Dic-Dic: dictado audiovisual multilingüe

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Desarrollador: Studi Kalimba

Idioma: español, catalán, inglés (británico y americano) y francés

Precio: 1,79 €

Categoría: Aprendo a leer / Ortografía / Idiomas

Descripción: Presentamos una aplicación de escritura desarrollada por una empresa radicada en Girona,  lo que nos alegra enormemente y nos hace desearles el éxito que su proyecto merece. Estudi Kalimba está formado por Ramón Moragrega y Vilma Masdevall, un tándem de profesionales con un largo recorrido en la creación de contenidos educativos para soportes digitales. Describen esta app como “un dictado audiovisual multilingüe para la práctica de la escritura y de la correspondencia entre sonido y grafía”.

La actividad consiste en completar la grafía de las palabras expresadas por el audio y la ilustración que se muestra. Estas palabras se agrupan en tres niveles de dificultad. El último incluye palabras más complejas, con mayor número de letras y algunas de las cuales contienen también tildes. La configuración nos permite determinar si queremos que se le muestren o no pistas al niño.

Está soportada en cuatro idiomas (español, catalán, inglés y francés) lo que ofrece la posibilidad de utilizar también esta aplicación para que el niño pueda aprender y reforzar vocabulario en cualquiera de estas lenguas.

La actividad cuenta con un juego de recompensa donde se premia al niño al conseguir determinado número de aciertos e incluye unos álbumes de logros, que son como una especie de coleccionables de cromos virtuales, que se van completando a medida que el niño acumula aciertos. Este interesante recurso permite además a los padres/docentes realizar un seguimiento de los éxitos alcanzados en cada nivel y en cada uno de los idiomas que se incluyen.

Las ilustraciones son muy atractivas y están muy cuidadas. El audio utiliza una voz infantil, agradable y simpática, que encanta a los niños.

Valoración: Lo que más nos gusta de esta aplicación, y que no habíamos encontrado hasta ahora en apps de este tipo, es que obliga a completar las palabras utilizando el teclado del iPad. Es un recurso fantástico para que el niño se habitúe a él desde el primer momento y vaya asimilando la localización de cada letra sobre el teclado, así como la utilización de otras funciones como “suprimir”. Hasta ahora, las aplicaciones de iniciación a la lectoescritura que conocíamos obligaban a arrastrar ciertas letras, que se disponían como opciones sobre la pantalla, hasta la casilla adecuada para completar la palabra.

Los desarrolladores de Estudi Kalimba nos han transmitido su intención de incorporar algunas mejoras a Dic-Dic, que incluirán con el tiempo y en futuras actualizaciones. Entre estas novedades se incluyen: añadir nuevos idiomas, agilizar la autocorrección o crear nuevas “puertas” en la sección destinada a los padres. Lo que más valoramos, sin embargo, es su intención de crear una versión de la aplicación en lengua de signos, sobre la que ya están trabajando en colaboración con profesionales y asociaciones vinculadas a este colectivo. Nos alegra inmensamente que los desarrolladores de aplicaciones tengan en cuenta la diversidad. Gracias

Juegos para 2 de palabras: El ahorcado

Categoría: Ortografía / Juegos para compartir

Hoy presentamos una actividad también interesante para jugar por parejas, que supone además un ejercicio excelente para la lectoescritura y la ortografía. “El ahorcado” es un clásico de nuestra infancia que muchos utilizamos para evadirnos con el compañero durante las clases más pesadas. Se camuflaba, además, de forma extraordinaria entre las actividades académicas ya que no obligaba hablar, sino a concentrarse sobre el papel y escribir.

La versión digital permite la práctica de este juego a niños con dificultades importantes respecto a la grafomotricidad. Jugar al ahorcado en la tableta les permite participar en las mismas condiciones que su compañero.

Ahorcado: ¿Quién va a ser ahorcado?

