Play Tales. Librería de cuentos infantiles interactivos

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Desarrollador: Play Tales

Idioma: Español (entre otros)

Precio: Gratuita

Categoría: Cuentos

Descripción: Play Tales es una librería virtual que ofrece cuentos para niños de diversas edades. Su descarga inicial gratuita no incluye ningún cuento pero ofrece una amplia gama de libros digitales, cuyo precio oscila entre los 0,79 y los 2,39 €.

Los libros aparecen clasificados por categorías, edades e idiomas, lo que facilita la búsqueda de las historias que mejor se ajusten a los gustos y características de nuestros niños. La categoría correspondiente al nivel lector aparece asociada a ciertos tramos de edad:

– Pre-lectores (1-3 años)

– Principiantes (4-6 años)

– Intermedios (6-8 años)

– Avanzados (a partir de 8 años)

Esta clasificación, sin embargo, debería ser orientativa. La elección del libro dependerá más de la personalidad y del nivel de desarrollo madurativo de nuestro hijo que de su edad, más si cabe en el caso de niños con diversidad funcional.

Contamos con otra categoría que clasifica los cuentos en función del idioma, a elegir entre: español, inglés, francés, alemán, italiano, chino y japonés.

Valoración: Interesante plataforma de libros interactivos que cuenta con un amplio abanico de historias, orientadas tanto a niños que se están iniciando en el proceso lectoescritor como a lectores más avanzados. Dispone de un audio para los más pequeños que les permite seguir la historia, aunque resulta infinitamente más interesante y enriquecedor (para ellos y para nosotros) que podamos acompañarlos en este momento mágico de la lectura.

Las ilustraciones, los textos y los efectos sonoros están muy cuidados. Muchos de los libros incorporan, además, elementos interactivos así como juegos o actividades complementarias. Lo más interesante de esta aplicación es la posibilidad de descargar muestras de los libros, lo que nos ofrece una cierta seguridad de que es el libro que queremos, antes de toparnos con desagradables sorpresas o decepciones. Si nos convence, podemos adquirir la versión completa e incorporarlo a nuestra librería de forma definitiva.

Aunque podemos calificar a Play Tales como la mejor librería virtual infantil que hemos encontrado hasta el momento, debemos advertir también de ciertas deficiencias de carácter técnico que hemos detectado. Su principal inconveniente reside en la extrema dependencia de una conexión wifi. Hemos detectado que la estantería se descarga con cierta frecuencia y precisamos de conexión a internet y de un tiempo excesivo para volver a cargar las historias. Resulta un grave inconveniente si queremos disponer del libro de forma inmediata.

Por otra parte, nos impide incorporar los libros a otro dispositivo distinto a aquel donde hemos realizado la compra, aún compartiendo la misma cuenta. Desconozco si el problema reside en la realización de la compra a través del iPad en lugar de iTunes pero, en cualquier caso y de ser así, debería incluirse una advertencia en este sentido.

Es una pena que estos problemas técnicos ensombrezcan la valoración de una aplicación, por otra parte tan recomendable, y deseamos que sus desarrolladores sepan darles solución.

Mr Mouse: el ratón que soñaba palabras

Aplicacion para aprender a leer en el ipad

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Desarrollador: Chocolapps

Idioma: español, inglés, francés, portugués, alemán e italiano.

Precio: 1,59 € (paquetes complementarios: 0,79 €/unidad)

Categoría: Aprendo a leer / Idiomas

Descripción: Un ratoncito sonámbulo se pasea sobre una barra interrumpida por varios huecos que se corresponden con las letras de la imagen protagonista de su sueño. Debemos cubrir esas casillas con las letras adecuadas y evitar que Mr. Mouse se precipite al vacío.

En la parte superior de la escena se muestra la imagen de la palabra que debemos componer. Debajo de la barra aparecen esparcidas diferentes letras, debemos seleccionar y arrastrar las correctas hasta las casillas vacías con objeto de garantizar la seguridad de nuestro protagonista. Una vez formada la palabra, disponemos de la opción de escuchar un audio y visualizar su representación gráfica en el resto de idiomas que se incluyen en la app.

Las palabras aparecen agrupadas en diferentes categorías. La versión básica incluye dos paquetes (Primeras palabras y Fruta y verdura). El resto (animales, números, etc.), se pueden adquirir a través de compras integradas, lo que hace aconsejable desactivar esta función.

Valoración: Cuenta con tres niveles de dificultad. En el nivel 1 disponemos del número exacto de letras y se ofrecen pistas, ya que la palabra aparece escrita en transparencia. Estas características la convierten en una actividad indicada para los niños que se están iniciando en la lectoescritura.

