Dic-Dic: dictado audiovisual multilingüe

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Desarrollador: Studi Kalimba

Idioma: español, catalán, inglés (británico y americano) y francés

Precio: 1,79 €

Categoría: Aprendo a leer / Ortografía / Idiomas

Descripción: Presentamos una aplicación de escritura desarrollada por una empresa radicada en Girona,  lo que nos alegra enormemente y nos hace desearles el éxito que su proyecto merece. Estudi Kalimba está formado por Ramón Moragrega y Vilma Masdevall, un tándem de profesionales con un largo recorrido en la creación de contenidos educativos para soportes digitales. Describen esta app como “un dictado audiovisual multilingüe para la práctica de la escritura y de la correspondencia entre sonido y grafía”.

La actividad consiste en completar la grafía de las palabras expresadas por el audio y la ilustración que se muestra. Estas palabras se agrupan en tres niveles de dificultad. El último incluye palabras más complejas, con mayor número de letras y algunas de las cuales contienen también tildes. La configuración nos permite determinar si queremos que se le muestren o no pistas al niño.

Está soportada en cuatro idiomas (español, catalán, inglés y francés) lo que ofrece la posibilidad de utilizar también esta aplicación para que el niño pueda aprender y reforzar vocabulario en cualquiera de estas lenguas.

La actividad cuenta con un juego de recompensa donde se premia al niño al conseguir determinado número de aciertos e incluye unos álbumes de logros, que son como una especie de coleccionables de cromos virtuales, que se van completando a medida que el niño acumula aciertos. Este interesante recurso permite además a los padres/docentes realizar un seguimiento de los éxitos alcanzados en cada nivel y en cada uno de los idiomas que se incluyen.

Las ilustraciones son muy atractivas y están muy cuidadas. El audio utiliza una voz infantil, agradable y simpática, que encanta a los niños.

Valoración: Lo que más nos gusta de esta aplicación, y que no habíamos encontrado hasta ahora en apps de este tipo, es que obliga a completar las palabras utilizando el teclado del iPad. Es un recurso fantástico para que el niño se habitúe a él desde el primer momento y vaya asimilando la localización de cada letra sobre el teclado, así como la utilización de otras funciones como “suprimir”. Hasta ahora, las aplicaciones de iniciación a la lectoescritura que conocíamos obligaban a arrastrar ciertas letras, que se disponían como opciones sobre la pantalla, hasta la casilla adecuada para completar la palabra.

Los desarrolladores de Estudi Kalimba nos han transmitido su intención de incorporar algunas mejoras a Dic-Dic, que incluirán con el tiempo y en futuras actualizaciones. Entre estas novedades se incluyen: añadir nuevos idiomas, agilizar la autocorrección o crear nuevas “puertas” en la sección destinada a los padres. Lo que más valoramos, sin embargo, es su intención de crear una versión de la aplicación en lengua de signos, sobre la que ya están trabajando en colaboración con profesionales y asociaciones vinculadas a este colectivo. Nos alegra inmensamente que los desarrolladores de aplicaciones tengan en cuenta la diversidad. Gracias

Freefall Spelling Spanish: aplicación para ejercitar la escritura, reforzar la ortografía y ampliar vocabulario en inglés

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Desarrollador: Merge Mobile

Idioma: español (audio latino) e inglés

Precio: 1,79€

Categoría: Aprendo a Leer / Idiomas

Descripción: Se incluyen tres tipos de actividades diferentes, denominadas de esta forma en los ajustes de la aplicación:

- Freefall modo: las letras caen por la pantalla a modo de cascada. El objetivo de la actividad es atraparlas y ordenarlas de forma correcta para formar la palabra que se muestra a través de un dibujo y de un audio.

- Modo de tipo: debemos buscar en el teclado virtual las letras que componen las palabras protagonistas de este ejercicio.