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Desarrollador: Macaque

Idioma: Español

Precio: Versión con publicidad gratuita

Versión libre de anuncios: 0,89€

Características específicas:

Las palabras aparecen agrupadas en diferentes categorías: Geografía, Gastronomía, Cine, Deporte, Música, Animales, Todas (miscelánea).

Modos de juego:

- Un jugador: contra la máquina.

- Dos jugadores: permite jugar contra un contrincante real. El primer paso nos pide que designemos el nombre de cada participante. Seguidamente, el primer jugador determinará la palabra que debe adivinar su rival, puede decidirla personalmente o bien seleccionarla entre las opciones que le ofrece el dispositivo pulsando el icono “Escoge”.

El marcador va señalando los puntos de cada competidor y la evolución del juego. Gana aquel jugador que consiga adivinar mayor número de palabras.

Lo que menos nos gusta de esta aplicación es la tipografía. Resulta poco clara y algunos caracteres pueden confundir a aquellos niños que todavía no dominan plenamente la lectoescritura (ejem: la letra “A” semeja el número 4). Se ha primado la estética rompedora en perjuicio de claridad y simplicidad respecto a la escritura. Sería interesante que la configuración permitiese seleccionar diferentes opciones: tipografía, mayúsculas/minúsculas, etc. De todos modos, de entre las múltiples aplicaciones que hemos probado del juego de “El ahorcado”, esta es la versión que más nos convence.

Lo que más nos gusta, y que no incluyen otras apps de este estilo, es la posibilidad de decidir la palabra que queremos que adivine nuestro adversario. Permite que se pueda adaptar el juego al vocabulario del niño y al nivel de sus competencias lectoescritoras. Conviene, sin embargo, que alguien supervise el juego y revise la ortografía de las palabras que eligen los niños. Resulta así un excelente ejercicio para que puedan valorar las virtudes de la ortografía, la necesidad de cuidarla y las implicaciones prácticas que se derivan de una correcta/incorrecta forma ortográfica. Las normas ortográficas se convierten en la parte más importante de las reglas del juego. Imprescindible y necesario en un momento en que los niños, y especialmente los adolescentes, sacrifican la ortografía en beneficio de una mayor celeridad respecto a la difusión del mensaje.

 

Ahorcado Gratis

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Desarrollador: Juan Carlos López Díaz

Idioma: español, inglés, francés, alemán e italiano

Precio: Versión gratuita (incluye sólo categoría Países)

Versión completa (desbloquea todas las categorías): 1,79 €

Características específicas: Esta aplicación emplea una estética de western muy simpática, relacionada con la palabra horca/ahorcado. Recurre a elementos visuales icónicos, efectos sonoros y una música de fondo que nos recuerda a ese subgénero calificado como spaghetti western.

Se incluyen diferentes categorías de palabras: Países, 2.000 verbos, Profesiones, Frutas y vegetales, Marcas de autos y Deportes. La versión lite sólo incluye la primera. Es necesario desbloquear el resto mediante un desembolso de 1,79€ y a través de la opción de compras integradas que se incluye en la aplicación.

El modo de juego ofrece la opción de retar al dispositivo de forma individual o establecer una partida entre dos jugadores. Esta última modalidad permite introducir la palabra que debe adivinar nuestro adversario a través de un teclado. Game Center también habilitado.

Permite activar/desactivar la opción “Tiempo”: incluye un temporizador en la pantalla que otorga un máximo de 2 minutos para descifrar la palabra.

Esta versión del juego del ahorcado es bastante compleja. Incluye un vocabulario que puede resultar difícil para niños pequeños, por lo que está más bien orientada a adultos o niños de cierta edad, que manejen ya bastante vocabulario y posean una cultura general más amplia.

La aplicación está también desarrollada en otros idiomas como inglés, francés, alemán e italiano. Puede utilizarse ampliar vocabulario y perfeccionar la ortografía en cualquiera de estos idiomas.

