Dr. Panda, Enséñame – Preescolar

apps para niños

Descarga versión lite en iTunes

Desarrollador: TribePlay

Idioma: español, inglés, francés, alemán, holandés, japonés y chino

Precio: 1,79 €

Versión lite gratuita

Categoría: Primer Aprendizaje

Advertencia: No compatible con iPad-1

Descripción: Esta aplicación varía de las que hemos reseñado hasta ahora de la colección del Dr. Panda ya que, aún sin abandonar su carácter lúdico, tiene un enfoque más didáctico. Está orientada al aprendizaje de ciertos conocimientos que tienen que ver con el reconocimiento de formas, colores y tamaños, el análisis y observación de semejanzas y diferencias, reconocimiento de siluetas, memorización, introducción a la numeración, etc. Incluye también juegos de lógica como puzles y rompecabezas.

El juego nos sitúa en un entorno virtual conformado por cuatro paisajes diferenciados por su fauna, flora y clima: la granja, el bosque, la jungla y la Antártida . Cada uno de estos mapas nos conduce a diez actividades distintas, además de incluir divertidos elementos interactivos que dotan de un carácter lúdico a todo este aprendizaje.

El niño avanza de forma progresiva en estos juegos educativos cuya complejidad se va incrementando a medida que afianza sus conocimientos. Incluye además un juego de recompensa donde los aciertos son premiados con animales que le permitirán construir un zoo personalizado.

Una vez que los niños adquieran y refuercen ciertos conocimientos básicos, se puede utilizar esta aplicación para introducirles en otros idiomas ya que está soportada también en: inglés, francés, alemán, holandés, japonés y chino.

Enlaces:

Dr. Panda Enséñame – Preescolar (versión lite gratuita)

Dr. Panda Enséñame – Preescolar (versión completa 1,79€)

Paint My Wings. Actividad artística que permite desarrollar la creatividad del niño y entender el concepto de simetría

aplicaciones infantiles para iPad

acceso a App Store a través de la imagen

Desarrollador: Toca Boca

Idioma: inglés [no relevante]

Precio: 1,79 €

Categoría: Creatividad/Colorear

Descripción: Esta aplicación de Toca Boca se centra en la creación artística. Permite decorar mariposas virtuales que toman la forma de tres personajes diferentes: un gruñón con sombrero de copa, una señora grave y contundente y una dulce damisela. Nos pedirán que pintemos sus alas (“paint my wings”) y para ello disponemos de varios colores, cuyos iconos se asocian a diferentes frutos silvestres (moras, fresas, bayas, grosellas). Cuenta también con una herramienta que permite seleccionar el grosor del trazo.

Si bien el color lo aplicamos sobre una de las alas, la otra adquirirá también el mismo diseño, ya que los trazos de colores se aplican de forma simétrica. La actividad permite así, no sólo desarrollar la creatividad y la expresión artística, sino trabajar al mismo tiempo el concepto de simetría.

Estos personajes interactúan con el niño cuando este los toca: canturrean mientras les pinta las alas, se mueven al tocar sobre su cuerpo, ríen como si sintieran cosquillas y se despiden cuando se pasa a otro personaje a través del icono que permite este tránsito.

El personaje-mariposa expresa en inglés el nombre del color que se está aplicando. Permite aprovechar la aplicación no sólo para fomentar las habilidades artísticas del niño, sino también para introducirle en esa lengua a través de estos conceptos tan básicos. Este es, precisamente, el tipo de vocabulario al que se suele recurrir para iniciar a los niños en este idioma.

El icono que representa una cámara de fotos, permite guardar el resultado de nuestra creación e incorporarlo a la galería de imágenes del dispositivo.

Valoración: Tal y como explican sus desarrolladores, “la simetría es una parte importante de la educación artística. Resulta esencial en la representación de los seres vivos, y es también un concepto necesario para las matemáticas, la física, la química, la biología y muchas otras ramas de la ciencia. Esta aplicación ha sido diseñada para que nuestros hijos exploren la idea de simetría, a través de la creación de sus propias experiencias táctiles y visuales. Se ha querido ofrecer a los niños la posibilidad de jugar con formas y colores, sin que sintieran por ello la necesidad de crear algo figurativo. Normalmente, y sobre todo en lo que se refiere a los niños más pequeños, los dibujos que realizan suelen ser el resultado de su experimentación con la forma y el color. Posteriormente, pueden llegar a dotar a ese dibujo de un significado si encuentran alguna similitud entre su creación y algún objeto/concepto del mundo real (o si algún adulto les anima a hacerlo). Sin embargo, los dibujos no figurativos tienen un enorme valor por si mismos. Constituyen una vía fundamental para ejercitar nuestra mirada y adquirir confianza respecto a nuestras habilidades artísticas. Aunque en esta aplicación el dibujo se realiza dentro de un marco figurativo (las alas de la mariposa), el cuadro que el niño realice será, sin embargo, experimental y no figurativo de una forma espontánea”.

