Juegos para 2: Quién es quién

Categoría: Lógica/ Juegos para compartir

Presentamos aquí varias aplicaciones que representan una versión digital del clásico juego “¿Quién es quién?”. Cada jugador deberá adivinar el personaje seleccionado por su oponente. Para ello se valdrá de una serie de preguntas cuya única respuesta puede ser Si ó No: ¿es hombre?, ¿lleva gorra?, ¿tiene el pelo castaño?, ¿usa gafas?, ¿tiene los ojos azules?… Esto permitirá ir descartando candidatos hasta que sólo nos quede una opción o decidamos arriesgarnos, apostando por uno de los personajes entre la terna final. Gana la partida el jugador que acierte primero.

Esta actividad no sólo permite a los niños disponer de una excusa perfecta para socializarse y jugar con otro compañero, sino que además facilita el ejercicio de habilidades de percepción visual, el desarrollo del pensamiento lógico y la puesta en práctica del procedimiento eliminatorio (que no deja de ser uno de los pilares del método científico). Constituye un juego de deducción y lógica muy completo, sin dejar de ser simple y ameno.

¡Adivina el personaje!

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Desarrollador: JanduSoft

Idioma: español, inglés, francés, portugués, italiano, alemán, ruso, chino, japonés, turco, holandés y danés

Precio: Versión gratuita con publicidad

Versión sin publicidad: 1,79€

Pack Piratas: 0,89€

Pack Héroes: 0,89€

Pack Vikingos: 0,89€

Características específicas: Cada tablero dispone de 24 personajes. Aunque, en principio, los personajes a adivinar son escogidos por el dispositivo de forma aleatoria, disponemos de cierta posibilidad de elección a través del icono “cambiar personaje” que nos permitirá modificarlo.

La configuración del juego permite tanto la modalidad de “jugador contra jugador”, como “jugador contra máquina”.

Dispone de varios botones y barras con diferentes funciones:

- Icono trofeo: muestra las estadísticas de las partidas jugadas.

- Silueta con interrogante: muestra el personaje que debe adivinar nuestro contrincante.

- Bombilla: permite seleccionar un personaje y resolver.

- Interrogación: utilizado para formular preguntas a nuestro rival. Una vez resuelta la pregunta, se eliminan de forma automática los personajes que no cumplan las condiciones planteadas.

- Exit: permite terminar la partida y regresar al menú principal.

- Barra verde localizada en la zona inferior de la pantalla: aquí aparecen los personajes descartados por el contrario. Permite conocer los progresos del juego de nuestro oponente y decidir cuándo debemos arriesgarnos.

Las preguntas aparecen ya establecidas. Debemos seleccionar la pregunta entre el grupo de 21 que se nos presenta.

Modalidades de juego:

- 1 Jugador

- 2 Jugadores

Esta aplicación ofrece la posibilidad de seleccionar entre distintos grupos de personajes. Algunos son gratuitos (Clásicos, Monstruos y Navidad), mientras que otros tienen un coste de 0,89€ por pack (Piratas, Vikingos, Héroes).

 

¡Adivina quién soy!

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Desarrollador: Vision Apps

Idioma: español, inglés y francés

Precio: Versión lite gratuita

Versión completa: 1,79€

Características específicas: Esta versión permite jugar tanto entre dos jugadores como contra el dispositivo. Incluye 70 personajes y presenta seis niveles de dificultad: Formación, Muy fácil, Fácil, Mediano, Difícil y Muy Difícil. No se podrá pasar a un nivel superior sin completar con éxito el que le precede.

Cinco modos de juego diferentes:

- ¿Adivina?: El jugador debe adivinar el personaje realizando preguntas.

- ¡Ayúdame a adivinar!: El jugador elige un personaje y esta vez es el dispositivo quien debe adivinarlo realizando preguntas.

- Contra Reloj: Las pistas se ofrecen al jugador en forma de respuestas. Debemos acertar el personaje antes de que se agote el tiempo.

- Torneo: El jugador vuelve a retar a la máquina que es quien elige esta vez el personaje.