Juegos para compartir de palabras: Scrabble™ para iPad

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Desarrollador: Electronic Arts

Idioma: español, inglés, francés, alemán e italiano

Precio: 4,49 €

Categoría: Letras / Juegos para compartir

Descripción: Versión para iPad de uno de los juegos de palabras más populares del mundo. Este clásico juego de mesa consiste en combinar las fichas que representan letras y formar palabras sobre un tablero de 15×15 casillas. Deben ser palabras admitidas por el diccionario y pueden colocarse sobre el tablero de forma horizontal o vertical. También está permitido que las palabras se crucen y se aprovechen letras colocadas por nuestros rivales para formar nuestra propia palabra.

Las fichas se extraen de forma aleatoria y cada letra tiene diferentes valores, las más frecuentes tienen una puntuación más baja que las letras menos comunes  (ejem: A=1 punto; M= 3 puntos; Z=10 puntos). La puntuación se extrae de la suma de los puntos de todas las letras que hemos sido capaces de colocar así como del valor de las casillas sobre las cuales se han emplazado en el tablero. Gana la partida el primer jugador que consiga utilizar todas sus fichas o cuando ya no es posible realizar más combinaciones de palabras. En este caso, el ganador es aquél que haya obtenido la mayor puntuación.

La popular aplicación Apalabrados está basada en este juego, con la peculiaridad de que se puede retar a jugadores de todo el mundo.

Aplicaciones para aprender a contar progresivamente

Desarrollador: Cahier´décole/LudoSchool

Idioma: español, inglés, francés y alemán

Precio: 1,79 € (iPad) / 0,89 (iPhone)

Categoría: Aprender a contar

Contar de 1  a 20 - LudoSchool 1Contar del 1 al 20

La configuración de la aplicación permite seleccionar la numeración a trabajar entre 1-10 ó 1–20. Facilita la posibilidad de adaptarlo a los progresos del niño.

Contamos con la posibilidad de elegir entre dos tipos de actividades:

- Juego: un simpático personaje rosado nos pide que contemos los animalitos que desfilan por la pantalla, a elegir entre conejos, osos o pingüinos. Una vez contabilizados, se debe seleccionar la cifra correcta entre los números que aparecen dispuestos en la parte inferior de la pantalla, inscritos en círculos. Cada vez que se completa una serie de diez ejercicios, se hace un recuento de los fallos/aciertos realizados.

- Actividad libre: Aparecen nuevamente dispuestos los números entre 1-10 / 1-20, en función de la opción que hayamos seleccionado. Esta vez, el número de personajes que desfilan por la pantalla dependerá de la cifra señalada por el niño.

En ambas actividades aparece una línea discontinua, marcada por una mariquita, que separa las figuras de cinco en cinco con objeto de facilitar su recuento. Considero que en este nivel del proceso de aprendizaje de la numeración, resulta muy difícil para el niño ejecutar esta actividad. Podemos, sin embargo, retomarla y utilizarla en el futuro, ya que esta visualización facilita enormemente la comprensión a la hora de contar en series de cinco.

Contar en otros idiomas: la aplicación está soportada también en inglés, francés y alemán. Ofrece la posibilidad de utilizarla también con niños que, a pesar de tener ya afianzada la habilidad de contar, puedan aprovechar la actividad para aprender la numeración en otros idiomas.

Enlaces:

Contar del 1 al 20 (iPad: 1,79 €)

Contar del 1 al 20 (iPhone: 0,89 €)

 

Contar de 1 a 50  - LudoSchool

Contar del 1 al 50

Las actividades reproducen la misma dinámica que en la versión anterior (juego/actividad libre), sólo que esta vez los personajes aparecen dispuestos en cinco hileras correspondientes a las diferentes decenas entre 1 y 50.

Para marcar la cifra, utilizamos unos iconos en forma de setas de diferentes tamaños y colores: las setas grandes representan decenas, mientras las pequeñas corresponden a unidades; las de color verde sirven para sumar y las rojas restan.

La actividad permite varias posibilidades: contar hacia adelante/hacia atrás; sumar/restar de uno en uno ó de diez en diez.

