Block a doodle doo. Divertido juego de orientación espacial

aplicaciones de ipad para niños

pincha sobre la imagen para descargar esta aplicación

Desarrollador: BusyThings

Idioma: sin audio voz

Precio: 0,89€

Categoría: Lógica / Formas / Juegos

Descripción: Aplicación que vuelve a incluir a los simpáticos personajes de Tunnel Trouble. El objetivo del juego consiste esta vez en ayudar al estrafalario pollo a llegar hasta su casa. Reaparece en escena el monstruo-rojo-devorador-de-pollos, disfrazado en esta ocasión de simpático motorista (casco incluído).

El pollo conduce de forma torpe a bordo de una especie de motocarro. Debemos ayudarle a sortear obstáculos y vehículos varios (coches, camiones, autobuses) que se interponen en su camino. Si no los apartamos a tiempo y de forma correcta, la colisión contra ellos será inevitable y el pollo quedará atascado. Cuidado al desbloquear el paso, porque podemos despejar también el camino del motorista y nuestro pollo acabará sirviendo de cena al monstruo camuflado.

Valoración: Nos encantan las aplicaciones de Busy Things: son originales, lúdicas y didácticas. Ésta que hoy protagoniza nuestro espacio, resulta especialmente indicada para enseñar a los niños cómo resolver problemas relacionados con la visualización de posiciones, direcciones y movimientos.

Busythings es una compañía británica que, además de desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles, centra su actividad en la creación de juegos online para niños de entre 3 y 7 años. Cuenta con una apartado especialmente diseñado para su utilización en la escuela y otro orientado al ámbito doméstico.

Se trata de actividades enfocadas a la creación artística y musical, juegos matemáticos (números, cálculo, formas), lecto-escritura (aprendizaje de letras y su fonética, grafomotricidad, narración de cuentos tradicionales), juegos de causa-efecto, exploración del medio, etc.

Resultan actividades fantásticas pero presentan dos inconvenientes: son de pago y sólo están soportadas en inglés. Como contrapartida, mencionar que los juegos no incorporan audio voz y que nos ofrecen la posibilidad de probar las actividades de forma gratuita durante una semana.

Dr. Panda, Enséñame – Preescolar

apps para niños

Descarga versión lite en iTunes

Desarrollador: TribePlay

Idioma: español, inglés, francés, alemán, holandés, japonés y chino

Precio: 1,79 €

Versión lite gratuita

Categoría: Primer Aprendizaje

Advertencia: No compatible con iPad-1

Descripción: Esta aplicación varía de las que hemos reseñado hasta ahora de la colección del Dr. Panda ya que, aún sin abandonar su carácter lúdico, tiene un enfoque más didáctico. Está orientada al aprendizaje de ciertos conocimientos que tienen que ver con el reconocimiento de formas, colores y tamaños, el análisis y observación de semejanzas y diferencias, reconocimiento de siluetas, memorización, introducción a la numeración, etc. Incluye también juegos de lógica como puzles y rompecabezas.

El juego nos sitúa en un entorno virtual conformado por cuatro paisajes diferenciados por su fauna, flora y clima: la granja, el bosque, la jungla y la Antártida . Cada uno de estos mapas nos conduce a diez actividades distintas, además de incluir divertidos elementos interactivos que dotan de un carácter lúdico a todo este aprendizaje.

El niño avanza de forma progresiva en estos juegos educativos cuya complejidad se va incrementando a medida que afianza sus conocimientos. Incluye además un juego de recompensa donde los aciertos son premiados con animales que le permitirán construir un zoo personalizado.

Una vez que los niños adquieran y refuercen ciertos conocimientos básicos, se puede utilizar esta aplicación para introducirles en otros idiomas ya que está soportada también en: inglés, francés, alemán, holandés, japonés y chino.

Enlaces:

Dr. Panda Enséñame – Preescolar (versión lite gratuita)

Dr. Panda Enséñame – Preescolar (versión completa 1,79€)

El Tren de las Matemáticas de Lola

Lola's Math Train

Pincha sobre la imagen para descargar la versión gratuita de esta aplicación

Desarrollador: BeiZ

Idioma: Español y otros

Precio: 1,79 €. Versión lite gratuita

Categoría: Aprendo a contar / Sumar / Formas

Descripción: Lola es una osa panda que dispone de un maravilloso tren para recorrer el mundo. Sin embargo, no quiere hacerlo sola y, con el fin de conseguir que sus amigos le acompañen en esta aventura, debemos ayudarle a resolver una serie de obstáculos que se interponen en su camino. Estas dificultades se presentan en forma de problemas relacionados con el mundo de las matemáticas. Cada tramo del camino resuelto con éxito, conlleva como recompensa la posibilidad de incorporar a alguno de los vagones a un animal amigo de Lola.