- Dos jugadores: Partida entre dos jugadores donde resulta ganador el primero que adivine el personaje del oponente.

Integra Game Center.

Inconveniente: Tras realizar la pregunta, es el propio dispositivo quien nos indica qué personajes son los que debemos descartar. Aunque esta característica agiliza el juego e impide que los niños puedan cometer errores a la hora de eliminar tarjetas, dificulta también que pueda desarrollar habilidades de concentración, observación y percepción visual.

Esta aplicación estaría indicada para aquellos niños que se están iniciando en la mecánica del juego. Cuando ya dispongan de un cierto dominio, podrían utilizar la siguiente aplicación que aquí reseñamos y que sí obliga a que sea el niño quien elija los candidatos que deben ser descartados a través de las pistas ofrecidas por la pregunta.

Enlaces:

Versión lite gratuita

Versión completa (1,79€)

 

¿Adivina el personaje?

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Desarrollador: Richard Buckingham

Idioma: Español

Precio: Versión lite gratuita

Versión completa: 0,89 €

Características específicas: Incluye 24 personajes. La versión gratuita permite jugar contra la máquina o en red contra amigos.

Por su parte, la completa (0,89€) permite partidas entre dos jugadores, incluye tres niveles de dificultad (fácil, normal y difícil) y permite desbloquear 24 nuevos personajes (en lugar de los 5 desbloqueables incluidos en la gratuita). Los personajes se desbloquean a medida que ganamos partidas.

Esta aplicación presenta un diseño menos atractivo visualmente que las dos versiones anteriores pero, como contrapartida, obliga al niño a decidir qué personajes son los que debe descartar. También debe contestar la pregunta de su oponente señalando la cruz roja, si la respuesta es negativa, o la marca verde, en caso de ser afirmativa. Esto le obliga a reflexionar sobre las características del personaje que ha elegido, favoreciendo así la agudeza y percepción visual, a la vez que la capacidad de concentración y observación.

Compatible con Game Center.

Enlaces:

Versión lite gratuita

Versión completa (0,89€)

KombiKids Navidad: juego de lógica que relaciona diferentes conceptos

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Desarrollador: Wholesome Games

Idioma: Español

Precio: 0,89 €

Categoría: Lógica / Navidad

Descripción: Juego de relación donde aparecen dos grupos de tarjetas conectadas entre sí por diferentes conceptos: idéntica silueta, número de elementos, animal/alimento, opuestos (abierto/cerrado, encendido/apagado).

Aunque los niños no comprendan muy bien la relación que guardan entre sí los elementos, pueden llegar a captarla a través del método prueba-ensayo, ya que la actividad indica cuáles son las tarjetas que no han sido correctamente emparejadas y ofrece nuevas oportunidades hasta dar con la combinación correcta.

Esta aplicación puede ser utilizada como una herramienta para el desarrollo del pensamiento lógico. Existen muchos conceptos que los adultos tenemos tan interiorizados, que no somos conscientes de la dificultad de los niños para entender la sutileza que diferencia determinadas nociones. Ponemos mucho énfasis en enseñarles determinados conceptos como el color, cantidad o derecha/izquierda pero, a menudo, nos olvidamos de otros atributos y características también imprescindibles para la formación del razonamiento lógico: forma y silueta, medida, grosor, superficie, posición, etc.

Esta aplicación constituye una excelente herramienta para ayudar a desarrollar la capacidad de identificar y relacionar objetos y/o conceptos. Consta de tres categorías: Navidad, Opuestos y En el zoológico.

MatrixMatch 2: percepción visual, orientación espacial y clasificación

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Desarrollador: MyFirstApp

Idioma: español

Precio: 0,79 €. Versión lite gratuita.

Categoría: Formas / Lógica

Descripción: Orientado a niños que hayan disfrutado y superado la anterior versión de esta aplicación (MatrixMatch1), capaces ya de ejecutar variantes más complejas de esta actividad.