Enlaces:

Contar del 1 al 50 (iPad: 1,79 €)

Contar del 1 al 50 (iPhone: 0,89 €)

 

Contar de 1 a 100  - LudoSchoolContar hasta 100

Esta versión sigue exactamente el mismo esquema que la anterior. Se añaden aquí cinco nuevas hileras de decenas, hasta completar la centena.

Se deberían haber integrado estas dos versiones en una sola aplicación, tal y como ocurría con “Contar del 1 al 20“, permitiendo seleccionar la cifra a practicar en los ajustes. Es por ello que os aconsejamos que os ahorréis el coste de una de ellas y descarguéis únicamente la que incluye la numeración hasta 100.

Enlaces:

Contar del 1 al 100 (iPad: 1,79 €)

Contar del 1 al 100  (iPhone: 0,89 €)

 

Contar hasta 1000 - LudoSchoolContar hasta 1.000

La última versión de estos juegos educativos de LudoSchool permite practicar series hasta 1.000 y completar así el dominio casi total de la numeración. Esta vez, la cifra se representa en un marcador compuesto por diferentes casillas que se corresponden a unidades, decenas, centenas y millar.

Dentro de un cubo, que hace de contenedor del millar, se representan los dígitos en que se descompone la cifra. Un código los diferencia en función de distintos colores (rojo: unidades, azul: decenas, verde: centenas) y de la superficie proporcional que ocupan dentro de la caja. Permite visualizar de forma casi material la cifra expresada en el marcador.

Esta versión tiene un inconveniente bastante importante y es que el audio indica la cifra requerida una sola vez. El niño debe concentrarse atentamente en cada una de las casillas del marcador para pasar los números hasta localizar el correcto. Es probable que durante el proceso acabe perdiendo de vista la cifra global que se le pedía. Esto obliga a acompañar al niño en el juego y recordarle la cifra cada vez que pierde el hilo. Este problema se solucionaría, si dispusiésemos de un icono que nos recordara la cifra a marcar. En la parte superior de la pantalla aparece un interrogante amarillo que seguramente se ideó con este objetivo pero que, en la práctica, no funciona. Esperamos que en futuras actualizaciones se pueda solventar este inconveniente que aunque no es demasiado grave, resta autonomía al niño a la hora de ejecutar la actividad.

Enlaces:

Contar hasta 1000  (iPad: 1,79 €)

Contar hasta 1000  (iPad: 0,89 €)

Dime la hora: juego interactivo para aprender a leer la hora

descarga versión gratuita de esta app

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Desarrollador: GiggleUp

Idioma: español (entre otros muchos)

Precio: 2,69 €

Categoría: La Hora

Descripción: Esta aplicación permite al niño entender y ejercitar algo tan complejo como es la forma en que medimos el tiempo. Los adultos tenemos tan integrado este sistema, imprescindible en la organización de nuestras rutinas, que no somos conscientes de su complejidad hasta que nos toca aprenderlo en otro idioma, o explicárselo a nuestros hijos porque la programación didáctica de ese curso así lo exige.

La organización temporal es un concepto tremendamente difícil de asimilar. Se trata de un proceso lento y paulatino, que exige que el niño sea capaz de distinguir previamente otras nociones más básicas como: mañana/tarde/noche, antes/ahora/después, ayer/hoy/mañana u otros más complejos como los días de la semana, los meses y los años. La hora es el último escalón dentro de este complejo proceso. No resulta recomendable, por tanto, iniciar en este tema a aquellos niños que todavía no tienen integrados los pasos anteriores.

El aprendizaje de las horas y del resto de unidades de tiempo que le acompañan (medias, cuartos, minutos, segundos), requiere de enorme esfuerzo y atención. La aplicación que hoy analizamos, tiene como objetivo facilitar esta tarea, tanto para quien aprende como para quien enseña.