El juego está estructurado en tres niveles de dificultad, lo que permite utilizar la aplicación en diversas etapas del proceso de aprendizaje del niño. Cada uno de estos niveles incluye juegos que posibilitan la adquisición de habilidades básicas como contar, añadir, reconocer figuras geométricas, resolver puzzles o completar series, al tiempo que el niño se divierte.

La complejidad de los problemas va incrementando a medida que se avanza en el juego y se ascienden niveles. Cada vez que se completa un tramo del camino y se incorpora un nuevo animal al tren, podemos comprobar el porcentaje de aciertos obtenido y, con ello, los progresos del niño.

Esta aplicación se inscribe dentro de esa categoría de herramientas educativas concebidas para desarrollar el pensamiento lógico y las habilidades matemáticas de los niños de forma lúdica y divertida. Hemos querido hacer más comprensible el contenido de las actividades a través de tres vídeos demostrativos de los diferentes niveles:

El tren de las matemáticas de Lola (fácil)

El tren de las matemáticas de Lola (medio)

El tren de las matemáticas de Lola (difícil)

Monkey Preschool Lunchbox. Iniciación en el mundo de las matemáticas

aplicacion para aprender matemáticas

Pincha sobre la imagen para descargar esta aplicación

Desarrollador: THUP Games

Idioma: Inglés

Precio: 0,89 €

Categoría: Aprendo a contar / Idiomas / Juegos

Un simpático mono protagoniza una serie de actividades, cuyo objetivo es completar cuestiones relacionadas con el mundo de las matemáticas. El niño aprenderá a contar y reconocer figuras geométricas de forma lúdica, sin percibir que está realizando un esfuerzo relacionado más con el ámbito académico que con el juego.

El Lunchbox al que hace referencia el nombre de la aplicación es la bolsa de la merienda del protagonista. Debemos ayudarle a conseguir los elementos que quiere introducir en ella, bien sea contándolos, seleccionando un determinado elemento dentro de un conjunto, emparejando imágenes idénticas o completando un puzzle.

A pesar de que la aplicación sólo está soportada en inglés, las actividades son muy intuitivas y no requieren de conocimientos en este idioma para poder realizarlas. Se puede aprovechar esta característica, que en principio pueda parecer una desventaja, para introducir una serie de vocabulario básico en inglés: números, formas, tamaños, letras, colores, frutas, etc.

Por cada nivel completado, el niño recibe como recompensa una pegatina que le permite ir conformando una colección y sirve como incentivo para animarle a avanzar en el juego y, con ello, progresar también en sus conocimientos.

Shapes & Puzzles. La realidad descompuesta en figuras geométricas

apps para niños

Pincha sobre la imagen para descagar la aplicación

Desarrollador: Next is Great

Idioma: Inglés (no relevante para el juego)

Precio: 2,39 €

Categoría: Formas / Diseños

Descripción: Esta aplicación nos reta a construir diferentes imágenes a base de figuras geométricas. Los dibujos se inscriben en categorías muy diversas: animales, plantas, personas, vehículos, edificios, herramientas, etc. Las formas geométricas que las componen son sencillas: polígonos, círculos y óvalos de diferentes tamaños, con colores variados y ubicados en distintas posiciones.

La complejidad, tanto del dibujo como de las figuras que lo componen, se va incrementando a medida que el niño progresa en sus creaciones.

Valoración: Cuando iniciamos a los niños en el mundo de las matemáticas, nos centramos tanto en el objetivo de que adquieran destrezas numéricas, que parecemos olvidarnos de las habilidades espaciales. Nos concentramos tanto en la aritmética, que estamos ignorando la geometría.

Lo cierto es que, en nuestra vida diaria, nos enfrentamos con más frecuencia a problemas espaciales que numéricos. El espacio que nos rodea y el ambiente en que nos movemos son físicos, y la geometría nos ayuda a explorar, entender y organizar ese espacio.

Esta aplicación ayuda a mejorar la capacidad del niño en el reconocimiento de formas y tamaños, al tiempo que contribuye a mejorar sus habilidades perceptivas. Permite que identifiquen formas geométricas en el ambiente que les rodea, así como la posibilidad de apreciar la simetría y asimetría en la arquitectura y el diseño con el que están en contacto a diario.