Minitunes: Juegos y Canciones para aprender

aplicaciones infantiles

Descarga en App Store a través de la imagen

Desarrollador: Genera Interactive

Idioma: Español e Inglés

Precio: 1,79 €

Categoría: Primer Aprendizaje / Aprendo a contar / Música / Juegos

Descripción: Esta aplicación lleva a la práctica la idea de que no hay mejor vehículo para el aprendizaje que el juego y la música. Seis personajes (tres niñas y tres niños) son los protagonistas del universo Minitunes dividido en cinco espacios diferentes. Cada uno de ellos dispone de dos opciones (juego o canción) que ofrecen al niño la oportunidad de asimilar diferentes ideas, conceptos y nociones de forma lúdica y divertida.

El Minimundo aparece dividido en siete ámbitos:

La selva: Desfile de diferentes animales al tiempo que los niños protagonistas lo acompañan de una canción donde se describe algunas de las características o elementos del animal. El juego de esta sección consiste en localizar a los animales que nos proponen los niños y que se esconden entre el paisaje: elefante, jirafa, cebra, serpiente, león, cocodrilo, mono, tucán…

La escuela: La canción trabaja la numeración entre 1 y 10, mientras que el juego asociado da sentido a estas cifras y enseña de que manera representan diferentes cantidades de ciertas frutas.

La granja: En este espacio el objetivo de la actividad consiste en que los niños entiendan la procedencia de los alimentos: huevos/gallina, leche/vaca, harina/trigo, queso/oveja, mantequilla/leche, chorizo/cerdo. Nos sorprenderá comprobar las dificultades que tienen los niños para relacionar estos elementos que, de tan obvio que nos resulta a los adultos, no nos hemos parado a trabajarlos con ellos.

El semáforo: Los seis protagonistas nos enseñan cómo cruzar la calle en función del color de la luz que marca semáforo.

El ascensor: Se aprovecha este elemento como excusa para afianzar los conceptos arriba/abajo subir/bajar, así como la forma en que se disponen las diferentes plantas de un edificio.

El hinchable: En esta sección se trabaja el nombre de los colores. Cada uno de los protagonistas de Minitunes representa un color: amarillo, verde, rojo, rosa, azul y violeta. En el juego de este rincón se ejercita además la capacidad de memorización, ya que nos obliga a recordar el color que va asociado a cada uno de los niños y niñas que saltan sobre el hinchable.

El parque: Hace un repaso por las diferentes estaciones del año y los elementos más característicos de cada una de ellas. El paisaje que sirve de fondo va transformándose en función de la estación que los niños describen en la canción. La actividad asociada consiste en ayudar a los niños a vestirse con la ropa correcta en función de la época del año que se desarrolla en la escena. Elementos: paraguas, chubasqueros, botas, gorros, guantes, bufandas, abrigos, viseras, gafas de sol, bañadores, etc.

Valoración: Las canciones que utiliza la actividad recurren a los requisitos básicos de la música infantil: sencillas, machaconas y repetitivas. Esto facilita el aprendizaje y refuerzo de los conceptos que se trabajan en cada una de las secciones.

Los iconos que permiten seleccionar el idioma (español/inglés) están dispuestos en la pantalla principal del Minimundo, lo que permite alternar de forma rápida y sencilla ambos idiomas y facilitar el aprendizaje de cierto vocabulario básico en inglés: números, colores, alimentos, animales, estaciones, arriba/abajo, ordinales, etc.

Viste a Fred y sus amigos. App para idear la fiesta de disfraces más extravagante

Aplicación para jugar a disfraces

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Desarrollador: Alcids Entertainment

Idioma: Español

Precio: 0,79 €

Categoría: Primer aprendizaje / Diseños

Descripción: El pingüino Fred y sus amigos se preparan para asistir a una fiesta de disfraces. Bajo el recuadro donde se desarrolla la escena principal, contamos con una tira de imágenes donde seleccionar aquel personaje al que disfrazar, a elegir entre Fred, Mia, Tom, Bob, Isa o Max. Podemos convertirlos en protagonistas de la actividad simplemente tocando el recuadro que los representa. A su derecha disponemos de un divertido ropero con diferentes cajones cuyos iconos simbolizan los disfraces que allí se guardan: pirata, príncipe/princesa, payaso, policía/bombero/enfermero o superhéroe.

Para caracterizar a los personajes se debe pinchar sobre los diferentes elementos y arrastrarlos hasta aquella parte del cuerpo que debe cubrir. Si no se sitúan en el lugar adecuado (corona/cabeza, zapatos/pies, guantes/manos), regresan de forma automática al armario. Podemos probar distintas combinaciones, e incluso mezclar elementos de los diferentes disfraces (pirata con casco de bombero o princesa con zapatos de payaso), hasta dar con la composición que más nos convenza.

El último de los iconos de la fila inferior, que representa unos globos de colores, nos sitúa en el escenario de la fiesta donde aparecen todos los invitados ataviados con su correspondiente disfraz. Podemos decidir también el decorado que sirve como fondo de esta escena entre cinco diferentes, acorde con el tipo de disfraces de que dispone nuestro baúl: la cubierta de un barco pirata, el salón de un castillo medieval, la pista de un circo o una ciudad futurista.

Valoración: Aplicación de gran sencillez y simpleza que no requiere de movimientos demasiado precisos para su ejecución. Resulta por ello especialmente indicada para niños que se están iniciando en el manejo del iPad o aquellos con problemas importantes en cuanto a la motricidad fina.