Los ajustes permiten personalizar el reloj y adaptarlo a los progresos que el niño vaya realizando. Incluye diferentes apartados, entre los que destacan dos que nos resultan especialmente útiles:

Configuración del reloj

  • Formato de 12 horas (sin a.m./p.m.)
  • Formato de 12 horas (utiliza a.m./p.m.)
  • Formato de 24 horas

Cinco niveles de dificultad

  • Nivel 1: intervalo de una hora
  • Nivel 2: intervalo de 30 minutos
  • Nivel 3: intervalo de 15 minutos
  • Nivel 4: intervalo de 10 minutos
  • Nivel 5: intervalo de 1 minuto

Se pueden, además, ajustar otros factores como: idioma, horario arrastable, estadísticas, etc.

Contamos con ocho modelos diferentes de reloj, cada uno de los cuales se marca objetivos diferenciados:

- Reloj de Aprendizaje: la esfera refleja tanto las horas como los minutos a través de números.

- Reloj León, Reloj Flor y Reloj de Trenes: la esfera expresa todas las horas a través de números y los minutos aparecen representados por pequeños puntos. Tan sólo varía entre ellos la estética.

- Reloj Luna y Reloj Acuario: utiliza la numeración tan sólo para horas 3, 6, 9 y 12, el resto aparecen representadas por marcas o rayas.

- Reloj de Engranajes: reloj sin números; las horas 3, 6, 9 y 12 son representadas por círculos y el resto por marcas.

- Reloj de las Siete Maravillas: representación de las horas con números romanos.

Que la denominación de los relojes no nos lleve a confusión: resulta más recomendable iniciar al niño través del segundo grupo (León, Flor o Trenes). El Reloj Aprendizaje consta de demasiados detalles que pueden desviar la atención del niño.

La aplicación incluye seis tipos de actividades:

Fija el tiempo: Un audio nos pide que fijemos determinada hora en la esfera del reloj.

¿Qué hora es?: Debemos trasladar la hora que indica el reloj analógico sobre otro digital.

- Jugar: Consiste en fabricar un reloj, disponiendo las diferentes piezas que lo componen (esfera, números, manecilla, minutero y rueda). Podemos elegir entre 9 modelos diferentes.

- Haz el Quiz: Entre varios relojes, debemos seleccionar aquél que marca la hora expresada por el audio

- ¡Detén el reloj!: Las manecillas avanzan por la esfera del reloj al ritmo que hayamos marcado (más lento/lento/medio/rápido/máximo). El juego consiste en apretar un botón rojo de stop cuando marquen una determinada hora.

- Aprende el reloj: Exposición teórica de diferentes conceptos relacionados con la medición del tiempo. Algunos se acompañan de demostraciones prácticas interactivas que ayudan a comprender los textos. Capítulos: Fundamentos del reloj, Manecilla del reloj y minutero, Leyendo la hora, AM & PM, La hora del día, Demostración del tiempo pasado, Cómo decir la hora en español.

Utiliza un sistema de recompensa para motivar al niño que le permite obtener peces para su acuario virtual. Dispone de una versión gratuita de prueba que, aunque soportada en inglés, nos ayuda a hacernos una idea del funcionamiento de la aplicación.

Enlaces:

Dime la Hora (versión lite)

Dime la Hora (versión completa, 2,69 €)

Old MacDonald HD, gratuita por tiempo limitado

Old MacDonald HD - by Duck Duck Moose

pincha sobre la imagen para descargar esta aplicación

Para celebrar la inminente llegada de la Navidad, los desarrolladores de Duck Duck Moose ofrecen esta app de forma gratuita durante un tiempo limitado (no especificado).

Se trata de una simpática aplicación inspirada en la canción popular Old MacDonald (nuestro En la granja de Pepito). Es una especie de cuento interactivo, protagonizado por divertidos animales de granja y repleto de simpáticas animaciones.

La configuración permite, además, modificar tanto la versión musical (piano, violonchelo, violín y hasta un original mirlitón) como el idioma de la canción (a elegir entre: inglés, español, francés, italiano y alemán). Cuenta incluso con una opción, que permite grabar nuestra propia versión de la pieza y convertirla en la banda sonora de la aplicación.