Esta aplicación permite, además, ejercitar otros conceptos como la lateralidad, una función que nos permite orientarnos en el espacio y en el tiempo, a la vez que ubicarnos respecto a otros objetos.

Las aplicaciones de Pirate Trio tienen la característica de enseñar contenidos didácticos de forma lúdica. Consigue que ciertas actividades relacionadas con las matemáticas o la lecto-escritura, que, en principio, suelen ser pesadas o monótonas para los niños, se conviertan en juegos amenos y divertidos.

Principal desventaja: su coste es algo elevado para lo que suele ser habitual en este tipo de aplicaciones y sólo están soportadas en inglés. Contamos también con la posibilidad de convertir esta última característica en una ventaja añadida y utilizar la aplicación para el aprendizaje y/o refuerzo de vocabulario en este idioma.

Las Matemáticas: Edad 5-6

apps para niños

Pincha sobre la imagen para descargar la aplicación

Desarrollador: Bacarox

Idioma: Español

Precio: 1,59 €

Categoría: Aprendo a contar/ Sumar / Formas

Descripción: Nueva app de la serie desarrollada por Bacarox destinada a iniciar a los más pequeños en las matemáticas. Dispone de ocho actividades diferentes que permiten adquirir conceptos matemáticos primarios de una forma lúdica.

Actividad 1: Adición. Permite practicar operaciones de suma a través de elementos concretos, ya que cada uno de los sumandos aparece representado por objetos reales (uvas, sandías, cebollas, tomates…). El niño debe contar la cantidad incluida en cada casilla y convertirla en una cifra. La suma de esas dos cifras-casillas da lugar a un resultado final. Contamos con un icono de ayuda (representa una bombilla) que ofrece la posibilidad de que la casilla-resultado contenga la totalidad de elementos que componen la suma planteada o que aparezca vacía. Podemos activarla/desactivarla en función de los progresos del niño.

Actividad 2: Combinación formas-colores. Recuerda a la actividad de otras aplicaciones reseñada anteriormente en cappaces: MatrixMatch 1 y MatrixMatch 2Esta es una variante mucho más sencilla y adaptada a niños de educación infantil. Presenta una matriz de 5×4 donde se combinan formas geométricas con colores. En la fila superior se disponen diferentes colores, mientras la columna de la izquierda incluye las formas geométricas. En la parte inferior de la pantalla aparecen distintas formas de colores diversos: cuadrado rojo, trébol verde, pentágono azul, etc. El niño debe arrastrar estos elementos al lugar que le corresponde en la matriz.

Actividad 3: La mariquita que perdió sus puntos. Es una variante de la primera actividad que ayudaba a comprender los principios de la suma. En esta ocasión, contamos con el resultado final y uno de los sumandos. El objetivo del juego consiste en descubrir la cifra del otro sumando que forma parte de la operación. Esta actividad combina, por tanto, principios sencillos implicados tanto en la suma como en la resta.

Actividad 4: ¿Quién consigue más peces?. Divertidas animaciones que representan a distintos niños pescando en sus respectivas barquitas. Debajo de cada embarcación aparece una casilla que incluye los peces que ha capturado cada niño. El objetivo del juego consiste en asignar a cada casilla, la cifra correspondiente al número de peces incluidos en la misma.

Actividad 5: Simetría. Es la actividad que a mí particularmente me resulta más interesante, ya que pocas veces aparece incluida en aplicaciones de este tipo. La actividad presenta una serie de tarjetas, aparentemente idénticas, entre las cuales hay una distinta a las demás, ya que aparece invertida, como si se viese reflejada en un espejo. El objetivo del juego consiste en identificar esa figura. La simetría requiere del uso de destrezas de razonamiento matemático y proporciona a los niños habilidades en otros campos. Mi hijo tiene a menudo confusiones con ciertas letras (b-d, q-p) o cifras (12-21, 13-31, 15-51) que imagino se deben a dificultades relacionadas con el ámbito de la simetría. Ejercicios de este tipo seguramente le ayuden a mejorar sus habilidades en este campo.

Actividad 6: Bolas de colores. Mientras que en la actividad 3, el niño debía averiguar tan sólo uno de los sumandos, en esta ocasión debe componer y adivinar, a partir de dos juegos de bolas de diferentes colores, tanto los sumandos como el resultado final.