Repite el esquema de la primera versión, donde la pantalla vuelve a presentar un tablero que conforma una matriz de 5×5. La fila superior orienta sobre determinado concepto (cuadrado, triángulo, etc), mientras que la columna derecha da la pauta sobre el elemento que se combina con el anterior (líneas insertadas en las formas: cruz, aspa, etc). En la casilla donde se cruzan ambos conceptos, debemos emplazar la tarjeta que indica la combinación a conseguir (ejem: cuadrado con cruz, círculo con línea vertical).

Se consigue completar un nivel al colocar correctamente las 16 tarjetas que indican las combinaciones a realizar, rellenando así la matriz. La aplicación consta de 9 niveles diferentes donde se va incrementando la complejidad y dificultad del juego. Los elementos que se combinan en las actividades son diversos: formas y figuras geométricas, líneas (horizontales, verticales, cruces, aspas), números, etc.

Valoración: Excelente aplicación que no sólo permite al niño familiarizarse con formas y figuras geométricas, si no que resulta también interesante para ejercitar habilidades de percepción como la discriminación visual. Del mismo modo, permite desarrollar ciertas destrezas relacionadas con la atención y la concentración, con los principios de clasificación y categorización o con habilidades relacionadas con la orientación espacial.

MatrixMatch1: percepción visual, orientación espacial y clasificación

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Desarrollador: MyFirstApp.com

Idioma: español

Precio: 0,79 €. Versión lite gratuita.

Categoría: Formas / Lógica

Descripción: La pantalla presenta un tablero dividido en cinco filas y cinco columnas. El objetivo de la actividad es combinar dos elementos de acuerdo con el modelo que se nos muestra en una tarjeta situada a la izquierda de la pantalla.

La fila superior orienta sobre determinado concepto (ejem. color), mientras que la columna derecha da la pauta sobre el otro elemento que interviene (ejem. forma). El objetivo de la actividad consiste en arrastrar la tarjeta (ejem. cuadrado rojo) hasta la casilla donde se cruzan ambos conceptos (en este caso forma y color). El juego finaliza cuando se colocan correctamente las 16 tarjetas que combinan pares de elementos. Consta de 9 niveles diferentes donde se va incrementando la complejidad y dificultad del juego.

La actividad combina diferentes conceptos y objetos en cada uno de los niveles: formas-colores, parejas de hortalizas, miembros de una familia, smylies-colores, formas-tamaños, sombras-colores, círculos concéntricos, animales-colores, etc.

Valoración: Excelente aplicación que no sólo permite al niño familiarizarse con formas y figuras geométricas, si no que resulta también interesante para ejercitar habilidades de percepción como la discriminación visual. Del mismo modo, permite desarrollar ciertas destrezas relacionadas con la atención y la concentración, con los principios de clasificación y categorización o con habilidades relacionadas con la orientación espacial.

Match it up 3. Asociación conceptual de diferentes imágenes

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Desarrollador: MyFirstApp

Idioma: español

Precio: 0,79 €. Versión lite gratuita.

Categoría: Lógica

Descripción: En el centro de la pantalla se nos muestra una imagen enmarcarda por un recuadro. El niño debe identificar y seleccionar entre las siete imágenes que se le ofrecen fuera de ese marco, aquella con la que se empareja. Deben asociarse imágenes relacionadas conceptualmente: animales y alimento, objetos de un mismo color, animales y guarida, asociaciones de alimentos, herramientas y función, medios de transporte y entorno, alimentos y utensilios de cocina, etc.

Valoración: Aplicación interesante para practicar la motricidad fina (tocar y arrastrar) y trabajar la percepción visual. En el aspecto cognitivo, permite desarrollar habilidades relacionadas con la categorización, la conceptualización y la abstracción.

Families 2: asociación conceptual de imágenes

Desarrollador: MyFirstApp

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Idioma: español

Precio: 0,79 €. Versión lite gratuita.

Categoría: Primer Aprendizaje / Lógica

Descripción: en el centro de la pantalla se nos presentan una serie de objetos que comparten una misma categoría. Rodean el grupo otras siete imágenes entre las que se debe escoger aquella que complete la familia del centro.

Las familias están compuesta por imágenes relacionadas de forma conceptual (lácteos, hortalizas, atracciones de feria u objetos que podemos encontrar en un aula).

