Dr. Panda Hospital: curar a los animales

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Desarrollador: TribePlay

Idioma: sin audio voz

Precio: 1,79 €

Versión lite gratuita

Categoría: Ocio / Médicos

Descripción: En los últimos tiempos, cada vez que mi hijo acude a alguna revisión médica me pide que le baje una aplicación relacionada con esa especialidad. La última revisión oftalmológica supuso pasarme una tarde entera sumergida en la App Store buscando alguna app que respondiera a estas características. A falta de juego digital, montó un gabinete en su habitación que incluía hasta un tablón con letras y números reproducidos con su torpe caligrafía. Imagino que este tipo de juegos les debe ayudar a afrontar determinadas situaciones, a asimilarlas y perderles el temor y el recelo que muchas veces les inspiran. Este hecho debe explicar la razón de que existan tantas aplicaciones de dentistas diseñadas para niños (y ninguna de oculistas). La semana que viene tenemos revisión en traumatología y ya estoy temiendo que instale una máquina de RX en la cocina.

El Dr. Panda de nuestra aplicación se ocupa de ocho animales diferentes que acuden a su clínica por diferentes motivos: desde un dolor de muelas que requerirá de una extracción, hasta una costilla rota, hipertensión, infección de oído o algún virus estomacal. La situación de algunos pacientes obligará a su hospitalización en divertidas y atractivas habitaciones. La azotea del hospital cuenta con helipuerto para las emergencias. Cada alta de un paciente es celebrada como se merece.

Algunas de las actividades incluidas favorecen la motricidad fina y la coordinación ojo-mano, mientras que otras como el cepillado de dientes fomentan los hábitos de higiene saludables.

Enlaces:

Dr. Panda Hospital: curar a los animales (versión lite gratuita)

Dr. Panda Hospital: curar a los animales (versión completa 1,79€)

Aplicaciones Lego: juegos de construcciones virtuales

Composicion Expo Playmobil

Las pasadas navidades tuvimos ocasión de visitar una peculiar exposición de clicks de Playmobil en el Palacio Euskalduna de Bilbao. Qué mejor ciudad que Bilbao para una muestra de este estilo, que parece un chiste por la desproporción de los números: 1.200 m2 invadidos por más de 25.000 piezas, procedentes de distintas colecciones particulares y agrupadas en función de diferentes épocas o temáticas. Desde el mundo de los dinosaurios hasta la conquista del espacio, transitando por el Antiguo Egipto, el esplendor del imperio romano, las invasiones vikingas o musulmanas, el enfrentamiento entre ejércitos medievales, la Inglaterra victoriana, el salvaje oeste, la jungla, la urbe contemporánea, etc. No puedo imaginar siquiera la cantidad de horas y esfuerzo que se debieron invertir en el montaje y desmontaje de la muestra. Acudimos con un grupo de amigos con la excusa de divertir a los niños pero lo cierto es que los mayores nos emocionamos tanto como los pequeños al reconocer muchas de las piezas que se escondían en el fondo de nuestra memoria. Sospechábamos que estaríamos solos en la inmensidad de Euskalduna por lo disparatado del objeto de la exposición, pero los más de 40 minutos de cola que debimos aguardar para entrar, nos confirmaron la evidencia de que casi todos nos movemos empujados por los mismos resortes.

LEGOLAND-Hotel-exterior-(2)_620x413Los clicks de Playmobil parecen haberse convertido así en piezas de museo. Los niños los han reemplazado por el “mundo Lego” y hay grandes debates en la galaxia virtual acerca de las bondades de unos y otros. Los que hemos rebasado la barrera de los 40, seguiremos argumentando a favor de los clicks, a pesar de la omnipresencia de la potencia Lego que ha llegado a inaugurar un hotel construido con bloques inspirados en el diseño de los Lego y decorado con piezas y elementos procedentes de este universo. Ante semejante extravagancia, la bilbainada de la exposición de Playmobil se queda muy pequeña.