En el nivel 2 sólo se ofrecen pistas en la primera y última de las casillas, se añade mayor número de letras de las necesarias y, además, debe diferenciarse entre vocales con o sin tilde.

El nivel 3 está ya orientado a niños con un cierto dominio del proceso lector: no se ofrecen pistas y permite posicionar las letras en las casillas de forma incorrecta, sólo podremos comprobar si hemos acertado cuando Mr. Mouse se pasee sobre ellas.

Una vez adquirida cierta destreza lectora, es posible aprovechar la aplicación para iniciar al niño en el aprendizaje o refuerzo de cualquiera del resto de idiomas que se incluyen: inglés, francés, portugués, alemán o italiano.

Unos de los aspectos más interesantes de Mr. Mouse es la opción que permite configurar las letras en mayúsculas o minúsculas, así como la sencillez de la interfaz que permite al niño manejarse solo, sin ayuda de un adulto a su lado.

La principal desventaja, sin embargo, se refiere al tiempo disponible para la ejecución de la actividad. Es muy limitado y resulta prácticamente imposible conseguir rellenar todas las casillas antes de que se aproxime el ratón. Desearíamos que la configuración permitiera personalizar o, al menos, suprimir esta función y esperamos que este inconveniente pueda resolverse en futuras actualizaciones.

Echamos también en falta algún tipo de recompensa que anime y estimule al niño cuando este consigue completar el nivel.

Vídeo demostrativo de la versión en inglés:

Draw a House. Aplicación para jugar a ser arquitecto

app para niños

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Desarrollador: Urban Sedlar

Idioma: sin lenguaje

Precio: 0,79 €

Categoría: Formas / Diseños

Descripción: Esta aplicación permite al niño jugar a ser arquitecto. Disponemos de cinco elementos para el diseño de la casa ideal: paisaje de fondo, estructura principal, cubierta, ventanas y puertas. Cada uno de estos apartados incluye infinidad de variadas y divertidas opciones. La combinación de esta amplia gama de elementos posibilita multitud de diseños: desde palacios orientales o castillos medievales a fábricas y casas-barco, pasando por edificios en forma de seta, paraguas o jarrón.

Concluido nuestro proyecto, podemos incorporarlo a la galería de imágenes o compartirlo a través del correo electrónico o facebook.

Valoración: Creativa aplicación que permite a los niños conocer y familiarizarse con diferentes formas geométricas, así como con toda clase de elementos y materiales implicados en el proceso de construcción de un edificio: paredes, cubiertas, pilares, chimeneas, carpintería etc.

Una vez seleccionados y arrastrados los elementos hasta el marco principal, podemos posicionarlos y combinarlos libremente. La configuración permite, además, agrandarlos, reducirlos o rotarlos. Esta característica resulta muy interesante para el ejercicio de la motricidad fina pero no imprescindible, lo que permite el manejo de la actividad a aquellos niños que presenten mayores dificultades en este aspecto.

Estos son algunos de los diseños imaginados por mis enanos:

Quiero aprovechar la temática de esta reseña, para recomendar un proyecto especialmente interesante para aquellos padres preocupados por acercar el mundo de la arquitectura a sus hijos. Se trata de un proyecto educativo que intenta fomentar el interés por la arquitectura a través de actividades lúdicas, creativas y constructivas. Organizan talleres de arquitectura enfocados al público infantil y su web ofrece interesantes propuestas: www.chiquitectos.com

Resulta paradójico que se haya pasado, casi en cuestión de segundos, de contemplar el mundo de la arquitectura con una absurda adoración y un estúpido papanatismo, al desprecio actual que tiene que ver con la criminalización de la construcción, como causa y origen de nuestra crítica situación económica. La crisis ha provocado un desprestigio de la arquitectura, que parece haberse convertido en sinónimo de dispendio y derroche.

Si es cierto que en los años de bonanza proliferaron los mega-proyectos arquitectónicos, vacíos de sentido y de contenido, proyectados por vanidosos arquitectos-estrella cuyos egos se alimentaron con recursos públicos, también lo es que los principales responsables de estos desmanes fueron los representantes políticos que los financiaron. Resulta, sin embargo, injusto estigmatizar a todo un colectivo. También hubo y hay arquitectos creativos, ingeniosos y solidarios que, conscientes del grado de degradación de nuestro planeta, han ideado increíbles proyectos basados en la sostenibilidad. Arquitectos preocupados por convertir sus edificios en lugares accesibles para las personas con diversidad funcional. Y arquitectos que han impulsado iniciativas solidarias para garantizar viviendas dignas entre colectivos desfavorecidos. Así que, seguramente sea éste el tiempo de la arquitectura real, de la arquitectura al servicio de las personas y de las causas.

