituye una forma excelente de probar distintas combinaciones que les puedan ayudar en su elección. Permite distorsionar el rostro y darle la apariencia de diferentes personajes, a elegir entre: piratas, princesas, payasos, brujas, zombis, extraterrestres, etc.

Nuestro rostro se proyecta en la pantalla del iPad como si fuese un espejo y tan sólo debemos tocar diferentes puntos para ir añadiendo o descartando elementos. Una vez completado el disfraz, podemos obtener una fotografía que se incorporará a la galería de imágenes. Para desbloquear tarjetas con nuevos disfraces, debemos atrapar los caramelos que caen por la pantalla. Este juego constituye una herramienta eficaz y lúdica para percibirse, identificarse y coordinar la imagen proyectada, así como ejercitar la coordinación de gestos y movimientos.

Enlace: Mask Jumble Halloween (0,89 €)

Mask Jumble Halloween

 

Mask Jumble AnimalsMASK JUMBLE ANIMALS: ¿Qué pinta tendrías si fueras un león, un calamar o un pez?. La versión Animals de Mask Jumble nos permite descubrirlo. Tan sólo hay que seguir unos sencillos pasos:

- Sostén el iPad frente a ti.

- Enfócalo de manera que tu rostro quede centrado en la pantalla.

- Toca sobre diferentes puntos para construir la máscara: pelo, orejas, barbilla, nariz y boca.

- Selecciona la tarjeta del animal que más te guste y emparéjalo con las facciones que aparecen sobre tu cara.

- Completada la imagen, es posible desbloquear nuevas tarjetas con otros animales, intentando atrapar y comer de forma virtual las fresas que caen por la pantalla.

También podemos crear híbridos combinando diferentes elementos de cada uno de los animales: vaca-pulpo, oso-oveja, zorro-gato, conejo-pez… Combinaciones imposibles y sólo limitadas por lo que nuestra imaginación decida.

Enlaces:

Versión de prueba gratuita

Versión completa (1,79 €)

Mask Jumble Animals

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