¡Cuenta los animales! Ranas, peces y arañas nos enseñan a contar

app para aprender a contar

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Desarrollador: Appracadabra

Idioma: español, inglés, francés, alemán, portugués y varios más

Precio: 2,99 €, versión lite gratuita

Categoría: Aprendo a contar / Idiomas

Descripción: La actividad principal de esta aplicación consiste, básicamente, en familiarizarse con los números y aprender a contar hasta 20. Utiliza para ello un juego que transforma en números a los animales protagonistas de las diferentes escenas que se suceden en la pantalla.

La configuración de la aplicación permite perfilar diferentes aspectos. Esto posibilita la personalización del juego en función de las características particulares de cada niño, así como el incremento del nivel de dificultad, a medida que mejoran sus competencias en este terreno:

– Contar en sentido creciente/decreciente.

– Contar con animales (escuchamos los números a través del audio) / Contar con números (los animales se transforman en la representación gráfica de los números).

– Progresión de números ordenada / Sucesión de números de forma aleatoria.

– Activar/Desactivar música.

– Activar/Desactivar audio.

Valoración: Resulta una forma divertida de jugar con los números y permite asociarlos a elementos cuantificables. Las cifras que se trabajan tienen relación con la cantidad de animales con los que interactúan. Las cifras adquieren así un sentido y dejan de ser meros conceptos abstractos.

Ofrece además diversas opciones para aquellos niños que demuestren ya una cierta habilidad contando, como es la posibilidad de jugar con los números contando hacia atrás o que aparezcan en escena de forma aleatoria.

Merecen destacarse las simpáticas ilustraciones animadas que dan vida a las distintas escenas y los graciosos efectos sonoros que reproduce el audio al tocar a sus protagonistas. Los animales que se han de contar reproducen divertidas escenas: conejos saliendo de chisteras, simpáticos ratoncitos que tratan de alcanzar el queso sostenido por una niña, arañas descolgándose en sus hilos desde el techo, pececitos tratando de regresar a su pecera, impertinentes mosquitos que cubren de picaduras el cuerpo de la señora que intenta eliminarlos, simpáticas hormigas que roban las guindas que cubren un apetitoso pastel y hasta molestos piojos que se trasladan de la inmensa cabellera de una niña a la cabeza de su amigo.

Como inconveniente principal, destacamos la ausencia de un icono que nos permita retroceder al menú principal. Echamos también de menos que no se incluya opciones que permitan contar números pares/impares, de dos en dos, de cinco en cinco, y otra serie de combinaciones también interesantes y cuya visualización facilitaría el diseño de esta actividad.

Resulta una aplicación útil también para practicar otros idiomas, ya que permite al niño familiarizarse con la forma en que se pronuncian los números en 16 lenguas diferentes.

Dispone de una versión gratuita que permite probar la aplicación y valorar su utilidad para con nuestros niños. El coste de la versión completa resulta ciertamente excesivo. En nuestro caso particular, nos animamos a adquirirla como consecuencia de la escasez de este tipo de aplicaciones en español. Apenas existen aplicaciones de calidad en español orientadas a los niños que se están inciando en el aprendizaje de las matemáticas. El mercado anglosajón, por el contrario, cuenta con auténticas maravillas y esperamos que sea tan sólo cuestión de tiempo que puedan estar disponibles en otros idiomas.

Butterfly Math Addition. Mariposas para aprender a contar y sumar

app para contar y sumar

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Desarrollador: Pyzia

Idioma: inglés (nociones básicas)

Precio: gratuita

Categoría: Aprendo a contar / Sumar

Descripción: La aplicación consta de dos actividades diferenciadas:

Contar (Count): La pantalla se convierte en un escenario repleto de mariposas de colores que revolotean alrededor de una jaula. El objetivo del juego es capturar y arrastrar hasta su interior tantas mariposas como nos indica el número que aparece en pantalla. Otro número de menor tamaño, situado a la derecha de la jaula, va indicando el número de insectos que hemos logrado capturar. En el momento en que coincida con la cifra que nos marca el juego, se debe pulsar el icono rojo (Check) para comprobar que la respuesta es la acertada y el juego se ha ejecutado correctamente. Si nos descuidamos y sobrepasamos el número de elementos a capturar, contamos con la posibilidad de rectificar la cifra y ejecutar la acción inversa, es decir, arrastrar ahora las mariposas desde el interior del armazón de mimbre hacia el exterior para liberarlas.

Sumar (Add): Debemos resolver la operación que se nos plantea, arrastrando hasta el interior de la jaula el número de mariposas que resultan de la suma de las cifras expuestas. La actividad puede presentar otras variantes, donde la jaula aparece representando alguno de los sumandos, o incluso ambos. Esta actividad se divide en tres niveles de dificultad, que van aumentando el grado de complejidad de la operación a resolver.

Se incluye también un juego de recompensa que ayuda a motivar al niño en la resolución de los problemas. Así, se premian los aciertos con mosaicos de colores que podrán utilizarse para completar un dibujo. Esta actividad permite, además, trabajar conceptos relacionados con formas y figuras geométricas.