¡A la cama!. Cuento-nana para dormir

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Desarrollador: Dada Company

Idioma: español

Precio: 0,79 €

Categoría: Cuentos

Descripción: La narración de este cuento sitúa a un niño en el momento de irse a la cama. Nos relata las escenas, repletas de divertidos paisajes y excéntricas criaturas, que le acompañan en su sueño. Los textos utilizan rimas, recurso interesante para iniciar al niño en la poesía además de estimular su capacidad de aprendizaje a través de la memorización de los versos.

Valoración: Destaca en esta app la calidad de las cuidadas ilustraciones y animaciones de las historias, así como la profusión de elementos interactivos en todas las escenas. La voz del audio resulta muy agradable y está acompañada por una bonita banda sonora con reminiscencias de nana. Todos estos elementos ayudan a crear un ambiente relajante y propicio para preparar el sueño del niño.

Tanto el texto como las imágenes trabajan los números entre el 1 y el 5, lo que convierte además a esta aplicación en una interesante actividad para iniciar a los niños en la numeración.

El ajuste permite apagar/encender tanto la locución como la música que acompaña la narración, así como la posibilidad de pasar las páginas de forma automática.

La historia que protagoniza este cuento resulta interesante para trabajar los hábitos de sueño del niño, circunstancia esta que nos suele traer de cabeza a los padres. En los últimos tiempos, además, se ha generado cierta controversia respecto a la metodología y normas más adecuadas para lograr que nuestros hijos adquieran unos buenos hábitos a la hora de conciliar el sueño. Como casi siempre, lo ideal seguramente no resida en una norma general sino en saber adaptarse a las características y circunstancias únicas de cada niño. Si los padres consiguiéramos volver a dejarnos guiar por nuestro instinto y no por el manual de moda en cada momento, seguramente conseguiríamos mejores resultados en muchos aspectos de la crianza de nuestros enanos (sueño, comida, comportamiento…)

Aunque las características de la reseña de esta aplicación indican que es compatible con el iPad, parece una aplicación diseñada inicialmente para el iPhone. Si bien es cierto que se puede utilizar en la tableta, también lo es que la calidad de las imágenes se resiente algo. Esperamos que en el futuro se incorpore a la App Store una versión especialmente diseñada para iPad.

El precio de la aplicación resulta muy razonable y cuenta, además, con una versión lite gratuita que permite comprobar si se adecua a las características y gustos de nuestro hijo antes de adquirirla.

Trucks HD. App para entusiastas de coches y camiones

aplicacioines para niños

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Desarrollador: Duck Duck Moose

Idioma: inglés (no relevante para el juego)

Precio: 1,59 €

Categoría: Vehículos

Descripción: Esta divertida aplicación de Duck Duck Moose incluye cinco actividades:

Tren de lavado: El juego se inicia con una escena donde podemos ensuciar al vehículo protagonista de la actividad. Pasamos después por el tren de lavado, donde tendremos oportunidad de dejarlo impoluto. La actividad se puede repetir con diferentes vehículos.

Taller de reparación: A lo largo del pavimento se disponen diferentes elementos, que provocarán que se pinche la rueda de uno de los vehículos que transitan por la carretera. Pronto aparece una grúa en escena que traslada nuestro coche hasta el taller para recambiar la rueda. Podemos elegir entre diferentes y divertidos modelos de neumáticos.

Basura y Reciclaje: Disponemos de tres contenedores de basura para introducir distintos residuos atendiendo a su clasificación: orgánicos, inorgánicos y envases. Posteriormente, debemos cargar los contenedores en el camión de reciclaje correspondiente.

Desfile de vehículos de bomberos, policía, ambulancias, correos, coches, camiones, hormigoneras, etc. Podemos detenerlo y volver a ponerlos en marcha, en función del color de la luz del semáforo que seleccionemos.

Movimiento de tierra con volquete y excavadora.

Valoración: Aplicación especialmente indicada para aquellos niños que, como mi hijo, sean unos apasionados de todo lo que lleve ruedas. A mi enano, que no es nada adictivo respecto a los juegos y prefiere utilizar el iPad para escuchar música o ver vídeos, le encanta esta aplicación. Es un auténtico gourmet de las aplicaciones y no le vale cualquiera. Por tanto, cuando una app pasa su control de calidad con buena nota, puedo permitirme recomendarla con total seguridad.