Actividad 7: Series. El objetivo del ejercicio es completar series formadas por diferentes formas geométricas que, además, varían su color. Debemos seleccionar y arrastrar, entre las opciones que aparecen en la parte inferior de la pantalla.

Actividad 8: El reloj. El juego consiste en disponer, sobre la esfera del reloj, los números que la componen. Interesante para iniciar a los niños en el complejo mecanismo de cómo medimos el tiempo. Comprender las horas y cómo leer el reloj, resulta una de las actividades más complejas a las que tendrán que enfrentarse en los primeros cursos de primaria.

Valoración: Indicada para aquellos niños que hayan disfrutado y superado las actividades incluidas en anteriores aplicaciones de esta misma serie: Las Matemáticas: Edad 3-4 y Las Matemáticas: Edad 4-5 . Les permitirá seguir progresando en la comprensión de operaciones aritméticas primarias y sencillas, principios geométricos básicos y otra serie de destrezas relacionadas con el razonamiento matemático.

Destaca, además, la calidad de los gráficos y animaciones, así como el dinamismo que la melodía imprime al juego.

MatrixMatch 2: percepción visual, orientación espacial y clasificación

apps para niños

Accede a la App Store

Desarrollador: MyFirstApp

Idioma: español

Precio: 0,79 €. Versión lite gratuita.

Categoría: Formas / Lógica

Descripción: Orientado a niños que hayan disfrutado y superado la anterior versión de esta aplicación (MatrixMatch1), capaces ya de ejecutar variantes más complejas de esta actividad.

Repite el esquema de la primera versión, donde la pantalla vuelve a presentar un tablero que conforma una matriz de 5×5. La fila superior orienta sobre determinado concepto (cuadrado, triángulo, etc), mientras que la columna derecha da la pauta sobre el elemento que se combina con el anterior (líneas insertadas en las formas: cruz, aspa, etc). En la casilla donde se cruzan ambos conceptos, debemos emplazar la tarjeta que indica la combinación a conseguir (ejem: cuadrado con cruz, círculo con línea vertical).

Se consigue completar un nivel al colocar correctamente las 16 tarjetas que indican las combinaciones a realizar, rellenando así la matriz. La aplicación consta de 9 niveles diferentes donde se va incrementando la complejidad y dificultad del juego. Los elementos que se combinan en las actividades son diversos: formas y figuras geométricas, líneas (horizontales, verticales, cruces, aspas), números, etc.

Valoración: Excelente aplicación que no sólo permite al niño familiarizarse con formas y figuras geométricas, si no que resulta también interesante para ejercitar habilidades de percepción como la discriminación visual. Del mismo modo, permite desarrollar ciertas destrezas relacionadas con la atención y la concentración, con los principios de clasificación y categorización o con habilidades relacionadas con la orientación espacial.

MatrixMatch1: percepción visual, orientación espacial y clasificación

apps para niños

Accede a la App Store

Desarrollador: MyFirstApp.com

Idioma: español

Precio: 0,79 €. Versión lite gratuita.

Categoría: Formas / Lógica

Descripción: La pantalla presenta un tablero dividido en cinco filas y cinco columnas. El objetivo de la actividad es combinar dos elementos de acuerdo con el modelo que se nos muestra en una tarjeta situada a la izquierda de la pantalla.

La fila superior orienta sobre determinado concepto (ejem. color), mientras que la columna derecha da la pauta sobre el otro elemento que interviene (ejem. forma). El objetivo de la actividad consiste en arrastrar la tarjeta (ejem. cuadrado rojo) hasta la casilla donde se cruzan ambos conceptos (en este caso forma y color). El juego finaliza cuando se colocan correctamente las 16 tarjetas que combinan pares de elementos. Consta de 9 niveles diferentes donde se va incrementando la complejidad y dificultad del juego.

La actividad combina diferentes conceptos y objetos en cada uno de los niveles: formas-colores, parejas de hortalizas, miembros de una familia, smylies-colores, formas-tamaños, sombras-colores, círculos concéntricos, animales-colores, etc.

Valoración: Excelente aplicación que no sólo permite al niño familiarizarse con formas y figuras geométricas, si no que resulta también interesante para ejercitar habilidades de percepción como la discriminación visual. Del mismo modo, permite desarrollar ciertas destrezas relacionadas con la atención y la concentración, con los principios de clasificación y categorización o con habilidades relacionadas con la orientación espacial.