- Modo de reparto: El objetivo aquí consiste en arrastrar las letras, diseminadas por el centro de la pantalla y que conforman determinada palabra, hasta las casillas dispuestas en la parte inferior.

La configuración también incluye otro tipo de Ajustes, que permiten adaptar la aplicación a las habilidades de cada niño y a aquella etapa en que se encuentre dentro del proceso lectoescritor.

- Consejos: ofrece pistas sobre las palabras a componer. Diseñado para niños que se están iniciando en la lectoescritura.

- Configuración mayúsculas/minúsculas.

- Velocidad: permite seleccionar el ritmo del juego (Lento, Mediano y Rápido).

- Contamos, además, con la posibilidad de activar/desactivar cada una de los modos de juego incluidos, con objeto de utilizar aquellos que mejor se adapten a las características, al estadio madurativo o a los intereses del niño/alumno.

Las palabras proceden de un listado ya preestablecido en la aplicación. Estos nombres se acompañan de una pista visual, representada por una ilustración del elemento a escribir, y un audio que nos permite escuchar ese término tanto en español como en inglés. Posibilita, de este modo, no sólo practicar la escritura y la ortografía, sino también ampliar el vocabulario del niño en ese idioma.

La actividad incluye un sistema de recompensa: por cada grupo de aciertos se nos permite elegir un pez o elemento decorativo, que pasará a formar parte de un acuario personal.

Valoración: Además de ese registro prefigurado, se nos da también la opción de elaborar un listado propio de palabras a las que convertir en protagonistas del juego. El diseño es muy sencillo, lo que facilita enormemente su composición y grabación. Podemos, además, acompañar esos términos de imágenes personalizadas que sirven de refuerzo visual para ese aprendizaje.

Nadie mejor que nosotros para saber qué palabras resultan las más adecuadas para reforzar el aprendizaje de nuestros niños. Estos listados se pueden, además, ir actualizando y añadiendo aquellos términos con los que observamos que el alumno tiene mayores dificultades, bien sea por su fonética o por las dudas que se le plantean respecto a su ortografía.

Aprende el alfabeto jugando

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Desarrollador: AR Entertainment

Idioma: Español

Precio: 1,79 €

Categoría: Letras / Alfabeto

Descripción: Esta aplicación incluye distintas actividades que se inician con un ejercicio cuyo objetivo es facilitar el Aprendizaje del alfabeto: sucesión de casillas con la representación de todas las letras que lo componen, cada vez que pulsamos una de ellas, un audio nos enseña su pronunciación.

Ejercicios prácticos que permiten la aplicación de esa teoría.

- Encuentra las letras que preceden y suceden en el alfabeto a la que aparece representada en la pantalla.

- Encuentra las dos letras siguientes.

- Encuentra las dos letras que preceden.

Estas actividades pueden realizarse aunque el niño no tenga todavía pleno conocimiento de la sucesión del alfabeto. El ejercicio está diseñado de tal manera, que es posible reforzar ese aprendizaje mediante el empleo del método ensayo-error.

Las dos últimas actividades que se incluyen sí que requieren, en cambio, de un cierto dominio del abecedario. Uno de los ejercicios consiste en colocar las letras entre la A y la Z en el orden correcto, sobre las casillas dispuestas en la pantalla. En el otro debe completarse el alfabeto pero esta vez en orden inverso, de la Z a la A.

Posibilidad de ajustar la tipografía y elegir entres mayúscula, minúscula de imprenta o minúscula enlazada.

Valoración: A pesar de que cada vez utilicemos con menor frecuencia los diccionarios en papel (porque los diccionarios online facilitan mucho las cosas) y de que nos hayamos olvidado prácticamente de lo que son las “Páginas amarillas”, conocer el abecedario y saber manejar el orden alfabético sigue siendo necesario. Es una habilidad que tan sólo se puede adquirir mediante mucha práctica.