Esta es una de esas aplicaciones donde mi valoración de adulto y la de mi enano discrepan completamente. Debo confesar que aunque a mi me resulta bastante anodina a él, sin embargo, le encanta. Como seguramente su criterio tendrá mucho más en común con el de vuestros hijos que el mío, esta es la razón principal para incluirla en este espacio.

KombiKids Navidad: juego de lógica que relaciona diferentes conceptos

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Desarrollador: Wholesome Games

Idioma: Español

Precio: 0,89 €

Categoría: Lógica / Navidad

Descripción: Juego de relación donde aparecen dos grupos de tarjetas conectadas entre sí por diferentes conceptos: idéntica silueta, número de elementos, animal/alimento, opuestos (abierto/cerrado, encendido/apagado).

Aunque los niños no comprendan muy bien la relación que guardan entre sí los elementos, pueden llegar a captarla a través del método prueba-ensayo, ya que la actividad indica cuáles son las tarjetas que no han sido correctamente emparejadas y ofrece nuevas oportunidades hasta dar con la combinación correcta.

Esta aplicación puede ser utilizada como una herramienta para el desarrollo del pensamiento lógico. Existen muchos conceptos que los adultos tenemos tan interiorizados, que no somos conscientes de la dificultad de los niños para entender la sutileza que diferencia determinadas nociones. Ponemos mucho énfasis en enseñarles determinados conceptos como el color, cantidad o derecha/izquierda pero, a menudo, nos olvidamos de otros atributos y características también imprescindibles para la formación del razonamiento lógico: forma y silueta, medida, grosor, superficie, posición, etc.

Esta aplicación constituye una excelente herramienta para ayudar a desarrollar la capacidad de identificar y relacionar objetos y/o conceptos. Consta de tres categorías: Navidad, Opuestos y En el zoológico.

Inunda tu iPad de Villancicos

Resulta paradójico que, a pesar de lo poco que simpatizo con estas fechas, me gusten sin embargo algunos de sus productos, como ciertas canciones o muchas de las películas que han inspirado.

Entre las primeras, me emocionan desde los clásicos villancicos inundados de campanas, peces en el río y tamborileros, tan vinculados a las Navidades de la infancia (las únicas que solemos recordar con nostalgia), hasta el adorable Santa Baby de Eartha Kitt (aunque mi hija prefiera la edulcorada versión de Kylie Minogue), pasando por el Last Christmas de Wham por eso de recordarme a los 80 que, a pesar de sus claroscuros, para mí resultaron grandiosos (como suelen serlo siempre los años de la adolescencia).

Y el cine… Las veces que he imitado escenas de Mujercitas representando el papel de Jo (la heroína de mi infancia junto a Pipi Calzaslargas y la Jorge de Los Cinco). Cuántas lágrimas en las mismas escenas de Qué bello es vivir, como si la viese por primera vez cada año. O el desconsuelo por la muerte de Manuel en Capitanes Intrépidos (todavía no soy capaz de entender la extraña razón que llevaba a los programadores de entonces a relacionar esta cinta con la Navidad). En lo alto de mi lista, esa maravilla titulada Love actually que no me canso de ver y disfrutar, sea o no Navidad.

En fin, que a pesar de lo mucho que algunos afirmamos aborrecer la Navidad, no podemos resistirnos a sus encantos. Hoy os dejamos algunas aplicaciones para que vuestros niños puedan disfrutar de canciones navideñas.

Christmas Song Machine

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Desarrollador: Genera Interactive

Idioma: inglés

Precio: 0,89 € (versión lite gratuita)

Categoría: Música / Navidad

Descripción: Cuidadas imágenes animadas, ambientadas en escenarios navideños y repletos de todos esos iconos que emocionan a los niños. Incluye cinco canciones, todas ellas en inglés.

•White Christmas
•Silent Night
•Jingle Bells
•Holy Night
•We wish you a merry Christmas

Dispone de un icono que permite activar/desactivar las letras de las canciones, que se suceden en la parte inferior de la pantalla

Enlaces a diferentes versiones:

Versión Lite

Versión completa (0,89€)

 

Canciones de Navidad

Canciones de Navidad (PlayTales)Desarrollador: Genera Interactive

Idioma: inglés

Precio: 1,79 €

Categoría: Música / Navidad

Descripción: Cuento musical que se puede descargar desde Play Tales. Incluye las mismas canciones que la aplicación anterior (ambas están desarrolladas por Genera Interactive), acompañadas de cuidadas ilustraciones y elementos interactivos.

 

iVillancicos

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Desarrollador: José Tomás Rubio

Idioma: español

Precio: gratuita

Categoría: Navidad / Música

Descripción: Aplicación que enlaza a vídeos en youtube que reproducen canciones de Navidad. Divididas en cinco categorías:

–         En español

–         En inglés

–         Remixes

–         Beatbox

–         Latín

A pesar de su simpleza (y casi diría que cutrez), a mi hijo le encanta. Tiene a mano villancicos y canciones de navidad, sin necesidad de probar y combinar palabras en Youtube para encontrarlos. Es gratuita así que, si no os gusta, la borráis y punto.