Draw a House. Aplicación para jugar a ser arquitecto

app para niños

Pincha sobre la imagen para acceder a la App Store

Desarrollador: Urban Sedlar

Idioma: sin lenguaje

Precio: 0,79 €

Categoría: Formas / Diseños

Descripción: Esta aplicación permite al niño jugar a ser arquitecto. Disponemos de cinco elementos para el diseño de la casa ideal: paisaje de fondo, estructura principal, cubierta, ventanas y puertas. Cada uno de estos apartados incluye infinidad de variadas y divertidas opciones. La combinación de esta amplia gama de elementos posibilita multitud de diseños: desde palacios orientales o castillos medievales a fábricas y casas-barco, pasando por edificios en forma de seta, paraguas o jarrón.

Concluido nuestro proyecto, podemos incorporarlo a la galería de imágenes o compartirlo a través del correo electrónico o facebook.

Valoración: Creativa aplicación que permite a los niños conocer y familiarizarse con diferentes formas geométricas, así como con toda clase de elementos y materiales implicados en el proceso de construcción de un edificio: paredes, cubiertas, pilares, chimeneas, carpintería etc.

Una vez seleccionados y arrastrados los elementos hasta el marco principal, podemos posicionarlos y combinarlos libremente. La configuración permite, además, agrandarlos, reducirlos o rotarlos. Esta característica resulta muy interesante para el ejercicio de la motricidad fina pero no imprescindible, lo que permite el manejo de la actividad a aquellos niños que presenten mayores dificultades en este aspecto.

Estos son algunos de los diseños imaginados por mis enanos:

Quiero aprovechar la temática de esta reseña, para recomendar un proyecto especialmente interesante para aquellos padres preocupados por acercar el mundo de la arquitectura a sus hijos. Se trata de un proyecto educativo que intenta fomentar el interés por la arquitectura a través de actividades lúdicas, creativas y constructivas. Organizan talleres de arquitectura enfocados al público infantil y su web ofrece interesantes propuestas: www.chiquitectos.com

Resulta paradójico que se haya pasado, casi en cuestión de segundos, de contemplar el mundo de la arquitectura con una absurda adoración y un estúpido papanatismo, al desprecio actual que tiene que ver con la criminalización de la construcción, como causa y origen de nuestra crítica situación económica. La crisis ha provocado un desprestigio de la arquitectura, que parece haberse convertido en sinónimo de dispendio y derroche.

Si es cierto que en los años de bonanza proliferaron los mega-proyectos arquitectónicos, vacíos de sentido y de contenido, proyectados por vanidosos arquitectos-estrella cuyos egos se alimentaron con recursos públicos, también lo es que los principales responsables de estos desmanes fueron los representantes políticos que los financiaron. Resulta, sin embargo, injusto estigmatizar a todo un colectivo. También hubo y hay arquitectos creativos, ingeniosos y solidarios que, conscientes del grado de degradación de nuestro planeta, han ideado increíbles proyectos basados en la sostenibilidad. Arquitectos preocupados por convertir sus edificios en lugares accesibles para las personas con diversidad funcional. Y arquitectos que han impulsado iniciativas solidarias para garantizar viviendas dignas entre colectivos desfavorecidos. Así que, seguramente sea éste el tiempo de la arquitectura real, de la arquitectura al servicio de las personas y de las causas.

El tren de la memoria. App para desarrollar la discriminación visual, la observación y la memoria

apps para niños, aplicaciones para niños

Pincha sobre la imagen para acceder a la App Store

Desarrollador: Piikea Street

Idioma: sin lenguaje hablado

Precio: 1,59 €

Categoría: Lógica / Formas / Juegos

Descripción: La actividad nos sitúa en el paisaje que contemplaríamos desde la ventanilla de un tren en marcha. Diferentes elementos, como formas geométricas o números, se van sucediendo ante nuestros ojos. El objetivo del juego consiste en estar atento a diversos detalles (forma, color, expresión), que debemos retener con el fin de acertar la cuestión que nos planteará posteriormente un simpático elefante.

Se nos ofrecen tres posibles respuestas. Si no acertamos, podemos agotar todas las opciones hasta dar con la correcta. Contamos también con la posibilidad de volver a visionar la secuencia, a fin de buscar el detalle concreto por el que se nos pregunta.