Además, el conocimiento del abecedario puede ayudar enormemente a los niños que se están iniciando en el proceso lectoescritor: les permitirá familiarizarse con el reconocimiento de las letras, les ayuda a adjudicarles sonidos y a relacionarlas con el lenguaje hablado. Las aplicaciones de este tipo permiten ejercitar este conocimiento de forma sencilla, autónoma y lúdica.

Juegos para 2 de palabras: El ahorcado

Categoría: Ortografía / Juegos para compartir

Hoy presentamos una actividad también interesante para jugar por parejas, que supone además un ejercicio excelente para la lectoescritura y la ortografía. “El ahorcado” es un clásico de nuestra infancia que muchos utilizamos para evadirnos con el compañero durante las clases más pesadas. Se camuflaba, además, de forma extraordinaria entre las actividades académicas ya que no obligaba hablar, sino a concentrarse sobre el papel y escribir.

La versión digital permite la práctica de este juego a niños con dificultades importantes respecto a la grafomotricidad. Jugar al ahorcado en la tableta les permite participar en las mismas condiciones que su compañero.

Ahorcado: ¿Quién va a ser ahorcado?

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Desarrollador: Macaque

Idioma: Español

Precio: Versión con publicidad gratuita

Versión libre de anuncios: 0,89€

Características específicas:

Las palabras aparecen agrupadas en diferentes categorías: Geografía, Gastronomía, Cine, Deporte, Música, Animales, Todas (miscelánea).

Modos de juego:

- Un jugador: contra la máquina.

- Dos jugadores: permite jugar contra un contrincante real. El primer paso nos pide que designemos el nombre de cada participante. Seguidamente, el primer jugador determinará la palabra que debe adivinar su rival, puede decidirla personalmente o bien seleccionarla entre las opciones que le ofrece el dispositivo pulsando el icono “Escoge”.

El marcador va señalando los puntos de cada competidor y la evolución del juego. Gana aquel jugador que consiga adivinar mayor número de palabras.

Lo que menos nos gusta de esta aplicación es la tipografía. Resulta poco clara y algunos caracteres pueden confundir a aquellos niños que todavía no dominan plenamente la lectoescritura (ejem: la letra “A” semeja el número 4). Se ha primado la estética rompedora en perjuicio de claridad y simplicidad respecto a la escritura. Sería interesante que la configuración permitiese seleccionar diferentes opciones: tipografía, mayúsculas/minúsculas, etc. De todos modos, de entre las múltiples aplicaciones que hemos probado del juego de “El ahorcado”, esta es la versión que más nos convence.

Lo que más nos gusta, y que no incluyen otras apps de este estilo, es la posibilidad de decidir la palabra que queremos que adivine nuestro adversario. Permite que se pueda adaptar el juego al vocabulario del niño y al nivel de sus competencias lectoescritoras. Conviene, sin embargo, que alguien supervise el juego y revise la ortografía de las palabras que eligen los niños. Resulta así un excelente ejercicio para que puedan valorar las virtudes de la ortografía, la necesidad de cuidarla y las implicaciones prácticas que se derivan de una correcta/incorrecta forma ortográfica. Las normas ortográficas se convierten en la parte más importante de las reglas del juego. Imprescindible y necesario en un momento en que los niños, y especialmente los adolescentes, sacrifican la ortografía en beneficio de una mayor celeridad respecto a la difusión del mensaje.

 

Ahorcado Gratis

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Desarrollador: Juan Carlos López Díaz

Idioma: español, inglés, francés, alemán e italiano

Precio: Versión gratuita (incluye sólo categoría Países)

Versión completa (desbloquea todas las categorías): 1,79 €

Características específicas: Esta aplicación emplea una estética de western muy simpática, relacionada con la palabra horca/ahorcado. Recurre a elementos visuales icónicos, efectos sonoros y una música de fondo que nos recuerda a ese subgénero calificado como spaghetti western.