 

Canciones de Navidad Playlist

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Desarrollador: Vipos Web Apps

Idioma: varios

Precio: 5,49 €

Categoría: Navidad / Música

Descripción: Incluye 160 canciones de Navidad, de diferentes estilos y en diversos idiomas. Permite crear una lista personalizada donde incluir nuestros títulos preferidos, admite una duración de hasta ocho horas. Su precio es absolutamente desorbitado. Nosotros la descargamos aprovechando una oferta que lo rebajaba a 0,89 €, cantidad que debería ser su coste habitual.

iCuadernos Rubio: ejercicio de la grafomotricidad, práctica de operaciones aritméticas y resolución de problemas teóricos

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Desarrollador: Rubio

Idioma: español, inglés y francés

Precio: 0,89 €/unid.

Categoría: Primer Aprendizaje / Letras / Números

Descripción: Versión digital de los Cuadernos Rubio de toda la vida que han sido utilizados por varias generaciones. La aplicación básica es gratuita y sirve de plataforma para descargar aquellos cuadernillos que precisemos. Cada unidad tiene un coste de 0,79 € y contamos con la posibilidad de descargar una versión de prueba gratuita.

Están divididos en tres grandes categorías:

Educación Infantil: Incluye diez cuadernillos. El objetivo de los primeros es animar al niño a colorear dentro de espacios acotados: desde formas sencillas hasta dibujos más complejos y con detalles más precisos. Dispone para ello de una barra de dibujo con una paleta de colores, trazos de diferentes grosores y goma para corregir errores. Contiene también actividades que sirven para iniciar al niño en el aprendizaje de diversos conceptos (formas geométricas, tamaño/cantidad, delante/detrás, arriba/abajo, introducción a las vocales), así como en el ejercicio de la grafomotricidad: completar líneas de puntos, cenefas, etc.

Operaciones: Consta de doce cuadernillos que facilitan un avance progresivo del niño en la práctica de operaciones aritméticas básicas: sumar sin llevar, sumar llevando, restar sin llevar, restar llevando, multiplicar por una cifra, multiplicar por varias cifras, dividir por una cifra, dividir por varias cifras. Los últimos números combinan diferentes operaciones. Cada unidad se divide, a su vez, en 20 niveles compuesto cada uno de ellos por 24 operaciones.

Problemas: Planteamiento de situaciones teóricas que nos ofrecen ciertos datos dirigidos a averiguar el modo de obtener un resultado y cuya resolución requiere de una o varias operaciones. Mientras que las operaciones implican un conocimiento matemático impreciso y abstracto, estos planteamientos teóricos permiten una comprensión más práctica, precisa y concreta del sentido de la aritmética. Ayuda a los niños a comprender la utilidad de esos cálculos a través de la resolución de cuestiones prácticas. El nivel de dificultad de los problemas se incrementa a medida que avanzamos unidades.

Valoración: Debo decir que fui muy reacia inicialmente a descargar esta aplicación. Me parecía que no aprovechaba las inmensas posibilidades ofrecidas por el iPad para hacer más comprensible, lúdico y dinámico el aprendizaje de las matemáticas. Se limitaba a servir de libreta digital. Y, aunque sigo manteniendo este punto, también es cierto que he descubierto lo enormemente útil que puede resultar para niños con problemas respecto a la motricidad fina, aquellos a quienes resulta difícil o imposible escribir a mano.

Mi hijo finalizó el curso pasado con grandes progresos en cuanto a la lectoescritura pero con importantes dificultades respecto al cálculo. Lo atribuí, erróneamente, a sus características neurológicas. Tardé en comprender que su principal problema, eran las dificultades derivadas de la grafomotricidad y la enorme frustración que ésta le generaba.

El iPad nos había servido durante el curso como cuaderno para las fichas y deberes de Lengua y Conocimiento del Medio. Las actividades de Matemáticas sin embargo, requerían, por sus características, que se realizasen en el propio libro y/o ficha. Tanto los ejercicios como las operaciones, no se podían trasladar a un documento en el iPad. Su comprensión requería que se realizasen junto a las ilustraciones y elementos que les daban sentido.

El hecho de sentarnos durante este verano a realizar fichas de sumas y restas para ejercitar y reforzar sus conocimientos, acabó resultando un auténtico suplicio para los dos. Él era consciente de que los números que trazaba resultaban irreconocibles y perdía cantidad de tiempo y energía en borrar y rehacer la misma cifra de forma repetida. Probamos entonces a que él se concentrara en resolver la operación, mientras era yo quien reflejaba en el papel la cifra resultante. Pero no era eficaz ni le aportaba autonomía o confianza.

Fue entonces cuando me decidí a probar esta aplicación y fue un auténtico descubrimiento. No sólo avanzó muchísimo en aritmética, ya que podía concentrar su atención en el cálculo, en el número resultante, sin otras distracciones, sino que era capaz de hacerlo de forma autónoma, sin nadie sentado a su lado. Supuso un enorme ahorro en tiempo, energía y frustración.

Desventajas: Tan sólo permite utilizar el cuadernillo en aquel dispositivo donde lo hayamos descargado. Además, si por cualquier circunstancia se elimina la aplicación del iPad, no se guardan los progresos realizados hasta entonces. Tampoco conserva los progresos ejecutados dentro de cada nivel, si no se completa totalmente. Esto genera la comprensible frustración del niño que, con toda la razón, se muestra reacio a repetir lo que ya ha hecho el día anterior. Lo he solucionado resolviendo yo misma todas esas operaciones para que él pudiera retomar el nivel en el punto donde lo había dejado. Resulta, sin embargo, rudimentario y contradictorio echar mano de este tipo de recursos en un dispositivo que se caracteriza, precisamente, por su sofisticación y por las enormes posibilidades que ofrece. Esperamos que estos inconvenientes queden solventados en futuras actualizaciones.