Aplicaciones de Lego: Las dificultades en cuanto a la motricidad fina que tiene mi hijo, le dificultan muchísimo la posibilidad de jugar con los Lego reales: los bloques se le escapan de entre los dedos, no tiene la fuerza suficiente para encajar las piezas de forma correcta… Todo esto le acaba generando una enorme frustración que, por el contrario, le evitan los Lego virtuales. De entre las numerosas aplicaciones desarrolladas por esta marca, estas dos que hoy reseñamos son sus preferidas, las que más ha utilizado con diferencia. Es por ello que las recomiendo ya que, como siempre, su criterio será más acertado que el mío a la hora de indicar aplicaciones que puedan también divertir a vuestros hijos.

Lego ® App 4+

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Desarrollador: The LEGO Group

Idioma: sin audio voz

Precio: gratuita

Categoría: Construcciones / Vehículos

Descripción: Esta aplicación nos permite crear vehículos con bloques y piezas de Lego virtuales. Una vez diseñado y construido, accedemos a un juego cuyo objetivo es que nuestro vehículo consiga una serie de monedas que se reparten a lo largo del recorrido. Uno de los vehículos avanza, otro salta y el tercero combina ambos movimientos y puede tanto volar como avanzar por tierra. A medida que se desbloquean niveles, se nos recompensa con nuevas piezas que podremos emplear en futuros diseños de estos curiosos medios de transporte. Tras finalizar cada etapa, se nos reconduce a otra pantalla donde podemos construir diversos elementos (animales, edificios, etc.) a partir de las piezas que se nos proporcionan.

 

Lego ® Duplo® Zoo

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Desarrollador: The LEGO Group

Idioma: sin audio voz

Precio: gratuita

Categoría: Ocio / Construcciones

Descripción: Esta app de Lego tiene como protagonistas a una curiosa y simpática pareja compuesta por un conejo y una jirafa. El juego consiste en acompañarles y guiarles en su objetivo: llegar a tiempo a la fiesta de cumpleaños del león y entregarle un regalo. Para ello deberán completar un accidentado viaje, salpicado de contratiempos y divertidas aventuras. Servirá como excusa para que el niño construya diferentes elementos con bloques y piezas virtuales, que ayudarán a nuestros protagonistas a sortear los obstáculos que se les presentan y completar su viaje.

Aplicaciones para jugar a “Don Simón”

Presentamos hoy dos aplicaciones que reproducen la dinámica de ese juego clásico que todos conocemos con el nombre de Don Simón. Consiste en recordar la secuencia de elementos y sonidos que se nos propone, para reproducirla exactamente igual. Es una actividad que favorece la atención, la observación y la memorización de forma lúdica.

Jirbo says

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Desarrollador: Jirbo Inc.

Idioma: Inglés (no relevante)

Precio: Gratuita

Categoría: Ocio / Juegos

Descripción: Reproduce un disco con cinco botones de diferentes colores y que emiten distintos tonos musicales. Supone una réplica digital casi exacta del juguete físico. La actividad consiste en observar y recordar qué botones y en qué orden se han pulsado. Las pistas sonoras que acompañan a cada uno de los botones sirven de apoyo a los indicios visuales representados por los colores.

Dispone de una interfaz sencilla que facilita una completa autonomía del niño durante el juego. Esta aplicación solamente permite jugar contra el dispositivo. Echamos de menos que no disponga de una modalidad de juego que posibilitara incluir a dos o más jugadores, para favorecer la socialización y la gestión de turnos.

 

Simoo

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Desarrollador: Code Redman

Idioma: Inglés (no relevante)

Precio: Gratuita

Categoría: Ocio / Juegos

Descripción: Esta versión del juego sustituye los botones de colores por cuatro simpáticas vacas. Los rumiantes tienen diferentes tonalidades y se adornan con distintos complementos que sirven como refuerzo visual. Las pistas sonoras vienen dadas por las particulares entonaciones de sus mugidos.