Se incluyen diferentes categorías de palabras: Países, 2.000 verbos, Profesiones, Frutas y vegetales, Marcas de autos y Deportes. La versión lite sólo incluye la primera. Es necesario desbloquear el resto mediante un desembolso de 1,79€ y a través de la opción de compras integradas que se incluye en la aplicación.

El modo de juego ofrece la opción de retar al dispositivo de forma individual o establecer una partida entre dos jugadores. Esta última modalidad permite introducir la palabra que debe adivinar nuestro adversario a través de un teclado. Game Center también habilitado.

Permite activar/desactivar la opción “Tiempo”: incluye un temporizador en la pantalla que otorga un máximo de 2 minutos para descifrar la palabra.

Esta versión del juego del ahorcado es bastante compleja. Incluye un vocabulario que puede resultar difícil para niños pequeños, por lo que está más bien orientada a adultos o niños de cierta edad, que manejen ya bastante vocabulario y posean una cultura general más amplia.

La aplicación está también desarrollada en otros idiomas como inglés, francés, alemán e italiano. Puede utilizarse ampliar vocabulario y perfeccionar la ortografía en cualquiera de estos idiomas.

Juegos para compartir de palabras: Scrabble™ para iPad

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Desarrollador: Electronic Arts

Idioma: español, inglés, francés, alemán e italiano

Precio: 4,49 €

Categoría: Letras / Juegos para compartir

Descripción: Versión para iPad de uno de los juegos de palabras más populares del mundo. Este clásico juego de mesa consiste en combinar las fichas que representan letras y formar palabras sobre un tablero de 15×15 casillas. Deben ser palabras admitidas por el diccionario y pueden colocarse sobre el tablero de forma horizontal o vertical. También está permitido que las palabras se crucen y se aprovechen letras colocadas por nuestros rivales para formar nuestra propia palabra.

Las fichas se extraen de forma aleatoria y cada letra tiene diferentes valores, las más frecuentes tienen una puntuación más baja que las letras menos comunes  (ejem: A=1 punto; M= 3 puntos; Z=10 puntos). La puntuación se extrae de la suma de los puntos de todas las letras que hemos sido capaces de colocar así como del valor de las casillas sobre las cuales se han emplazado en el tablero. Gana la partida el primer jugador que consiga utilizar todas sus fichas o cuando ya no es posible realizar más combinaciones de palabras. En este caso, el ganador es aquél que haya obtenido la mayor puntuación.

La popular aplicación Apalabrados está basada en este juego, con la peculiaridad de que se puede retar a jugadores de todo el mundo.

ABC Kit: para aprender el abedecario y caligrafía jugando

Enlace a descarga en iTunesDesarrollador: Arquinauta Consulting

Idioma: español

Precio: 1,79 €

Categoría: Alfabeto / Fonética / Caligrafía

Descripción: La aplicación consta de tres secciones:

CONOCE: Permite al niño familiarizarse con las letras que componen el alfabeto. Cada una de ellas se acompaña de un objeto/animal cuya inicial se corresponde con esa letra: A-abeja, B-ballena, C-casa, D-dinosaurio, E-elefante, F-flor, G-gato…. El audio reproduce el sonido de cada letra, es decir, la fonética y no el nombre con que la designamos: “erre”, “eme”, “jota”.

Podemos tocar la pantalla para que las letras desfilen en el orden alfabético que les corresponde, o bien seleccionar una letra concreta en las casillas dispuestas sobre la parte superior de la pantalla.

ESCUCHA: Representación gráfica de cada letra, tanto en mayúscula como en minúscula. El audio voz reproduce tanto el sonido/la fonética de cada letra como el nombre con que la designamos: m/eme, s/ese, f/efe, etc.

ESCRIBE: Se indica cómo ejecutar los trazos que componen cada letra para, a continuación, invitarnos a realizarlos nosotros mismos con ayuda de una flecha que guiará nuestros pasos y el sentido que debe seguir el trazo. Una línea discontinua de puntos sirve de plantilla.