Valoración: aplicación muy interesante para practicar habilidades de motricidad fina (pinchar y arrastrar la imagen) y de percepción visual ya que obliga a observar y clasificar los diferentes objetos.

La dinámica del juego es sencilla a la vez que obliga al niño a un pequeño esfuerzo mental que le resulta enormemente estimulante.

Un patrón de Kinder Reconocimiento Juego

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Desarrollador: Nth Fusion

Idioma: inglés (no relevante para el juego)

Precio: 0,79 €

Categoría: Primer Aprendizaje / Lógica

Descripción: Juego de secuencias donde aparecen una serie de diferentes elementos (objetos, animales, formas, etc.) que guardan relación entre sí. El niño debe establecer cuál es el criterio que los relaciona y añadir el elemento que continúa la serie, tras seleccionarlo entre varias alternativas. El objetivo del juego es que el niño aprenda a organizar secuencias siguiendo un patrón determinado.

Valoración: Aplicación muy interesante que enseña a los niños a trabajar aspectos tan importantes como la observación y la concentración, hasta lograr dar con el patrón que se establece en la secuencia. Es recomendable empezar con estas series de secuencias que relacionan elementos sencillos, antes de pasar a otras más complejas donde intervienen números y operaciones aritméticas.

Recomendable para trabajar aspectos tan importantes como la discriminación visual y el pensamiento lógico.

Ayuda también al desarrollo de la autoestima del niño ya que, a medida que vaya avanzando en el juego, será consciente de su propio progreso al desentrañar el patrón de forma cada vez más rápida y sencilla. Se echa de menos un sistema de recompensa o premio que refuerce la motivación del niño.

Una vez dominado este juego, es posible incrementar el nivel de dificultad a través de otros juegos de la misma serie:

A 1st Grade Pattern Recognition Game – for iPad

A 2nd Grade Pattern Recognition Game – for iPad

Whatt’s Diff 1. Descubre la diferencia

aplicaciones para niños

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Desarrollador: MyFirstApp

Idioma: español

Precio: 0,79 €. Versión lite gratuita.

Categoría: Primer aprendizaje / Lógica

Descripción: Se nos presentan cuatro casillas con objetos/animales/conceptos entre los que debemos elegir aquel que se diferencia del resto del conjunto. El juego consiste en seleccionar y arrastrar ese elemento hasta una casilla vacía.

Valoración: Fomenta las habilidades motrices (tocar y arrastrar por la pantalla), cognitivas y aquellas relacionadas con la diferenciación dentro de la percepción visual.

Otras versiones más complejas de esta aplicación:

What’s Diff 1: La imagen difiere por una diferencia visual compleja.

What’s Diff 2: La distinción viene dada por una diferencia conceptual.

What’s Diff 3: Lo que distingue a la imagen son diferencias visuales sutiles.

Opposites 1. App de asociación de conceptos contrarios

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Desarrollador: MyFirstApp

Idioma: Español

Precio: 0,79 €. Versión lite gratuita.

Categoría: Primer Aprendizaje / Lógica

Descripción: La actividad consiste en emparejar iconos que representan conceptos contrarios: arriba-abajo, encendido-apagado, frío-caliente, dormido-despierto, contento-triste, etc. Debemos arrastrarlos hasta situarlos dentro de las dos casillas vacías que aparecen en el centro de la pantalla. Una vez colocadas las parejas de forma adecuada, se nos muestra la palabra que corresponde a cada una de ellas bajo su respectiva casilla. De esta forma el niño puede entender la relación que guardan estos contrarios.

La aplicación cuenta con una función muy sencilla de manejar, que permite grabar un audio descriptivo de las imágenes. Esto ayuda a aquellos niños que no dominan la lectura a entender la relación existente entre las parejas.

Valoración: La dinámica del juego, consistente en pinchar y arrastrar los iconos hasta situarlos en el lugar correcto, resulta estimulante para practicar el control de la motricidad fina.

En el aspecto cognitivo, ayuda a desarrollar y afianzar habilidades relacionadas con la categorización, la conceptualización y la abstracción, además de las referidas a la percepción visual.

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