Parchís y recuerdos de infancia

He descubierto que los héroes de mi infancia también pueden ser los de mis hijos. Con la mayor funcionó: Pippi Calzaslargas, mi heroína por antonomasia, fue su referente durante toda la etapa de infantil. La diferencia con el personaje de Astrid Lindgren sólo la marcó el sexo de su mascota: no se separaba de un mono de peluche al que llamaba Señorita Nilson. Y en lugar de soñar con Eurodisney como la mayoría de sus compañeros, su ilusión era poder visitar algún día la casa de Pippi, Villa Kunterbunt, recreada en una isla de Suecia.

Después pasó a La casa de la pradera, Verano Azul, Los ángeles de Charlie, Ana de las Tejas Verdes… Se hizo tan entusiasta de estas series como en su día su madre. Ahora que es pre-adolescente, estamos entrando en otra fase: Grease, Dirty Dancing, El guardaespaldas

Acaba de descubrir Fama (la serie de televisión, no el largometraje de Alan Parker que me parece todavía demasiado fuerte para una niña de 12 años) y está entusiasmada. Ha sustituido a Pippilotta Viktualia Rullgardina por Coco Hernández en su universo mitómano, ha decidido destinar sus ahorros a estudiar en el High School of Performing Arts de Nueva York y se pasa el día en mallas y calentadores viendo tutoriales en Youtube para aprender a hacer el spagat. Que levante la mano la que no llevara calentadores a principios de los 80 o no conserve alguna lesión de aquella época intentando realizar esa contorsión sin calentar y a lo bestia.

Lesiones de adolescencia que se sumaban a las de la infancia de la década anterior: algún brazo roto imitando a Kelly, Jill y Sabrina (nosotras) o Starsky y Hutch (ellos), un aplastamiento si tenías la mala fortuna de formar parte de la fila inferior de la torre de Con ocho basta que tanto nos gustaba reproducir, un esguince rodando entre matorrales y maleza inspirándonos en Laura Ingalls y sus hermanas o alguna cicatriz en la rodilla huyendo del pringao a quien le tocara ejercer de Doctor Infierno, si tenías la suerte de hacerte con los preciados roles de Koji Kabuto (ellos) o Sayaka (nosotras). También recibimos más de una patada de los múltiples autodidactas en artes marciales que surgieron gracias a Kung fu o La frontera azul. Cuántas historias podrían contar los descampados de los 70 (ahora invadidos por urbanizaciones sin tendales a la calle o hileras de adosados). Los sábados se inundaban de indios, vaqueros, piratas, mujercitas, tarzanes, marisoles… Podía saberse qué película habían pasado esa tarde por televisión con sólo asomarse a la ventana y echar un vistazo a “la campa de Félix”.

Y, aunque nos cansemos de señalar que la infancia de ahora no es como la de antes, los sueños de mi hija son exactamente los mismos que yo tenía a su edad. A lo mejor ella sí que consigue cumplirlos. O quizás logre algo aún mucho más grande que triunfar en Broadway, como lo es disfrutar de unos hijos tan maravillosos como ella y su hermano.

Aunque he intentado enganchar también al pequeño a las series y mitos de mi infancia, ha ofrecido mayor resistencia. Al contrario que a su hermana, no le han interesado nunca Marco, Heidi, La abeja Maya, Los tres mosqueperros ni Vickie el vikingo. Ha sido por tanto una sorpresa, el entusiasmo que acaba de despertar en él el descubrimiento de Parchís, el grupo musical de los 80. Ha convertido a Tino, Yolanda, Gemma, David y Frank en sus nuevos héroes y le entusiasma todo su universo: canciones, películas, videoclips, fotografías.

Así que ha sido la excusa perfecta para retomar este juego de mesa que constituye, además, un interesante recurso para trabajar la numeración y el cálculo.