Dado que el desarrollador no ha especificado el período de validez de esta oferta, aconsejamos comprobar el precio de la aplicación antes de realizar la descarga.

 

Otras aplicaciones de Duck Duck Moose reseñadas en nuestra página:

El Tren de las Matemáticas de Lola

Lola's Math Train

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Desarrollador: BeiZ

Idioma: Español y otros

Precio: 1,79 €. Versión lite gratuita

Categoría: Aprendo a contar / Sumar / Formas

Descripción: Lola es una osa panda que dispone de un maravilloso tren para recorrer el mundo. Sin embargo, no quiere hacerlo sola y, con el fin de conseguir que sus amigos le acompañen en esta aventura, debemos ayudarle a resolver una serie de obstáculos que se interponen en su camino. Estas dificultades se presentan en forma de problemas relacionados con el mundo de las matemáticas. Cada tramo del camino resuelto con éxito, conlleva como recompensa la posibilidad de incorporar a alguno de los vagones a un animal amigo de Lola.

El juego está estructurado en tres niveles de dificultad, lo que permite utilizar la aplicación en diversas etapas del proceso de aprendizaje del niño. Cada uno de estos niveles incluye juegos que posibilitan la adquisición de habilidades básicas como contar, añadir, reconocer figuras geométricas, resolver puzzles o completar series, al tiempo que el niño se divierte.

La complejidad de los problemas va incrementando a medida que se avanza en el juego y se ascienden niveles. Cada vez que se completa un tramo del camino y se incorpora un nuevo animal al tren, podemos comprobar el porcentaje de aciertos obtenido y, con ello, los progresos del niño.

Esta aplicación se inscribe dentro de esa categoría de herramientas educativas concebidas para desarrollar el pensamiento lógico y las habilidades matemáticas de los niños de forma lúdica y divertida. Hemos querido hacer más comprensible el contenido de las actividades a través de tres vídeos demostrativos de los diferentes niveles:

El tren de las matemáticas de Lola (fácil)

El tren de las matemáticas de Lola (medio)

El tren de las matemáticas de Lola (difícil)

¡Cuenta los animales! Ranas, peces y arañas nos enseñan a contar

app para aprender a contar

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Desarrollador: Appracadabra

Idioma: español, inglés, francés, alemán, portugués y varios más

Precio: 2,99 €, versión lite gratuita

Categoría: Aprendo a contar / Idiomas

Descripción: La actividad principal de esta aplicación consiste, básicamente, en familiarizarse con los números y aprender a contar hasta 20. Utiliza para ello un juego que transforma en números a los animales protagonistas de las diferentes escenas que se suceden en la pantalla.

La configuración de la aplicación permite perfilar diferentes aspectos. Esto posibilita la personalización del juego en función de las características particulares de cada niño, así como el incremento del nivel de dificultad, a medida que mejoran sus competencias en este terreno:

- Contar en sentido creciente/decreciente.

- Contar con animales (escuchamos los números a través del audio) / Contar con números (los animales se transforman en la representación gráfica de los números).

- Progresión de números ordenada / Sucesión de números de forma aleatoria.

- Activar/Desactivar música.

- Activar/Desactivar audio.

Valoración: Resulta una forma divertida de jugar con los números y permite asociarlos a elementos cuantificables. Las cifras que se trabajan tienen relación con la cantidad de animales con los que interactúan. Las cifras adquieren así un sentido y dejan de ser meros conceptos abstractos.

Ofrece además diversas opciones para aquellos niños que demuestren ya una cierta habilidad contando, como es la posibilidad de jugar con los números contando hacia atrás o que aparezcan en escena de forma aleatoria.