Propuesta para los desarrolladores: Sería estupendo que se incluyese una cuarta sección que permitiera localizar y escribir las letras utilizando el teclado. Permitiría a los niños con dificultades motrices importantes, para quienes resulta imposible o muy frustrante ejecutar los trazos con el dedo, mejorar sus habilidades en mecanografía. Algo que a ellos les será imprescindible para tener éxito en las competencias de lectoescritura.

La aventura navideña de Dora: versión infantil de “Cuento de Navidad”

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Desarrollador: MTV Networks

Idioma: Españos

Precio: 3,59 €

Categoría: Navidad / Cuentos

Descripción: Adaptación del archiversionado cuento de Dickens “Canción de Navidad”, esta vez localizado en el universo Dora Exploradora. Swiper el Zorro adopta el papel de Mr. Scrooge. Deberá compensar sus malas acciones completando una lista de trabajos que le impone Santa Claus. Ayudado por Dora, viajará a través del tiempo y, por medio de estas acciones, acabará descubriendo el verdadero espíritu de la Navidad.

Valoración: Dado el elevado coste de la aplicación, recomendamos plantearlo como un regalo navideño virtual, tanto para nuestros hijos como para otros niños de la familia (nietos, sobrinos). iTunes incluye una opción que permite regalar aplicaciones. Resulta un recurso muy útil para esos regalos de última hora u olvidos, o cuando quieres corresponder a alguien que, inesperadamente, te ha hecho un regalo a ti o a tus hijos. Si sabes que dispone de iPad, es una solución muy cómoda, que además no está sujeta a desplazamientos físicos ni horarios comerciales.

Pasos a seguir para regalar una aplicación: Accedemos a la App Store y abrimos la aplicación que queramos regalar. A continuación, debemos tocar el icono que aparece en forma de flecha en la esquina superior derecha. Aparecen varios iconos que representan distintas opciones (compartir el enlace de la aplicación por correo-e, twitter o facebook, copiar el enlace), el icono de la última de las opciones representa una caja adornada con un lazo y la palabra “Regalo”.

Tras seleccionar esta opción, debemos cubrir los datos del formulario que se nos presenta: correo electrónico del destinatario, remitente y fecha de entrega del regalo. Se incluye también un cuadro donde podemos redactar un mensaje dirigido al agasajado y para el que disponemos de hasta 200 caracteres. La posibilidad de seleccionar la fecha en que queremos enviar el regalo (90 días de margen desde la fecha en que nos encontramos), permite programarlo para una fecha especial: cumpleaños, aniversario o día especial, Navidades… Estamos pues todavía a tiempo de utilizar este recurso como regalo navideño de última hora y sin movernos de la pantalla del iPad.

El último paso, nos lleva a “Seleccionar un tema”. Disponemos aquí de diversos modelos para presentar nuestro regalo, el icono de la aplicación aparece adornada con diferentes diseños: logo de iTunes App Store, caja de regalo en distintos colores, motivos navideños, etc. Elegimos el modelo que más nos convenza y ya tenemos listo nuestro regalo.

Composicion Dora Navidad

iCuadernos Rubio: ejercicio de la grafomotricidad, práctica de operaciones aritméticas y resolución de problemas teóricos

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Desarrollador: Imagina

Idioma: español, inglés y francés

Precio: 0,89 €/unid.

Categoría: Primer Aprendizaje / Letras / Números

Descripción: Versión digital de los Cuadernos Rubio de toda la vida que han sido utilizados por varias generaciones. La aplicación básica es gratuita y sirve de plataforma para descargar aquellos cuadernillos que precisemos. Cada unidad tiene un coste de 0,79 € y contamos con la posibilidad de descargar una versión de prueba gratuita.