Parchís! Lite

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Desarrollador: Cubbic

Idioma: español, inglés

Precio: versión lite gratuita

Versión completa: 1,79€

Categoría: Ocio / Juegos para compartir

Descripción: Esta aplicación permite jugar al parchís tanto contra el dispositivo, como en la modalidad multijugador. Constituye un excelente vehículo para fomentar las relaciones interpersonales y la inclusión de aquellos niños con mayores problemas en cuanto a la motricidad, ya que la versión digital de este juego facilita su participación.

Los juegos de reglas como el parchís, permiten además hacer comprender la importancia de que existan normas y de que se respeten. Los niños aprenden que, de la misma forma que las reglas contribuyen al placer y la diversión en el juego, son también fundamentales en la vida real, ya que aportan seguridad, facilitan la convivencia y evitan conflictos. Más adelante, sería necesario enseñarles también que cuando una norma o ley es injusta, es lícito no acatarla y luchar por cambiarla. Nuestra realidad actual está tristemente plagada de ejemplos en este sentido.

En la versión gratuita, la partida finaliza al introducir una ficha en la meta. Si queremos completar el juego, deberemos adquirir la versión ampliada por 1,79€.

Enlaces:

Versión lite gratuita

Versión completa (1,79€)

Cookie Doodle. Aplicación para elaborar divertidas galletas

apps para niños

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Desarrollador: Shoe the Goose

Idioma: Inglés (no relevante)

Precio: 0,89 €

Categoría: Comidas

Cuando los amigos de mi hijo se pusieron en pie y empezaron a andar, correr, trepar, perseguirse y patear balones, él todavía permaneció unos años más en el suelo. Descubrí una forma infalible de sentar a esos niños para que volvieran a jugar con él, recurriendo a las benditas comiditas. Tan imprescindible como la merienda, las toallitas o el pañal, era salir de casa con nuestro set completo de cacharritos de juguete, a los que se fueron añadiendo envases de yogur, medidores de papilla, cucharillas de helado y todo cuanto fuera susceptible de servir de recipiente.

Las comiditas resultaron un estupendo medio de socialización. Niños de todos los colores y pelajes se sentaban con él para elaborar recetas a base de los ingredientes más insólitos: hierbas, piedras, arena, flores, palos, conchas… y hasta alguna colilla.

No sé si fue esto lo que fomentó su pasión por la cocina, o ya había nacido con un cocinero dentro, pero lo cierto es que a mi enano le encantan este tipo de aplicaciones. Del mismo modo que le sigue gustando, a día de hoy, jugar a las comiditas o se queda pegado al televisor cuando asoma por la pantalla algún cocinero. Sus ídolos no son Messi ni Ronaldo, sino Arguiñano, Sergio o José Andrés (aunque a bastante distancia de su abuela, líder indiscutible del colectivo).

Descripción: Si hoy es una de esas tardes de lluvia, en que tu hijos pueden acabar sacando cazuelas y sartenes para hacer mezclas imposibles, a base de macarrones o garbanzos aderezados con colacao y aceite, quizás sea un buen momento para probar esta aplicación. Os ahorrará varias horas de limpieza.

Cookie Doodle permite hacer galletas virtuales. Ofrece dos opciones: seleccionar entre diferentes masas ya elaboradas (instant) o realizar nuestra propia mezcla, a partir de las recetas propuestas (recipes). La segunda opción permite cascar y batir huevos, tamizar harina, cortar mantequilla, espolvorear cacao o exprimir naranjas, entre otras muchas actividades culinarias.

Una vez preparada y amasada la mezcla, disponemos de moldes y herramientas para darle forma. Y, tras su cocción en el horno virtual, tendremos la galleta lista para adornarla con todo tipo de glaseados (frosting), decoraciones de manga repostera (piping), espolvoreados (sprinkles) o golosinas (candies). Tenemos incluso la posibilidad de personalizarla con algún texto o añadir fotos de nuestra galería (tools).

Finalizada por fin la galleta, podemos comerla o bien guardarla en un tarro. Esta última opción nos conduce a una nueva actividad, donde podemos disponer la mesa con mantelería y vajilla de nuestro gusto, antes de servir y devorar nuestra creación.