El ritmo del juego y el grado de complejidad varía en función del número de aciertos-fallos. Así, si acertamos varias respuestas de forma consecutiva, el tren aumenta su velocidad y los elementos a los que debemos estar atentos se hacen más complejos: incorporación de simpáticos personajes con vestimentas imposibles, edificios de diseños complejos, números, y hasta escenas que contienen más de un elemento. Si, por el contrario, los fallos superan a los aciertos, el tren disminuye su velocidad y las escenas su complejidad.

Completado el nivel, aparece un plano que señala el recorrido del tren y las estaciones por las que transcurre nuestro viaje. Debemos transitar por diez estaciones, y completar los diez niveles de juego correspondientes, antes de llegar a nuestro destino.

El niño puede elegir su avatar entre ocho personajes diferentes. La configuración permite guardar los registros de cuatro jugadores. Interesante opción, que permite retomar el juego a partir del último nivel completado.

Valoración: Original aplicación para desarrollar la observación, la discriminación visual y la memoria de forma divertida y estimulante. La búsqueda de apps orientadas hacia estos objetivos, puede llegar a ser realmente frustrante. Sorprende la falta de imaginación en este terreno, con la proliferación de aplicaciones que se limitan a los clásicos juegos de “descubre las siete diferencias” o emparejar tarjetas de imágenes (memory). De nuevo, vuelven a trasladar al formato digital lo que ya existe sobre papel, delatando una absoluta falta de originalidad. Si bien no está de más tener en nuestro iPad alguna actividad de este estilo, resulta cansino el abuso de este modelo: puzzles-diferencias-memory-colorear.

Es por ello de agradecer, encontrarse con una aplicación de las características de El tren de la memoria. Potencia, estimula y refuerza la capacidad de retentiva del niño de una forma lúdica. El juego de recompensa estimula su interés por completar la actividad e intentar superarse, a pesar del incremento en la dificultad.

La posibilidad de repetir la escena o agotar todas las opciones hasta dar con la respuesta correcta, nos parece un recurso enormemente pedagógico. Evita sentimientos de fracaso y ahorra frustración. Además, atenúa el riesgo de que el niño acabe abandonando si acumula demasiados fallos o se interrumpe continuamente el juego.

La actividad está dirigida por un simpático elefante que, con sus expresiones de júbilo y alegría al celebrar los aciertos, interactúa con el niño y lo anima a avanzar en el juego.

La pedagogía moderna, que impulsa la capacidad del niño para hacerse preguntas y encontrar respuestas por sí mismo, abominó en principio de aquella otra basada casi en exclusiva en la memorística. La consecuencia fue que, en muchos casos, se pasó al otro extremo: nada de memorizar.

Son innegables los beneficios de las actividades de memorización para ejercitar la agilidad mental y resultan imprescindibles para adquirir ciertas destrezas: imposible multiplicar sin memorizar las tablas y complicado adquirir fluidez en un idioma sin memorizar vocabulario, verbos irregulares o expresiones hechas. Deberíamos encontrar un punto de encuentro entre ambas posiciones. Y, tal vez, deberíamos empezar por cambiar las actividades o materiales objeto de memorización, especialmente en las primeras etapas.

La extraordinaria profesora de la que disfrutó mi hijo en Infantil, me hizo entender la importancia de las canciones, los poemas o las representaciones teatrales, como método para potenciar esta facultad de una forma lúdica y creativa. Deberíamos estar ya plenamente convencidos de que casi nunca la letra con sangre entra y de que el juego no es una forma de aprender, sino la forma de aprender.

Line Up!. Juego de series

aplicaciones para niños

pincha sobre la imagen para acceder a la App Store

Desarrollador: BusyThings

Idioma: sin idioma (configuración: inglés)

Precio: 0,79 €

Categoría: Juegos/Lógica

Descripción: La acción del juego se localiza en una casa con tres niveles que recuerda a la mítica 13, Rue Percebe (esto sólo lo entenderán los papás de cierta edad). En el nivel inferior aparecen unas divertidas figuras, de diferentes formas y colores, que conforman una serie. Una nueva figura, de forma estándar y acromática, aparece en escena en el piso superior. Nuestro cometido es darle la forma y el color correctos, para que pueda completar la serie una vez se sume a sus compañeros.

Consta de tres niveles de dificultad: Fácil, Medio y Difícil. Una cuarta opción (work through) aúna los tres niveles y permite superarlos en función de nuestra destreza. Los movimientos de estos personajes están acompañados de divertidos sonidos, tanto si el niño acierta como si falla, lo que resta frustración a su error. Además, el lenguaje corporal del muñeco lo presenta como el verdadero responsable del error.