Valoración: La visualidad del diseño facilita la comprensión y ejecución de las operaciones matemáticas ya que, a través de las mariposas, los números se transforman en elementos tangibles. La interacción del juego permite que los niños puedan resolver por si mismos la operación planteada y obtener la cifra correcta, en lugar de seleccionar el número adecuado entre varias opciones, tal y como ocurre y se repite en la mayoría de aplicaciones de este tipo.

Los números se transforman en entes vivos y flexibles y, así, los niños pueden comprobar cómo las cifras crecen/decrecen en función de la cantidad de mariposas capturadas o liberadas. Incluso, a la hora de sumar, se facilita la resolución de la operación, ya que se puede recurrir a introducir en la jaula, y de forma independiente, el número de mariposas que indica cada una de las cifras. Este procedimiento permite completar el resultado final, a la vez que ayuda a visualizar la mecánica de la adición.

Esta actividad posibilita también el ejercicio de la motricidad fina y la coordinación viso-motora, puesto que obliga a capturar las mariposas que se mueven alrededor de la pantalla y arrastrarlas hasta el interior de la jaula. El niño debe esforzarse en evitar levantar el dedo de la pantalla hasta completar la acción ya que, de lo contrario, el insecto quedaría liberado y tendría que reiniciar el proceso.

Existe una versión más completa de esta aplicación que tiene un coste de 1,59€ e incluye otras actividades y operaciones aritméticas: Butterfly Math

Math Express. Aplicación para aprender a contar y sumar

Apps para niños, aplicaciones para niños

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Desarrollador: KidApps

Idioma: inglés (irrelevante para el juego)

Precio: app gratuita

Categoría: Aprendo a contar / Sumar

Descripción: Actividad cuyo objetivo es, básicamente, hacer comprender a los niños el proceso implicado en la suma de dos pequeñas cantidades. El juego nos sitúa en un tren cuyo maquinista nos servirá de guía. Podemos elegir entre dos personajes (niño/niña) o personalizar nuestro avatar, a través de una función que permite tomar una foto del jugador y convertirla en el rostro de este personaje.

El tren debe recorrer un trayecto que consta de nueve estaciones, representando cada una de ellas un nivel del juego a completar. A su vez, nueve animales de granja diferentes protagonizan cada una de las actividades: perro, pollito, burro, conejo, oveja, cerdo, caballo, vaca y gallina. La actividad nos presenta dos grupos de objetos relacionados con el animal protagonista: perro/hueso, conejo/zanahoria, caballo/herradura, vaca/leche, etc. La actividad consiste en contar el número de objetos que conforma el primer sumando, para después sumarlo al segundo grupo y obtener la cantidad total.

Al completar cada nivel, y como recompensa, podemos añadir un nuevo vagón a nuestro tren. Disponemos de varios colores para decorarlo e incluso contamos con una opción que permite crear y personalizar el color. El animal protagonista de la actividad monta en el vagón y el tren se pone en marcha hasta la siguiente estación, donde se repite la misma mecánica.

Cuando el niño logra completar todos los niveles, se expide un certificado que avala su pericia y que tiene oportunidad de incorporar a la galería de imágenes o enviar por correo electrónico.

Valoración: Resulta una aplicación muy sencilla y precisamente en esta sencillez reside su valor. Especialmente indicada para los niños a los que se está iniciando en la suma. El diseño de la actividad permite, a través de las imágenes de los objetos que integran la operación, visualizar el proceso matemático implicado en contar y sumar.

Los niños son capaces desde muy pequeños de realizar de forma natural estas acciones (cuantificar, sumar y restar) con pequeñas cantidades. Resulta imprescindible la aplicación de una metodología creativa para que el niño logre comprender que la suma no es más que la traducción simbólica de la acción física de reunir/añadir y que la resta equivale a separar/quitar. Este tipo de actividades, que permiten visualizar los sumandos, facilitan enormemente las competencias aditivas. Resulta esencial para lograr trasladar el proceso de la adición desde el plano práctico al teórico. En esto consisten las matemáticas, son procesos de abstracción y simbolización partiendo de acciones físicas.

Es muy importante iniciar a los niños en estos conceptos matemáticos primarios utilizando imágenes y ejemplos que les hagan entender la realidad que se esconde detrás de estos mecanismos. Su éxito futuro en competencias matemáticas quizás resida en su capacidad para comprender que no son meras cuestiones abstractas. Muchas veces, cuando mi hijo está atascado en una suma o una resta y no acierta con el resultado, tengo la sensación de que lanza números al azar a ver si da con aquel que me deje satisfecha. He comprobado que, si traslado esas cifras a objetos reales y convierto los números en chuches, resulta sorprendente lo fácil que le resulta entonces. No es lo mismo tratar de adivinar la cifra que se esconde detrás de 5 + 3 que averiguar el número total de gominolas que tiene si, a las 5 del bolsillo le suma las 3 que le acaba de comprar su tío.

Math Express utiliza simpáticas y sencillas imágenes, acompañadas de una animada música y efectos sonoros (campana del tren, sonidos de los diferentes animales, etc.)

Se nos muestra en un plano el recorrido que debe realizar el tren: el emplazamiento de las distintas estaciones junto al icono del animal protagonista en cada apeadero. Puede utilizarse esta imagen para trabajar la orientación espacial.