Valoración: Esta es una de las apps más jugadas en nuestro iPad. Engancha a niños de todo tipo y edad, os sorprenderá lo que gusta incluso a los más mayores. Además de servir de mero pasatiempo, resulta también una herramienta interesante para trabajar otras materias de forma lúdica.

Elaboración de los alimentos. Permite iniciar al niño en ciertas nociones básicas de cocina y ayudarle a entender el proceso de elaboración de un plato: desde la receta en papel hasta llegar a la mesa, pasando por la manipulación y transformación de los ingredientes que lo componen.

Lecto-escritura: Una de las categorías de moldes que permiten dar forma a la galleta incluye letras y números. Es una excelente excusa para trabajar con los niños que se están iniciando en el reconocimiento de estos elementos. A aquellos otros que ya saben componer ciertas palabras, puede motivarles la opción que permite incluir algún texto en su pasta (tools). Es un recurso para trabajar y ejercitar la lecto-escritura de forma amena y con un objetivo práctico.

Combinación de colores: Las herramientas para glasear y espolvorear la galleta (frosting/piping) incluyen una interesante opción, que permite personalizar el color. El niño puede crear su propio pantone a partir de tres básicos, en función de la intensidad que aplique a cada uno de ellos. Permite comprender y visualizar el proceso implicado en la creación del color y cómo este se forma en base a determinadas combinaciones.

Paint My Wings. Actividad artística que permite desarrollar la creatividad del niño y entender el concepto de simetría

acceso a App Store a través de la imagen

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Desarrollador: Toca Boca

Idioma: inglés [no relevante]

Precio: 1,79 €

Categoría: Creatividad/Colorear

Descripción: Esta aplicación de Toca Boca se centra en la creación artística. Permite decorar mariposas virtuales que toman la forma de tres personajes diferentes: un gruñón con sombrero de copa, una señora grave y contundente y una dulce damisela. Nos pedirán que pintemos sus alas (“paint my wings”) y para ello disponemos de varios colores, cuyos iconos se asocian a diferentes frutos silvestres (moras, fresas, bayas, grosellas). Cuenta también con una herramienta que permite seleccionar el grosor del trazo.

Si bien el color lo aplicamos sobre una de las alas, la otra adquirirá también el mismo diseño, ya que los trazos de colores se aplican de forma simétrica. La actividad permite así, no sólo desarrollar la creatividad y la expresión artística, sino trabajar al mismo tiempo el concepto de simetría.

Estos personajes interactúan con el niño cuando este los toca: canturrean mientras les pinta las alas, se mueven al tocar sobre su cuerpo, ríen como si sintieran cosquillas y se despiden cuando se pasa a otro personaje a través del icono que permite este tránsito.

El personaje-mariposa expresa en inglés el nombre del color que se está aplicando. Permite aprovechar la aplicación no sólo para fomentar las habilidades artísticas del niño, sino también para introducirle en esa lengua a través de estos conceptos tan básicos. Este es, precisamente, el tipo de vocabulario al que se suele recurrir para iniciar a los niños en este idioma.

El icono que representa una cámara de fotos, permite guardar el resultado de nuestra creación e incorporarlo a la galería de imágenes del dispositivo.

Valoración: Tal y como explican sus desarrolladores, “la simetría es una parte importante de la educación artística. Resulta esencial en la representación de los seres vivos, y es también un concepto necesario para las matemáticas, la física, la química, la biología y muchas otras ramas de la ciencia. Esta aplicación ha sido diseñada para que nuestros hijos exploren la idea de simetría, a través de la creación de sus propias experiencias táctiles y visuales. Se ha querido ofrecer a los niños la posibilidad de jugar con formas y colores, sin que sintieran por ello la necesidad de crear algo figurativo. Normalmente, y sobre todo en lo que se refiere a los niños más pequeños, los dibujos que realizan suelen ser el resultado de su experimentación con la forma y el color. Posteriormente, pueden llegar a dotar a ese dibujo de un significado si encuentran alguna similitud entre su creación y algún objeto/concepto del mundo real (o si algún adulto les anima a hacerlo). Sin embargo, los dibujos no figurativos tienen un enorme valor por si mismos. Constituyen una vía fundamental para ejercitar nuestra mirada y adquirir confianza respecto a nuestras habilidades artísticas. Aunque en esta aplicación el dibujo se realiza dentro de un marco figurativo (las alas de la mariposa), el cuadro que el niño realice será, sin embargo, experimental y no figurativo de una forma espontánea”.