Están divididos en tres grandes categorías:

- Educación Infantil: Incluye diez cuadernillos. El objetivo de los primeros es animar al niño a colorear dentro de espacios acotados: desde formas sencillas hasta dibujos más complejos y con detalles más precisos. Dispone para ello de una barra de dibujo con una paleta de colores, trazos de diferentes grosores y goma para corregir errores. Contiene también actividades que sirven para iniciar al niño en el aprendizaje de diversos conceptos (formas geométricas, tamaño/cantidad, delante/detrás, arriba/abajo, introducción a las vocales), así como en el ejercicio de la grafomotricidad: completar líneas de puntos, cenefas, etc.

- Operaciones: Consta de doce cuadernillos que facilitan un avance progresivo del niño en la práctica de operaciones aritméticas básicas: sumar sin llevar, sumar llevando, restar sin llevar, restar llevando, multiplicar por una cifra, multiplicar por varias cifras, dividir por una cifra, dividir por varias cifras. Los últimos números combinan diferentes operaciones. Cada unidad se divide, a su vez, en 20 niveles compuesto cada uno de ellos por 24 operaciones.

- Problemas: Planteamiento de situaciones teóricas que nos ofrecen ciertos datos dirigidos a averiguar el modo de obtener un resultado y cuya resolución requiere de una o varias operaciones. Mientras que las operaciones implican un conocimiento matemático impreciso y abstracto, estos planteamientos teóricos permiten una comprensión más práctica, precisa y concreta del sentido de la aritmética. Ayuda a los niños a comprender la utilidad de esos cálculos a través de la resolución de cuestiones prácticas. El nivel de dificultad de los problemas se incrementa a medida que avanzamos unidades.

Valoración: Debo decir que fui muy reacia inicialmente a descargar esta aplicación. Me parecía que no aprovechaba las inmensas posibilidades ofrecidas por el iPad para hacer más comprensible, lúdico y dinámico el aprendizaje de las matemáticas. Se limitaba a servir de libreta digital. Y, aunque sigo manteniendo este punto, también es cierto que he descubierto lo enormemente útil que puede resultar para niños con problemas respecto a la motricidad fina, aquellos a quienes resulta difícil o imposible escribir a mano.

Mi hijo finalizó el curso pasado con grandes progresos en cuanto a la lectoescritura pero con importantes dificultades respecto al cálculo. Lo atribuí, erróneamente, a sus características neurológicas. Tardé en comprender que su principal problema, eran las dificultades derivadas de la grafomotricidad y la enorme frustración que ésta le generaba.

El iPad nos había servido durante el curso como cuaderno para las fichas y deberes de Lengua y Conocimiento del Medio. Las actividades de Matemáticas sin embargo, requerían, por sus características, que se realizasen en el propio libro y/o ficha. Tanto los ejercicios como las operaciones, no se podían trasladar a un documento en el iPad. Su comprensión requería que se realizasen junto a las ilustraciones y elementos que les daban sentido.

El hecho de sentarnos durante este verano a realizar fichas de sumas y restas para ejercitar y reforzar sus conocimientos, acabó resultando un auténtico suplicio para los dos. Él era consciente de que los números que trazaba resultaban irreconocibles y perdía cantidad de tiempo y energía en borrar y rehacer la misma cifra de forma repetida. Probamos entonces a que él se concentrara en resolver la operación, mientras era yo quien reflejaba en el papel la cifra resultante. Pero no era eficaz ni le aportaba autonomía o confianza.

Fue entonces cuando me decidí a probar esta aplicación y fue un auténtico descubrimiento. No sólo avanzó muchísimo en aritmética, ya que podía concentrar su atención en el cálculo, en el número resultante, sin otras distracciones, sino que era capaz de hacerlo de forma autónoma, sin nadie sentado a su lado. Supuso un enorme ahorro en tiempo, energía y frustración.