Old MacDonald HD, gratuita por tiempo limitado

Old MacDonald HD - by Duck Duck Moose

pincha sobre la imagen para descargar esta aplicación

Para celebrar la inminente llegada de la Navidad, los desarrolladores de Duck Duck Moose ofrecen esta app de forma gratuita durante un tiempo limitado (no especificado).

Se trata de una simpática aplicación inspirada en la canción popular Old MacDonald (nuestro En la granja de Pepito). Es una especie de cuento interactivo, protagonizado por divertidos animales de granja y repleto de simpáticas animaciones.

La configuración permite, además, modificar tanto la versión musical (piano, violonchelo, violín y hasta un original mirlitón) como el idioma de la canción (a elegir entre: inglés, español, francés, italiano y alemán). Cuenta incluso con una opción, que permite grabar nuestra propia versión de la pieza y convertirla en la banda sonora de la aplicación.

Dado que el desarrollador no ha especificado el período de validez de esta oferta, aconsejamos comprobar el precio de la aplicación antes de realizar la descarga.

 

Otras aplicaciones de Duck Duck Moose reseñadas en nuestra página:

El Tren de las Matemáticas de Lola

Lola's Math Train

Pincha sobre la imagen para descargar la versión gratuita de esta aplicación

Desarrollador: BeiZ

Idioma: Español y otros

Precio: 1,79 €. Versión lite gratuita

Categoría: Aprendo a contar / Sumar / Formas

Descripción: Lola es una osa panda que dispone de un maravilloso tren para recorrer el mundo. Sin embargo, no quiere hacerlo sola y, con el fin de conseguir que sus amigos le acompañen en esta aventura, debemos ayudarle a resolver una serie de obstáculos que se interponen en su camino. Estas dificultades se presentan en forma de problemas relacionados con el mundo de las matemáticas. Cada tramo del camino resuelto con éxito, conlleva como recompensa la posibilidad de incorporar a alguno de los vagones a un animal amigo de Lola.

El juego está estructurado en tres niveles de dificultad, lo que permite utilizar la aplicación en diversas etapas del proceso de aprendizaje del niño. Cada uno de estos niveles incluye juegos que posibilitan la adquisición de habilidades básicas como contar, añadir, reconocer figuras geométricas, resolver puzzles o completar series, al tiempo que el niño se divierte.

La complejidad de los problemas va incrementando a medida que se avanza en el juego y se ascienden niveles. Cada vez que se completa un tramo del camino y se incorpora un nuevo animal al tren, podemos comprobar el porcentaje de aciertos obtenido y, con ello, los progresos del niño.

Esta aplicación se inscribe dentro de esa categoría de herramientas educativas concebidas para desarrollar el pensamiento lógico y las habilidades matemáticas de los niños de forma lúdica y divertida. Hemos querido hacer más comprensible el contenido de las actividades a través de tres vídeos demostrativos de los diferentes niveles:

El tren de las matemáticas de Lola (fácil)

El tren de las matemáticas de Lola (medio)

El tren de las matemáticas de Lola (difícil)

Soy Teo: Juego con mis amigos

Cuento digital de la Colección de TeoDesarrollador: Genera Interactive

Idioma: Español

Precio: 0,89€ (iPhone) y 1,79 € (iPad)

Categoría:  Cuentos

Descripción: Versión digital de los cuentos creados a finales de los años 70 por un grupo de ilustradoras que tomó el seudónimo de Violeta Denou. Han acompañado desde entonces a varias generaciones de niños, convertidos en fieles seguidores de las aventuras de Teo, Pablo, Cleta, Clara o Pedro, entre otros personajes.

Una de las características más interesantes de este cuento digital es el hecho de ofrecer dos versiones del texto: en mayúsculas (parte superior) y en minúsculas enlazadas (inferior de la pantalla). Permite utilizar la historia en distintas fases del proceso de iniciación a la lectura.

El precio de la aplicación varía, dependiendo del dispositivo al que va destinado. Nosotros hemos descargado la versión para iPhone (que resulta más económica) y la visionamos en el iPad sin ninguna dificultad. Enlaces:

Soy Teo: Juego como mis amigos (para iPhone)

Soy Teo: Juego como mis amigos (para iPad)

Valoración: El principal problema que encuentro, respecto a los libros digitales, es su coste. Seguramente sea necesario cambiar de actitud mental en esta cuestión, pero sigue resultándome excesivo. Especialmente en nuestro caso, ya que es raro que mi hijo los relea. Juega con los elementos interactivos un par de veces y enseguida se olvida de ellos.

Resulta un interrogante, para mi misma, que no me cueste adquirir cuentos en papel con precios que oscilan entre los 5 y los 15 euros y, sin embargo, ser tan reacia a descargar cuentos digitales que sobrepasen el euro. No cuestiono siquiera el hecho de comprar una novela por 20 o 30 euros, pero me parece una barbaridad pagar 10 por su versión digital.