Valoración: Line Up es una aplicación que consiste, básicamente, en completar series. Sin embargo, lo hace a través de una actividad tan original y divertida, que convierte estos ejercicios de secuenciación en un juego muy ameno y adictivo.Es una de esas aplicaciones donde coinciden la opinión de mamá y el enano en su máxima valoración.

Además de comprender y ejercitar los mecanismos incluidos en el proceso de secuenciación, esta aplicación permite también trabajar habilidades de percepción visual, y más concretamente aquellas referidas a las formas y el color. Los colores utilizados son los primarios básicos.

Una de sus principales ventajas es su flexibilidad. Los variados niveles de dificultad y la ausencia de una limitación de tiempo, permiten que pueda ser utilizado por niños muy heterogéneos en cuanto a su nivel madurativo y capacidades. Es una característica que, lamentablemente, no abunda en este mundo de las apps. Las simpáticas animaciones y sonidos la hacen divertida incluso en el caso de que el niño falle.

Sorprendentemente, a mi enano, que tiene bastantes dificultades en el terreno de las matemáticas, se le dan genial las series y los ejercicios de secuenciación. Esto me lleva a reflexionar sobre la necesidad de que el Boletín de Notas desglosara los diferentes apartados en que se descomponen las asignaturas.

Personalmente me importan poco las notas. Estoy convencida de que, a pesar del esfuerzo de la mayoría de los docentes, son absolutamente subjetivas. Por otra parte, siguen valorando conocimientos, aptitudes y habilidades que quizás fueran válidas para desenvolverse en el mundo tal y como era hace cien años, pero que de nada sirven en la sociedad actual. Aunque mi particular filosofía vital trate de distinguir y potenciar los valores por encima de los rendimientos académicos, no deja de sorprenderme, sin embargo, que aquellas personas/padres/docentes que fomentan estas actitudes de competitividad académica como una forma de preparar mejor a los niños de cara al futuro (fundamentalmente laboral), no se den cuenta de que todo eso ya no sirve a día de hoy. No sirve para ser más felices, evidentemente, pero tampoco para ser más competitivos ni llegar más lejos laboral y monetariamente.

Lo dicho, no me importan las notas pero a pesar de mis esfuerzos por no darles importancia, mis hijos viven en la sociedad que viven y a ellos les importan. Así que sería interesante para su autoestima este desglose de las asignaturas. De esta forma, a un niño le dolerá menos su suspenso en matemáticas si, a pesar del cero en cálculo, obtiene un 10 en Secuenciación. Y a la niña que ha obtenido un suficiente en Lengua, le emocionará el sobresaliente en Creatividad Literaria que compensará su 3 en Ortografía.

Es una práctica habitual en Educación Infantil (que compensa en parte esa aberración pedagógica de evaluar a los niños ya a estas edades) pero que se olvida al llegar a Primaria. Me han llegado noticias de que se aplica en ciertas comunidades como el País Vasco, así que espero y deseo que se generalice con el tiempo.

Vídeo: Hemos tenido problemas con el audio del vídeo, pero mientras consigo convencer a mi particular Brad Pitt para que tenga a bien volver a grabarlo, he pensado que merece la pena compartirlo igualmente. Line Up es una de esas aplicaciones difíciles de describir y que resulta imprescindible visualizar para valorar su originalidad y encanto. Que la disfrutéis.

Pd: le pedí que fallara la última, ¿se nota mucho, verdad? 😉

Soundrop. App de geometría musical

Desarrollador: Develoe

apps para niños

Pincha sobre la imagen para acceder a la AppStore

Idioma: sin lenguaje

Precio: 1,59 €. Versión lite gratuita

Categoría: Formas / Música

Descripción:  Resulta difícil describir esta aplicación precisamente por su originalidad y su unicidad. A menudo criticamos que muchas aplicaciones resultan una decepción porque se limitan a repetir lo que ya existe. Simplemente cambian el soporte en papel por una pantalla, desaprovechando así las inmensas posibilidades del iPad. Esta aplicación es un claro ejemplo de todo lo contrario, por ello resulta también tan difícil de describir y de asignar a una categoría específica.

El juego consiste en crear líneas en la pantalla contra las que rebotan unas bolas, originando así notas musicales. Configuran una melodía que varía en función de la velocidad y el ángulo de la colisión.