Además del contenido propiamente lúdico de esta aplicación, resulta también interesante la actividad de recogida de basura. Puede servirnos como excelente excusa para trabajar esta materia con los niños: explicarles cómo se deben seleccionar los residuos y en función de qué se hace la separación. Algo bastante complejo, incluso para muchos de los adultos que no hemos tenido la oportunidad de educarnos en la cultura del reciclaje. Es por ello imprescindible que nuestros niños lo incorporen con la mayor naturalidad y para ellos resulte tan cotidiano e inexcusable como detenerse ante un semáforo en rojo o cepillarse los dientes antes de ir a la cama. Sería deseable que, en un futuro no muy lejano, el hábito de no reciclar resulte tan impensable como resultan, a día de hoy, costumbres de otras épocas tales como vaciar orinales por las ventanas.

Resulta un cierto fracaso para nuestra sociedad que se haya demostrado, que sólo en aquellos países o ciudades con normas muy estrictas y con serias consecuencias legales para quienes no reciclan, se hayan conseguido resultados positivos en esta materia. Esperemos que nuestros hijos sean más respetuosos y asimilen ciertos hábitos de urbanidad que muchos adultos de hoy rechazan. Y que cada vez sean menos las personas que, no contentas con no separar ni reciclar, echan por tierra el esfuerzo de los demás arrojando restos inorgánicos en el contenedor de la basura orgánica.

Lectura magica. Aplicación para ejercitar la lecto-escritura y habilidades fonéticas

Aplicacion para aprender a leer

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Desarrollador: Preschool University

Idioma: español (audio latino)

Precio: Gratuita

Categoría: Aprendo a Leer / Fonética

Descripción: Esta aplicación nos presenta diferentes objetos/conceptos agrupados en función de diversas categorías: animales, casa, colores, cuerpo, frutas, números, ropa, verbos y verduras.

Incluye tres tipos de actividades:

Juntar sonidos:  La actividad presenta varias casillas vacías: una principal en la parte superior, tras la cual se esconde la imagen protagonista, y otras más pequeñas que corresponden a los sonidos que componen la palabra que debemos adivinar.

Al tocar cada una de las casillas inferiores, escuchamos un audio con el sonido de esa letra y no el nombre que le asignamos (“eme”, “ese”, “zeta”). El objetivo consiste en tratar de reconocer la palabra que se esconde detrás de esa combinación de sonidos y que se descubrirá al tocar la casilla principal.

Separar sonidos: Reproduce la misma dinámica que el modo anterior, solo que en esta ocasión la imagen aparece a la vista. El objetivo del niño es tratar de segmentar los sonidos individuales que conforman esa palabra y emitirlos para después tocar las casillas y comprobar si lo ha hecho de forma correcta.

Lectura: La imagen vuelve a ocultarse. Aparece la representación gráfica de la palabra que el niño debe leer. Puede comprobar si su lectura es correcta descubriendo la imagen que se oculta tras la casilla vacía.

Los tres modos de juego cuentan con una función de audio que segmenta los sonidos y verbaliza la palabra protagonista.

Valoración: Permite aprender las letras atendiendo a su fonética. Este método de lectura auditiva o lectura por sonidos nos resulta extraño a los padres de la generación que aprendió a leer atendiendo al nombre que reciben las letras (“ele”, “uve”, “jota”) y no a su sonido. Si nos detenemos un momento a reflexionar, tendremos que admitir que, indudablemente, resulta más pedagógico y entendible para el niño que se inicia en la lectoescritura, reconocer las letras en función de su sonido y no por cómo se designan. La destreza para combinar y posteriormente segmentar los sonidos forma parte de las primeras fases del proceso de lectoescritura.

Aunque pueden resultar actividades un tanto confusas para aquellos no familiarizados con la práctica de la docencia, sus desarrolladores han incluido instrucciones precisas, acompañadas de importante documentación de la metodología empleada y de vídeos demostrativos.

Una de las principales cualidades de esta aplicación es que permite que sea utilizada por parte de lectores de diferentes niveles y destrezas lectoras. Permite, además, seleccionar el número máximo de letras que conforman las palabras (entre 3 y 7) lo que facilita personalizar el grado de complejidad de la actividad.