Merecen destacarse las simpáticas ilustraciones animadas que dan vida a las distintas escenas y los graciosos efectos sonoros que reproduce el audio al tocar a sus protagonistas. Los animales que se han de contar reproducen divertidas escenas: conejos saliendo de chisteras, simpáticos ratoncitos que tratan de alcanzar el queso sostenido por una niña, arañas descolgándose en sus hilos desde el techo, pececitos tratando de regresar a su pecera, impertinentes mosquitos que cubren de picaduras el cuerpo de la señora que intenta eliminarlos, simpáticas hormigas que roban las guindas que cubren un apetitoso pastel y hasta molestos piojos que se trasladan de la inmensa cabellera de una niña a la cabeza de su amigo.

Como inconveniente principal, destacamos la ausencia de un icono que nos permita retroceder al menú principal. Echamos también de menos que no se incluya opciones que permitan contar números pares/impares, de dos en dos, de cinco en cinco, y otra serie de combinaciones también interesantes y cuya visualización facilitaría el diseño de esta actividad.

Resulta una aplicación útil también para practicar otros idiomas, ya que permite al niño familiarizarse con la forma en que se pronuncian los números en 16 lenguas diferentes.

Dispone de una versión gratuita que permite probar la aplicación y valorar su utilidad para con nuestros niños. El coste de la versión completa resulta ciertamente excesivo. En nuestro caso particular, nos animamos a adquirirla como consecuencia de la escasez de este tipo de aplicaciones en español. Apenas existen aplicaciones de calidad en español orientadas a los niños que se están inciando en el aprendizaje de las matemáticas. El mercado anglosajón, por el contrario, cuenta con auténticas maravillas y esperamos que sea tan sólo cuestión de tiempo que puedan estar disponibles en otros idiomas.

iSecuencias. Aprendizaje de hábitos de autonomía, habilidades sociales y emociones

juego de secuencias para iPadDesarrollador: Fundación Planeta Imaginario

Idioma: español, catalán, inglés y francés

Precio: 2,39 €. Versión lite gratuita

Categoría: Lógica

Descripción: En esta aplicación se nos presentan 100 secuencias divididas en tres grandes categorías:

Hábitos de autonomía: higiene personal, vestirse, comer, etc.

Eventos y actividades lúdicas: visita al zoo, disfrazarse, montar a caballo o ir en barco.

Situaciones cotidianas: ir a la peluquería o al dentista, pasear al perro, ver la televisión, encender el iPad, subir al coche, tener una pesadilla…

La historia aparece dividida en tres o cuatro viñetas que se nos presentan desordenadas. Después de observar las imágenes, el niño debe completar dos tipos de ejercicios:D

- En el primero, tratará de ordenar la escena tocando y arrastrando las imágenes hasta la parte inferior. Si lo hace correctamente, aparecerá una divertida imagen de recompensa protagonizada por los personajes de las historias (Tatus, Sara y Luis) que incluye un audio con aplausos y gritos de júbilo. En caso de no acertar en la progresión de la secuencia, tendrá oportunidad de repetir y probar una nueva combinación, esta vez apoyado por alguna ayuda visual.

- El segundo ejercicio consiste en alguna de estas dos actividades:

  • Escoger un final para la situación presentada, a elegir entre otras dos imágenes.
  • Identificar la emoción ligada a la escena que se acaba de desarrollar.

Valoración: La configuración de la actividad es muy completa y la variedad de ajustes permite personalizarla y adaptarla a las características de cada niño. Disponemos de un listado de las secuencias donde podremos seleccionar las que más nos interesen, así como eliminar aquellas otras que, por su complejidad o cualquier otro motivo, no queramos incluir.

Permite programar el orden de las escenas de forma secuencial (tal y como aparecen en el listado de escenas, de menor a mayor complejidad) o aleatorio. Podemos también seleccionar qué tipo de ejercicios queremos que el niño realice (Ordenar, Qué pasará y Emociones), así como el grado de dificultad de los mismos.

Esta aplicación ha sido especialmente desarrollada para niños englobados de dentro del espectro autista y otros trastornos generalizados del desarrollo. Resulta, sin embargo, una actividad muy interesante para todo tipo de niños. Máxime hoy en día, cuando ciertos aspectos de la educación tales como la educación en valores, las habilidades sociales, la empatía o la solidaridad están siendo tan descuidados.