Desventajas: Tan sólo permite utilizar el cuadernillo en aquel dispositivo donde lo hayamos descargado. Además, si por cualquier circunstancia se elimina la aplicación del iPad, no se guardan los progresos realizados hasta entonces. Tampoco conserva los progresos ejecutados dentro de cada nivel, si no se completa totalmente. Esto genera la comprensible frustración del niño que, con toda la razón, se muestra reacio a repetir lo que ya ha hecho el día anterior. Lo he solucionado resolviendo yo misma todas esas operaciones para que él pudiera retomar el nivel en el punto donde lo había dejado. Resulta, sin embargo, rudimentario y contradictorio echar mano de este tipo de recursos en un dispositivo que se caracteriza, precisamente, por su sofisticación y por las enormes posibilidades que ofrece. Esperamos que estos inconvenientes queden solventados en futuras actualizaciones.

Mis Primeras Palabras. Iniciación a la lectoescritura a través del método tradicional de reconocimiento de las letras por su nombre

app para iniciar a niños en lecto escritura

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Desarrollador: A& R Entertaiment

Idioma: español

Precio: 1,79 €

Categoría: Aprendo a Leer

Descripción: La actividad tiene como objetivo colocar correctamente las letras que conforman determinadas palabras. Para ello, debemos tocar y arrastrar cada letra a su casilla correspondiente. Al tocar la letra, un audio enseña al niño el nombre que le asignamos (no su sonido/fonética). Una vez conformada la palabra, el audio la reproduce y repasa el nombre de cada una de las letras que la componen.

Incluye 50 palabras divididas en tres categorías (Animales, Colores y Frutas) y consta de tres niveles de dificultad, que facilitan un aprendizaje progresivo:

- Nivel 1: Da pistas de las letras.

- Nivel 2: No da pistas y sólo permite colocar la letra si la situamos en la casilla que le corresponde.

- Nivel 3: No da pistas y permite arrastrar las letras a cualquiera de las casillas, aún no siendo éste el lugar que permita componer el término de forma correcta. Una vez colocadas todas las letras, expulsa de la casilla aquellas donde hayamos fallado. Ofrece la posibilidad de probar nuevas combinaciones hasta dar con el orden correcto de las letras, aquel que permite completar la palabra expresada por la imagen.

Estos tres niveles diferenciados, se corresponden también a tres etapas distintas dentro del proceso lectoescritor: desde el simple reconocimiento de letras (nivel 1) hasta la fase en que el niño es capaz de formar por si sólo palabras sencillas (nivel 3).

La configuración permite realizar modificaciones en cuanto a la tipografía, a elegir entre: mayúsculas, minúsculas de imprenta y minúsculas enlazadas.

Valoración: Aplicación sencilla que cumple su función de iniciar al niño en el aprendizaje de la lectura y escritura de palabras sencillas. Especialmente recomendable para aquellos padres que prefieran que el niño aprenda a escribir a través del nombre de la letra, tal y como fue instruida nuestra generación.

Yo, personalmente, considero que el aprendizaje de las letras atendiendo a su sonido (y no a su nombre) resulta más didáctico y facilita que el niño comprenda mejor este proceso. A pesar de mis reticencias iniciales, he llegado a la conclusión de que resulta una metodología mucho más natural. Sin embargo, y dado que ya hemos reseñado con anterioridad en este espacio apps que utilizan el método fonético, resulta interesante incluir también aquellas otras que trabajan a la vieja usanza.

Cuando comenzamos a utilizar el iPad, y debido a la escasez de aplicaciones de este tipo en español, no nos quedó más remedio que emplear actividades que mezclaban estas dos metodologías, sin que resultara por ello un problema para mi hijo. Creo, sin embargo, que no conviene hacerlo en las primeras etapas de iniciación a la lectoescritura, porque podríamos confundirlos. Resulta recomendable combinarlas más adelante y como parte del proceso de consolidación de este aprendizaje.