Viste a Fred y sus amigos. App para idear la fiesta de disfraces más extravagante

Aplicación para jugar a disfraces

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Desarrollador: Alcids Entertainment

Idioma: Español

Precio: 0,79 €

Categoría: Primer aprendizaje / Diseños

Descripción: El pingüino Fred y sus amigos se preparan para asistir a una fiesta de disfraces. Bajo el recuadro donde se desarrolla la escena principal, contamos con una tira de imágenes donde seleccionar aquel personaje al que disfrazar, a elegir entre Fred, Mia, Tom, Bob, Isa o Max. Podemos convertirlos en protagonistas de la actividad simplemente tocando el recuadro que los representa. A su derecha disponemos de un divertido ropero con diferentes cajones cuyos iconos simbolizan los disfraces que allí se guardan: pirata, príncipe/princesa, payaso, policía/bombero/enfermero o superhéroe.

Para caracterizar a los personajes se debe pinchar sobre los diferentes elementos y arrastrarlos hasta aquella parte del cuerpo que debe cubrir. Si no se sitúan en el lugar adecuado (corona/cabeza, zapatos/pies, guantes/manos), regresan de forma automática al armario. Podemos probar distintas combinaciones, e incluso mezclar elementos de los diferentes disfraces (pirata con casco de bombero o princesa con zapatos de payaso), hasta dar con la composición que más nos convenza.

El último de los iconos de la fila inferior, que representa unos globos de colores, nos sitúa en el escenario de la fiesta donde aparecen todos los invitados ataviados con su correspondiente disfraz. Podemos decidir también el decorado que sirve como fondo de esta escena entre cinco diferentes, acorde con el tipo de disfraces de que dispone nuestro baúl: la cubierta de un barco pirata, el salón de un castillo medieval, la pista de un circo o una ciudad futurista.

Valoración: Aplicación de gran sencillez y simpleza que no requiere de movimientos demasiado precisos para su ejecución. Resulta por ello especialmente indicada para niños que se están iniciando en el manejo del iPad o aquellos con problemas importantes en cuanto a la motricidad fina.

Esta es una de esas aplicaciones donde mi valoración de adulto y la de mi enano discrepan completamente. Debo confesar que aunque a mi me resulta bastante anodina a él, sin embargo, le encanta. Como seguramente su criterio tendrá mucho más en común con el de vuestros hijos que el mío, esta es la razón principal para incluirla en este espacio.

Pandeireta PRO: instrumento virtual para practicar (y ambientar las fiestas navideñas)

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Desarrollador: Taptil

Idioma: Gallego

Precio: Gratuita

Categoría: Música

Valoración: Creo que ya he comentado que, entre las aspiraciones profesionales de Antón, se encuentran: ser cocinero, conductor de autobús y gaitero. Se considera perfectamente capaz de compaginar las tres vocaciones: conducirá el autobús por la mañana y por la tarde trabajará como cocinero, la faceta gaitera la reserva para los fines de semana. Sus dificultades motrices no auguran posibilidades de éxito en ninguno de estos tres frentes pero, con este niño, nunca se sabe. Eran tantas las cosas que no iba a poder hacer y que ha logrado alcanzar…

Por el momento, él se prepara: conduce sentado encima de papá por caminos abandonados en la aldea de los abuelos (se atreve hasta con el tractor), ayuda a la abuela a preparar comidas y postres varios y, antes de lanzarse al “mundo gaita”, acude a clase de pandereta donde la Profe Iria se esfuerza, con perseverancia y enormes dosis de paciencia, para que los dedos de esos enanos logren producir algo parecido a la música.