Valoración: Resulta un original experimento de geometría musical, interesante para estimular tanto la motricidad fina como la coordinación ojo-mano y la orientación espacial. Sin olvidarnos del ejercicio de creatividad suscitado a partir de nuestras composiciones geométrico-musicales.

Las Matemáticas: Edad 4-5. Aplicación para aprender a contar

apps para niños

Pincha sobre la imagen para acceder a iTunes

Desarrollador: Bacarox

Idioma: sin idioma

Precio: 0,79 €. Versión de prueba gratuita

Categoría: Aprendo a contar

Descripción: Introducción al mundo de las matemáticas a través de ocho actividades diferentes.

Numeración: el niño debe contar elementos pertenecientes a una misma categoría y seleccionar la cifra que representa esa cantidad (1-9).

Sumar: esta actividad consiste en sumar los puntos contenidos en las dos mitades de una ficha de dominó y relacionarla con la cifra que representa dicha cantidad (1-10)

Completar series de números con la cifra que falta (1-10). En algunas series los números se presentan ahora desordenados, dificultando el nivel de ejecución a medida que el niño avanza en el juego.

Valoración: Este tipo de juegos permite al niño familiarizarse con los números y acercarse a las matemáticas de una forma divertida. Además de ejercitar el proceso de numeración, enseña a asociar la cantidad con el número que lo representa.

Recomendable para niños que están aprendiendo los primeros números. A aquellos que ya estén familiarizados con los números entre el 1 y el 10, les ayudará a practicar y agilizar sus cálculos. Puede enseñarles a probar diferentes estrategias para completar las actividades. Al mismo tiempo, favorece que aprendan a contar tanto hacia adelante como hacia atrás, un proceso bastante complejo de entender en estas primeras fases de iniciación a la numeración, pero vital para que puedan llegar a captar los conceptos básicos de la resta.

Enseña a ordenar los números entre 1 y 10 y aborda también otros conceptos como formas, pesos o medidas. Enseña secuencias de números ordinales (primero, segundo, tercero…).

Juego animado con música e ilustraciones divertidas.

Mis primeros puzzles: las serpientes

Desarrollador: AR Entertaiment

apps para niños

Pincha sobre la imagen para acceder a la AppStore

Idioma: Español

Precio: 1,59 €. Versión Lite gratuita

Categoría: Formas / Aprendo a Contar

Descripción:

Serpientes descompuestas en diferentes piezas de puzzle que debemos recomponer en el orden adecuado. Consta de tres niveles de juegos en función de la dificultad. Cada uno de estos niveles aparece, a su vez, subdividido hasta completar los 20 puzzles de que consta cada uno.

En los dos últimos niveles (2 y 3 estrellas) las piezas aparecen numeradas y es necesario, además de colocarlas en su lugar correspondiente, hacerlo en el orden adecuado siguiendo la numeración.

Valoración: Interesante para aprender a diferenciar siluetas, practicar la motricidad fina e iniciarse en la numeración.

Actividad interesante para practicar de motricidad fina, ya que la dinámica del juego obliga a pinchar sobre la pieza y arrastrarla hasta el lugar que le corresponde. Permite además aprender a discriminar las formas de las siluetas e iniciarse en la numeración.

Mis primeros puzzles: los dinosaurios

Desarrollador: Alexandre Minard / AR Entertaiment

Idioma: Español

apps para niños

pincha sobre la imagen para acceder a iTunes

Precio: 1,59 €. Versión Lite gratuita

Categoría: Primer aprendizaje / Letras / Alfabeto

Descripción: Siluetas de dinosaurios descompuestas en diferentes piezas que debemos colocar en el lugar correcto para completar el puzzle. Existen tres niveles de juegos en función de la dificultad. Cada uno de estos niveles aparece, a su vez, subdividido hasta completar los 20 puzzles de que consta cada uno. La dificultad también se va incrementando a medida que completamos los puzzles.

En los dos últimos niveles (2 y 3 estrellas) las piezas aparecen asociadas a las letras del abecedario y es necesario, además de colocarlas en su lugar correspondiente, hacerlo en el orden alfabético adecuado.

Valoración: Aplicación interesante para ejercitar la motricidad fina, ya que la dinámica del juego obliga a pinchar sobre la pieza y arrastrarla hasta el lugar que le corresponde. Puede servir, a la vez, para ejercitar la discriminación visual, a través de la diferenciación de las siluetas, y familiarizar al niño con las letras del alfabeto.