Soy Teo: Juego con mis amigos

Cuento digital de la Colección de TeoDesarrollador: Genera Interactive

Idioma: Español

Precio: 0,89€ (iPhone) y 1,79 € (iPad)

Categoría:  Cuentos

Descripción: Versión digital de los cuentos creados a finales de los años 70 por un grupo de ilustradoras que tomó el seudónimo de Violeta Denou. Han acompañado desde entonces a varias generaciones de niños, convertidos en fieles seguidores de las aventuras de Teo, Pablo, Cleta, Clara o Pedro, entre otros personajes.

Una de las características más interesantes de este cuento digital es el hecho de ofrecer dos versiones del texto: en mayúsculas (parte superior) y en minúsculas enlazadas (inferior de la pantalla). Permite utilizar la historia en distintas fases del proceso de iniciación a la lectura.

El precio de la aplicación varía, dependiendo del dispositivo al que va destinado. Nosotros hemos descargado la versión para iPhone (que resulta más económica) y la visionamos en el iPad sin ninguna dificultad. Enlaces:

Soy Teo: Juego como mis amigos (para iPhone)

Soy Teo: Juego como mis amigos (para iPad)

Valoración: El principal problema que encuentro, respecto a los libros digitales, es su coste. Seguramente sea necesario cambiar de actitud mental en esta cuestión, pero sigue resultándome excesivo. Especialmente en nuestro caso, ya que es raro que mi hijo los relea. Juega con los elementos interactivos un par de veces y enseguida se olvida de ellos.

Resulta un interrogante, para mi misma, que no me cueste adquirir cuentos en papel con precios que oscilan entre los 5 y los 15 euros y, sin embargo, ser tan reacia a descargar cuentos digitales que sobrepasen el euro. No cuestiono siquiera el hecho de comprar una novela por 20 o 30 euros, pero me parece una barbaridad pagar 10 por su versión digital.

En realidad, me resulta un esfuerzo enorme leer un libro en formato digital. Lo curioso y sorprendente es que mi hijo, nativo digital y usuario activo (por placer y por necesidad) de la tecnología, también prefiera los cuentos en papel. Lo mismo ocurre con su hermana de 12 años. En su último cumpleaños le ofrecimos la posibilidad de elegir entre un lector de libros electrónicos y varios libros en papel y escogió, sin dudarlo, la segunda opción.

Seguramente, los libros digitales y los libros en papel no sean tan antagónicos como el debate actual parece plantear sino complementarios, y cada uno esté destinado a un lugar y un momento diferenciados.

En cuanto a las historias y argumentos de los cuentos, recuerdo que, cuando mi hija era pequeña y empecé a comprarle libros infantiles, me atraían esos libros tan originales e innovadores que las editoriales orientadas a este público vienen publicando en los últimos años. A ella, sin embargo, no le gustaban demasiado y todas las semanas salíamos de la biblioteca con un lote de los clásicos de toda la vida bajo el brazo, escogidos por ella. Me harté de las aventuras de Caperucita, La Bella Durmiente, Garbancito, Ricitos de Oro, Pinocho, Los tres cerditos y similares. Llegamos a pasar tres meses leyendo a diario Blancanieves

Con el enano pasó tres cuartos de lo mismo y fue imposible introducirle esos cuentos de última generación, que con tanta ilusión había comprado para su hermana. Él se decantó, en cambio, más que por los clásicos, por cuentos con historias cotidianas y personajes convencionales. Imprescindibles en su biblioteca: Teo y Os Bolechas, sobre todo estos últimos.

Llevo años leyendo las peripecias de estos seis hermanos y su perro. Cuando dejaron de gustarle a la mayor, enlacé con el pequeño, y todavía estamos en ello. Soy una auténtica experta en Bolechología (más que el propio Pepe Carreiro) y podría reconocer cualquier título con tan sólo ver una de sus ilustraciones. No es un fenómeno exclusivo de nuestra familia. Unos amigos acabaron trasladando la colección completa de Bolechas a casa de los abuelos para que su hijo avanzara en otras lecturas. Nosotros hemos conseguido llegar a un acuerdo y limitarlos a tres noches por semana. Por ahora, funciona… a medias.

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