Gracias Iria por darme a conocer esta aplicación. Cuando visioné el vídeo que contenía el enlace, me reí un montón y pensé que era un sketch muy simpático pero que no dejaba de ser una broma. No sé qué extraño impulso me llevó a buscarlo en la App Store aunque, a pesar de encontrarme completamente sola, no pude evitar sentirme pelín estúpida. Mi sorpresa fue mayúscula al comprobar que, no sólo existía realmente la aplicación, sino que además era gratuita y, por si fuera poco, ¡funcionaba!

Me parece una aplicación estupenda y divertida que puede ser muy útil desde diversas perspectivas: para la práctica de aquellos entusiastas de este instrumento, para ambientar cenas y fiestas navideñas, en caso de no tener a mano ningún instrumento real, y como un excelente ejercicio de la motricidad fina, ya que puede motivar a los niños con mayores dificultades en este campo.

Mi Belén: aplicación para componer un nacimiento virtual

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Desarrollador: Life’s Good Entertainment

Idioma: Español

Precio: 0,89 €

Categoría: Navidad / Pegatinas

Este año he tratado de sustituir el Belén de toda la vida (con todo su musgo, serrín y el embrollo que implica) por uno virtual, pero no he tenido éxito. No ha colado mi brillante idea, que no tenía otro objetivo que simplificar alguno de los frentes de estas fechas. Así que hemos tenido que desmontar todo el contenido del mueble del salón para hacer sitio al pesebre, la estrella, el molino, el castillo, el río, los Reyes, los pastorcillos y toda la fauna clásica que lo habita.

Hace ya un par de navidades que conseguimos que el enano perdiera la costumbre de cambiar las figuras de sitio todos los días o de incorporar los elementos del ecosistema Pin y Pon o Playmobil al belén. Este hábito sacaba de sus casillas a su metódica, perfeccionista y ni-se-te-ocurra-tocar-nada hermana mayor.

Dadas las actuales circunstancias, estoy por imitar a una de mis amigas que ha decidido poner un belén protagonizado por militantes antisistema y yayoflautas, rodeados por antidisturbios y gobernantes corruptos, con María y José afectados por las preferentes y unos Reyes Magos republicanos. Lo que no tengo demasiado claro todavía es a quién colocar en el lugar del caganet.

Hoy os dejamos la referencia de una aplicación que permite componer un Belén virtual por si tenéis más suerte que yo, o por si una mudanza inesperada ha hecho desaparecer esa caja con el temido rótulo de “Adornos Navideños”.

iCuadernos Rubio: ejercicio de la grafomotricidad, práctica de operaciones aritméticas y resolución de problemas teóricos

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Desarrollador: Imagina

Idioma: español, inglés y francés

Precio: 0,89 €/unid.

Categoría: Primer Aprendizaje / Letras / Números

Descripción: Versión digital de los Cuadernos Rubio de toda la vida que han sido utilizados por varias generaciones. La aplicación básica es gratuita y sirve de plataforma para descargar aquellos cuadernillos que precisemos. Cada unidad tiene un coste de 0,79 € y contamos con la posibilidad de descargar una versión de prueba gratuita.

Están divididos en tres grandes categorías:

- Educación Infantil: Incluye diez cuadernillos. El objetivo de los primeros es animar al niño a colorear dentro de espacios acotados: desde formas sencillas hasta dibujos más complejos y con detalles más precisos. Dispone para ello de una barra de dibujo con una paleta de colores, trazos de diferentes grosores y goma para corregir errores. Contiene también actividades que sirven para iniciar al niño en el aprendizaje de diversos conceptos (formas geométricas, tamaño/cantidad, delante/detrás, arriba/abajo, introducción a las vocales), así como en el ejercicio de la grafomotricidad: completar líneas de puntos, cenefas, etc.