En realidad, me resulta un esfuerzo enorme leer un libro en formato digital. Lo curioso y sorprendente es que mi hijo, nativo digital y usuario activo (por placer y por necesidad) de la tecnología, también prefiera los cuentos en papel. Lo mismo ocurre con su hermana de 12 años. En su último cumpleaños le ofrecimos la posibilidad de elegir entre un lector de libros electrónicos y varios libros en papel y escogió, sin dudarlo, la segunda opción.

Seguramente, los libros digitales y los libros en papel no sean tan antagónicos como el debate actual parece plantear sino complementarios, y cada uno esté destinado a un lugar y un momento diferenciados.

En cuanto a las historias y argumentos de los cuentos, recuerdo que, cuando mi hija era pequeña y empecé a comprarle libros infantiles, me atraían esos libros tan originales e innovadores que las editoriales orientadas a este público vienen publicando en los últimos años. A ella, sin embargo, no le gustaban demasiado y todas las semanas salíamos de la biblioteca con un lote de los clásicos de toda la vida bajo el brazo, escogidos por ella. Me harté de las aventuras de Caperucita, La Bella Durmiente, Garbancito, Ricitos de Oro, Pinocho, Los tres cerditos y similares. Llegamos a pasar tres meses leyendo a diario Blancanieves

Con el enano pasó tres cuartos de lo mismo y fue imposible introducirle esos cuentos de última generación, que con tanta ilusión había comprado para su hermana. Él se decantó, en cambio, más que por los clásicos, por cuentos con historias cotidianas y personajes convencionales. Imprescindibles en su biblioteca: Teo y Os Bolechas, sobre todo estos últimos.

Llevo años leyendo las peripecias de estos seis hermanos y su perro. Cuando dejaron de gustarle a la mayor, enlacé con el pequeño, y todavía estamos en ello. Soy una auténtica experta en Bolechología (más que el propio Pepe Carreiro) y podría reconocer cualquier título con tan sólo ver una de sus ilustraciones. No es un fenómeno exclusivo de nuestra familia. Unos amigos acabaron trasladando la colección completa de Bolechas a casa de los abuelos para que su hijo avanzara en otras lecturas. Nosotros hemos conseguido llegar a un acuerdo y limitarlos a tres noches por semana. Por ahora, funciona… a medias.

Monkey Preschool Lunchbox. Iniciación en el mundo de las matemáticas

aplicacion para aprender matemáticas

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Desarrollador: THUP Games

Idioma: Inglés

Precio: 0,89 €

Categoría: Aprendo a contar / Idiomas / Juegos

Un simpático mono protagoniza una serie de actividades, cuyo objetivo es completar cuestiones relacionadas con el mundo de las matemáticas. El niño aprenderá a contar y reconocer figuras geométricas de forma lúdica, sin percibir que está realizando un esfuerzo relacionado más con el ámbito académico que con el juego.

El Lunchbox al que hace referencia el nombre de la aplicación es la bolsa de la merienda del protagonista. Debemos ayudarle a conseguir los elementos que quiere introducir en ella, bien sea contándolos, seleccionando un determinado elemento dentro de un conjunto, emparejando imágenes idénticas o completando un puzzle.

A pesar de que la aplicación sólo está soportada en inglés, las actividades son muy intuitivas y no requieren de conocimientos en este idioma para poder realizarlas. Se puede aprovechar esta característica, que en principio pueda parecer una desventaja, para introducir una serie de vocabulario básico en inglés: números, formas, tamaños, letras, colores, frutas, etc.

Por cada nivel completado, el niño recibe como recompensa una pegatina que le permite ir conformando una colección y sirve como incentivo para animarle a avanzar en el juego y, con ello, progresar también en sus conocimientos.

Bug Builder. Aplicación para diseñar y dar vida a curiosas criaturas

app para diseñar curiosas criaturas

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Desarrollador: zinc Roe

Idioma: inglés (no relevante para actividad)

Precio: 0,79 €

Categoría: Primer aprendizaje / Creatividad / Diseños

Descripción: Esta original aplicación permite idear simpáticas criaturas que cobrarán vida de forma casi mágica. En primer lugar, debemos seleccionar una forma para el cuerpo de nuestro espécimen, a elegir entre cuatro modelos diferentes. A continuación, y sobre este molde, ejecutamos trazos a partir de los seis colores diferentes de que disponemos en la parte inferior de la pantalla. Podemos mezclar y combinar sobre la base toda clase de formas, líneas y puntos.

Pulsamos entonces sobre el icono situado en la esquina superior derecha para transitar al siguiente nivel, donde aparece nuestra criatura inscrita en lo que representa una especie de huevo. Si ejecutamos diferentes toques sobre la pantalla, romperemos el cascarón para liberar a nuestro embrión y dotar de vida a la divertida criatura que surge a continuación. Veremos que dispone de ojos, antenas, alas, patas y otra serie de llamativos elementos. Un nuevo icono nos permite fotografiar a nuestro bicho e incorporarlo a la galería de imágenes.

El diseño de la actividad permite la creación de múltiples y extrañas criaturas, todas ellas originales, ya que la posibilidad de que se repita la combinación de elementos es muy remota. Como resultado de la imaginación del niño, en la pantalla del iPad cobran vida divertidos, llamativos y originales organismos.