Parecemos obviar el aspecto emocional de la formación de nuestros hijos para centrarnos en sus progresos cognitivos, asociados éstos a la simple acumulación de datos y a resultados académicos. A menudo olvidamos cuestiones mucho más básicas, no sólo para su propia felicidad, sino también para el desarrollo de una sociedad más solidaria y empática que nos beneficiaría a todos como animales gregarios que somos, dependientes e interconectados.

Sara, pequeña hada. Cuento para aprender qué es el Alzheimer

apps para niños, aplicaciones para niños

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Desarrollador: Sanoen

Idioma: español, catalán, inglés, francés y alemán

Precio: 2,39 €

Categoría: Cuentos

Descripción: Cuento que nos narra cómo Sara y su familia se preparan para acoger en casa a la abuela María. A través de la convivencia y la relación que establece con ella, la niña aprenderá qué es la enfermedad de Alzheimer y la forma en que puede ayudar a su abuela a hacerle frente.

Valoración: Interesante discurso narrativo que expone de forma muy visual, clara y sencilla la trascendencia de las neuronas, las conexiones que se establecen entre ellas y su papel esencial en ese gran rector de nuestro cuerpo que es el cerebro. A través del proceder y de la peculiar conducta de la abuela, podemos comprender la forma en que el Alzheimer interfiere en el correcto funcionamiento de esas células microscópicas.

El único inconveniente que le encontramos a esta aplicación es quizás su coste que nos resulta un poco excesivo. Las escenas cuentan con elementos interactivos que dan dinamismo a la historia y se incluyen, además, juegos y actividades complementarias. Resulta especialmente interesante el juego de memory que obliga a emparejar sonidos, protagonizados por diferentes instrumentos, en lugar de imágenes.

La explicación visual de la actividad neuronal puede resultar muy interesante para empezar a abordar el mecanismo del cerebro y los factores que intervienen en su funcionamiento. Es esencial que aquellos niños que, como mi hijo, tienen algún tipo de alteración neurológica, puedan lograr comprender este proceso como algo meramente físico y condicionado por la lotería genética. Hecho de menos que surjan historias y cuentos que expliquen y acerquen a los niños a la realidad de la diversidad funcional. No sólo para que los niños no afectados por alguna discapacidad puedan entender las circunstancias de aquellos que sí la viven sino, y especialmente, para que los niños afectados por esta circunstancia entiendan y acepten su propia realidad y puedan asumirla sin traumas ni sensiblería.

Sara, pequeña hada es un hermoso cuento orientado a ese aspecto tan importante, y desgraciadamente olvidado, de la formación de los niños como es la educación en valores. Nos habla de la necesidad de ser más comprensivos y pacientes con las personas afectadas por Alzheimer y con nuestros mayores en general, lo que no siempre resulta fácil. La urgencia de la vida actual, especialmente en las sociedades urbanas, conduce a que nos dejemos arrastrar por la prisa y la inmediatez. Si resulta complicado encontrar la paciencia necesaria para ir al ritmo de los niños con diversidad funcional, cómo no será con nuestros ancianos que, por misteriosos mecanismos biológicos que dirigen nuestras vidas más de lo que imaginamos, ya no despiertan en nosotros esa ternura e instinto de protección que nos inspiran los niños.

Deberíamos tener siempre presente lo mucho que nuestros padres hicieron por nosotros. No importa lo que después hagamos nosotros por ellos, nada podrá igualar ni compensar el amor, cuidados y cariño que nos dieron y que nos han convertido en las personas que somos. Mira a tu hijo y siente todo el inmenso amor que te inspira. Es el mismo sentimiento y con igual intensidad que el que tus padres tienen hacia ti. Imposible recompensarlo. Que no se nos olvide que nunca nadie nos ha querido ni querrá tanto jamás.

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