- Operaciones: Consta de doce cuadernillos que facilitan un avance progresivo del niño en la práctica de operaciones aritméticas básicas: sumar sin llevar, sumar llevando, restar sin llevar, restar llevando, multiplicar por una cifra, multiplicar por varias cifras, dividir por una cifra, dividir por varias cifras. Los últimos números combinan diferentes operaciones. Cada unidad se divide, a su vez, en 20 niveles compuesto cada uno de ellos por 24 operaciones.

- Problemas: Planteamiento de situaciones teóricas que nos ofrecen ciertos datos dirigidos a averiguar el modo de obtener un resultado y cuya resolución requiere de una o varias operaciones. Mientras que las operaciones implican un conocimiento matemático impreciso y abstracto, estos planteamientos teóricos permiten una comprensión más práctica, precisa y concreta del sentido de la aritmética. Ayuda a los niños a comprender la utilidad de esos cálculos a través de la resolución de cuestiones prácticas. El nivel de dificultad de los problemas se incrementa a medida que avanzamos unidades.

Valoración: Debo decir que fui muy reacia inicialmente a descargar esta aplicación. Me parecía que no aprovechaba las inmensas posibilidades ofrecidas por el iPad para hacer más comprensible, lúdico y dinámico el aprendizaje de las matemáticas. Se limitaba a servir de libreta digital. Y, aunque sigo manteniendo este punto, también es cierto que he descubierto lo enormemente útil que puede resultar para niños con problemas respecto a la motricidad fina, aquellos a quienes resulta difícil o imposible escribir a mano.

Mi hijo finalizó el curso pasado con grandes progresos en cuanto a la lectoescritura pero con importantes dificultades respecto al cálculo. Lo atribuí, erróneamente, a sus características neurológicas. Tardé en comprender que su principal problema, eran las dificultades derivadas de la grafomotricidad y la enorme frustración que ésta le generaba.

El iPad nos había servido durante el curso como cuaderno para las fichas y deberes de Lengua y Conocimiento del Medio. Las actividades de Matemáticas sin embargo, requerían, por sus características, que se realizasen en el propio libro y/o ficha. Tanto los ejercicios como las operaciones, no se podían trasladar a un documento en el iPad. Su comprensión requería que se realizasen junto a las ilustraciones y elementos que les daban sentido.

El hecho de sentarnos durante este verano a realizar fichas de sumas y restas para ejercitar y reforzar sus conocimientos, acabó resultando un auténtico suplicio para los dos. Él era consciente de que los números que trazaba resultaban irreconocibles y perdía cantidad de tiempo y energía en borrar y rehacer la misma cifra de forma repetida. Probamos entonces a que él se concentrara en resolver la operación, mientras era yo quien reflejaba en el papel la cifra resultante. Pero no era eficaz ni le aportaba autonomía o confianza.

Fue entonces cuando me decidí a probar esta aplicación y fue un auténtico descubrimiento. No sólo avanzó muchísimo en aritmética, ya que podía concentrar su atención en el cálculo, en el número resultante, sin otras distracciones, sino que era capaz de hacerlo de forma autónoma, sin nadie sentado a su lado. Supuso un enorme ahorro en tiempo, energía y frustración.

Desventajas: Tan sólo permite utilizar el cuadernillo en aquel dispositivo donde lo hayamos descargado. Además, si por cualquier circunstancia se elimina la aplicación del iPad, no se guardan los progresos realizados hasta entonces. Tampoco conserva los progresos ejecutados dentro de cada nivel, si no se completa totalmente. Esto genera la comprensible frustración del niño que, con toda la razón, se muestra reacio a repetir lo que ya ha hecho el día anterior. Lo he solucionado resolviendo yo misma todas esas operaciones para que él pudiera retomar el nivel en el punto donde lo había dejado. Resulta, sin embargo, rudimentario y contradictorio echar mano de este tipo de recursos en un dispositivo que se caracteriza, precisamente, por su sofisticación y por las enormes posibilidades que ofrece. Esperamos que estos inconvenientes queden solventados en futuras actualizaciones.

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