Valoración: Actividad muy sencilla e intuitiva que permite participar de ella a niños de corta edad. Requiere de una destreza motriz mínima para su ejecución, lo que la convierte en una aplicación indicada para niños con características psicomotrices especiales.

Además de facilitar el ejercicio de la motricidad fina, esta tarea resulta también indicada para aprender a ejecutar trazos sencillos, para el fomento de habilidades artísticas, así como la práctica de movimientos básicos para el manejo del iPad.

A destacar la luminosidad de los colores, los divertidos efectos sonoros y la sugerente música de la aplicación.

Las Tres Mellizas Bebés: ¡Fuera Pañales!

app para dejar los pañales

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Desarrollador: Cromosoma

Idioma: español y catalán.

Precio: app gratuita (resto títulos de la colección: 1,59 €)

Categoría: Primer Aprendizaje / Cuentos

Descripción: Ha llegado el momento de que Helena, Teresa y Ana dejen el pañal y aprendan a utilizar el orinal. El cuento recrea diferentes situaciones a las que da pie esta circunstancia. Está inscrito en una serie protagonizada por Las Tres Mellizas Bebés que reproduce historias y elementos cotidianos que sirven para iniciar a los más pequeños en el placer por la lectura, a la vez que ayuda a plantear y resolver diversas situaciones. La colección incluye otros títulos que se pueden adquirir por 1,59 €/unidad: El médico no da miedo, Un castillo de arena, En la granja, La hora del baño, ¡A cortarse el pelo!, La estrella de Navidad, Zapatos nuevos, Vamos a comprar. Resulta recomendable descargar este título del que podemos disponer de forma gratuita, para comprobar si nos convence la aplicación antes de adquirir el resto de la colección.

Incluye un vídeo que reproduce la historia en inglés. Requiere de conexión a internet para su visionado.

Valoración: Interesante historia para trabajar hábitos de higiene y preparar a los niños que inician esta complicada etapa del control de esfínteres. Dado que la época estival resulta la más indicada para iniciar este entrenamiento, esta puede ser una lectura muy recomendable para aquellos que utilicéis los dispositivos móviles a la hora de contar cuentos a vuestros hijos.

Todas las historias que tratan esta temática repiten un mismo esquema que intenta transmitir a los niños la idea de que el hecho de crecer y hacerse mayores conlleva la modificación de ciertos hábitos y rutinas (pañales, biberón, chupete). Es generalizada la idea de transmitir estas dos tríadas: pañales-bebés-negativo, orinal-ser mayor-positivo. Hecho de menos que en estas historias se incluyan otro tipo de circunstancias referidas a aquellos niños que no alcanzan el control de esfínteres hasta edades más tardías, como consecuencia de su diversidad funcional.

Resulta necesario explicar a los niños que algunos de sus compañeros van a tardar más en controlar el pis y la caca porque sus músculos funcionan de forma diferente y no porque sean bebés o unos descuidados. Demonizamos tanto a los niños en esta etapa con frases y expresiones negativas (cochino, pareces  un bebé, ¿quieres ser un bebé como X?) que después ellos lo generalizan y trasladan también a otros niños que no tienen una musculatura ni neurofisiología preparada para alcanzar estos objetivos a la edad en que lo hacen la mayoría. Empecemos por favor a cambiar el argumento porque las consecuencias psicológicas y emocionales para estos niños pueden llegar a ser terribles.

Animal Colours Volume 1. Aplicación para aprender el nombre de los animales en español, inglés y alemán

app para aprender nombre de animales en diferentes idiomas

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Desarrollador: Terrier Digital

Idioma: español, inglés y alemán

Precio: 0,79 €

Categoría: Primer Aprendizaje / Idiomas

Descripción: Tarjetas interactivas de diferentes animales, que incorpora un audio para enseñarnos el nombre del animal protagonista en aquel idioma que hayamos seleccionado en la configuración (a elegir entre: español, inglés o alemán). Al tocar el animal, este ejecuta algún tipo de acción o movimiento. Si presionamos otros puntos de la imagen, podremos descubrir diferentes elementos interactivos: cascarones abriéndose en el aire (cigüeña), burbujas estallando (caballito de mar) o la multiplicación por el espacio de diversos elementos (huesos, estrellas, hojas, libélulas, flores, etc.).

Tras tocar la pantalla y escuchar el audio, aparece la representación gráfica del nombre del animal. Resulta una ayuda interesante para ir iniciando al niño en la lectoescritura, utilizando el sistema de lectura por bloques de palabras. Quizás os sorprendan un día leyendo el nombre del oso panda en la valla publicitaria del Zoo.

Valoración: Indicado para motivar a los niños que se están iniciando en el lenguaje verbal y para aquellos otros que puedan aprender de forma lúdica el nombre de estos animales en diferentes idiomas como inglés o alemán.

A destacar los animales protagonistas de las tarjetas. Además de los ya clásicos y tradicionales habitantes de la granja, se incluyen también otros animales más exóticos como la cigüeña, el tucán, la mofeta, la orca o el ornitorrinco (no tan desconocido ya gracias a Phineas & Ferb…)

Ilustraciones alegres pero sin las estridencias de las que tanto se abusa últimamente y que parecen más destinadas a impresionar a los padres (compradores) que a beneficiar a los niños (usuarios).

Sería interesante que se pudiese modificar el idioma directamente desde la tarjeta, sin necesidad de retroceder a los ajustes continuamente. Si cada tarjeta dispusiera de tres iconos correspondientes a los tres idiomas, la iniciativa de escuchar las tres variantes podría partir del niño (lo que siempre resulta interesante para que no lo sienta como una imposición sino como parte del juego) y podría hacerlo además de forma autónoma.

Animal Colours es una colección que dispone de varios volúmenes adicionales (0,79 €/unidad). Cada uno de ellos tiene como protagonista a un color determinado que da nombre a la aplicación.

Baby Learns Colors. App para aprender los colores en diferentes idiomas

apps para niños, aplicaciones para niños

descarga la versión lite

Desarrollador: Bebebe Co.

Idioma: 15 idiomas diferentes

Precio: 2,39 €. Versión lite gratuita.

Categoría: Primer aprendizaje / Idiomas

Descripción: La aplicación incluye dos opciones que se corresponden con dos actividades diferenciadas:

Learn: ofrece la posibilidad de aprender el nombre de los colores en diferentes idiomas (la versión lite incluye solamente inglés). Disponemos de tres elementos diferentes: manchas animadas, peces y elementos espaciales (cohetes, satélites y platillos). Al tocar cada uno de estos elementos, podemos escuchar un audio que expresa el nombre del color de dicho objeto.

Play: volvemos a encontrarnos con los tres tipos de elementos en esta actividad que permite repasar lo aprendido. Esta vez, se trata de tocar el objeto con el color que se expresa en el audio. Implica que el niño tenga ya un cierto dominio del nombre de los colores. De no ser así, esta actividad servirá como incentivo para que retome el modo Learn e intente retener el nuevo vocabulario.

Incorpora estímulos que refuerzan el interés del niño ya que, si este acierta el color solicitado, podrá escuchar aplausos y expresiones de júbilo. Cuando completa todos los elementos de la pantalla, recibe como premio un bebeka. Este es el nombre que reciben las criaturas que pueblan Bebebe, un mundo virtual donde puede jugar e interactuar. A medida que afianza sus conocimientos, los aciertos le permitirán incorporar nuevos habitantes y elementos a este particular universo. Cada vez que consigan un nuevo bebeka deberá acompañarle hasta su casa y alimentarle. Estas criaturas expresan su satisfacción o desagrado en función del alimento que se les ofrece.

Incluye también un libro para colorear. Sirve como refuerzo para afianzar el reconocimiento del nombre de los colores en aquel idioma que hayamos seleccionado. Además, se asocia una determinada nota a cada unos de estos objetos, permitiendo realizar una divertida actividad musical.

Valoración: Interesante como juego que permite también la posibilidad de aprender el nombre de los colores en otros idiomas. La versión gratuita resulta muy interesante para reforzar este vocabulario en inglés, único idioma que incluye.

Nos divierte especialmente la opción de las manchas de colores ya que, si transcurrido cierto tiempo el niño no toca la pantalla, los objetos empezarán a ejecutar gestos y movimientos para llamar su atención y lograr que interactúe con los elementos de la pantalla.

El niño puede seleccionar el avatar que le acompañará en el juego. Puede elegir entre seis niños diferentes. Se trata de tres parejas de niño y niña pertenecientes a distintas etnias: caucásica, africana y asiática.

Resultan muy estimulantes las voces infantiles que utiliza el audio, así como los divertidos efectos sonoros de las animaciones. El único inconveniente que apreciamos en esta app es quizás su precio que nos resulta un poco excesivo.

La configuración facilita una interesante opción, como es la de diseñar nuestra propia y única versión del juego. Podemos personalizar nuestro particular avatar seleccionando determinadas características (idioma, género y etnia), asignarle el nombre que más nos guste y grabar nuestro propio audio. Esta última opción resulta enormemente interesante para estimular las habilidades fonéticas de aquellos niños que presenten mayores dificultades en este terreno.

Además, ofrece la posibilidad de compartir nuestra versión y participar en un interesante proyecto que intenta recopilar todas las lenguas del planeta. Esta comunidad permite descargar y aprender los colores en prácticamente todas las diferencias dialectales de las lenguas mayoritarias. Esperamos que también incorporen con el tiempo otras lenguas minoritarias.

Resulta realmente sorprendente la riqueza creadora del ser humano que, con unas decenas de fonemas, ha sido capaz de elaborar miles de lenguas. En la actualidad, se calcula que se hablan en todo el mundo más de 6.000 lenguas diferentes. Si aceptamos el dato que eleva a 200 el número de estados existentes en el mundo, tendríamos que hablar una media de 30 idiomas por país. Por tanto, el plurilingüismo no es una anomalía, tal y como algunos parecen pensar, sino una consecuencia lógica de la diversidad cultural. Deberíamos ser capaces de preservar este fantástico patrimonio a pesar de ese fenómeno llamado globalización, tan positivo en muchos aspectos como dañino en otros. De hecho, existen informes demoledores que calculan que más de la mitad de las lenguas del planeta están a punto de extinguirse (cerca de 3.000). La lengua no es tan sólo un sistema de comunicación, es también una forma de pensamiento que refleja la cultura y la filosofía de todo un pueblo, su desaparición implica la extinción de un particular modo de vida.

Enlace para descargar la versión completa de Baby Learns Colors