Debo confesar que, en un principio, esta aplicación me desconcertó bastante y la encontré compleja y hasta cierto punto inservible. Una vez más, el entusiasmo con que mi hijo se volcó en ella fue transformando mi percepción y abriendo mi cortedad de miras. Ya he comentado en otras reseñas lo mucho que le apasiona escuchar los sonidos de las letras y su combinación para formar palabras. Y mi convencimiento de lo mucho que esto le ha ayudado a mejorar sus habilidades fonéticas o, al menos, a distinguir la forma correcta/oficial de pronunciar una palabra de la distorsionada que él emite. Le ha ayudado mucho a intentar escribir correctamente y esforzarse en la ortografía de los fonemas que más se le resisten.

 Aunque hoy en día domina bastante bien la lectura y ya no siente la misma inclinación por este tipo de aplicaciones, la actividad de combinación y segmentación de sonidos le sigue fascinando. Le encanta tocar las casillas vacías y escuchar los sonidos las veces que sea necesario para descubrir si ha acertado la imagen escondida y se emociona muchísimo cuando acierta.

Esta app tiene, sin embargo, un pequeño inconveniente para los hispanohablantes que utilizamos el ceceo, ya que el audio es latino y utiliza la variante de seseo. Pero incluso este inconveniente puede resultar también pedagógico. Nosotros lo hemos aprovechado para explicarle que no todo el mundo habla de igual forma, aún compartiendo el mismo idioma. Es interesante enseñar al niño a no hacer burla de quien habla de forma diferente, sino a aceptar como una riqueza las diferencias dialectales y la variedad de acentos. Él, además, lo ha incorporado al juego como un reto más y lo tiene en cuenta a la hora de adivinar las palabras.

De todos modos, son inconvenientes absolutamente tolerables y nuestro nivel de exigencia debería ser comprensivo teniendo en cuenta que se trata de una aplicación gratuita. De todos modos, esperamos que la inclusión de otras variantes fonéticas pueda estar disponible en futuras actualizaciones.

Bloc de dibujo. Aplicación para crear y diseñar

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Desarrollador: Murtha Design

Idioma: soporta varios idiomas.

Precio: 1,59 €

Categoría: Colorear / Dibujar / Creatividad

Descripción: Maletín de dibujo que contiene todos los elementos imprescindibles para desarrollar nuestra creatividad: ceras, lápices, tizas, pinceles o rotuladores. Incluye también gran variedad de cartulinas a utilizar como fondo. Algunas permiten incluso personalizar invitaciones de cumpleaños, postales de navidad o cualquier otro tipo de tarjetas. La paleta abarca una amplísima gama de colores. Posibilidad, además, de insertar otros elementos como pegatinas, estampaciones o fotografías importadas de nuestra galería.

Una vez finalizada nuestra obra, podemos guardarla en un álbum o bien compartirla directamente por correo electrónico, Facebook o Twitter.

Valoración: Si introducimos en la barra de búsqueda de la App Store las palabras dibujo, dibujar, bloc y todas sus posibles combinaciones, nos aparecerán decenas de aplicaciones. Apps de todos los tamaños, precios y colores. Es imposible, evidentemente, alcanzar a analizar siquiera una parte de ellas.

Esta que ahora nos ocupa fue una de las primeras que descargamos y con la que dimos casi por casualidad. Hemos llegado a incluir en nuestro iPad algunas otras, gratuitas o en su versión lite, pero hemos acabado eliminándolas porque, inevitablemente, mis hijos siempre acaban recurriendo a esta. No descarto que en el mercado exista alguna otra app tan interesante como Bloc de Dibujo, pero lo cierto es que se trata de una aplicación fantástica y con un precio bastante ajustado para todas las posibilidades que ofrece.

Sencilla y fácil de usar, permite multitud de posibilidades y puede conseguir que, incluso los más negados para el dibujo, podamos sentirnos creativos por unos minutos.

A pesar de la multitud de elementos que incluye, su diseño es tan intuitivo que facilita su utilización por cualquier tipo de usuario, independientemente de su edad, destreza motriz o habilidades artísticas.

Park Math HD. Aplicación para iniciar a los niños en las matemáticas

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Desarrollador: Duck Duck Moose

Idioma: inglés

Precio:  1,59 €

Categoría: Aprendo a contar / Sumar/ Restar / Lógica

Descripción: En esta app el Oso Azul nos acompaña por el parque y nos guía en los siete juegos que se nos proponen. Cada una de estas actividades se corresponde con distintos conceptos matemáticos:

  • Reconocimiento de los números: un simpático topo asoma entre los agujeros que ha excavado en el suelo y nuestro objetivo consiste en atraparlo. Junto a él se columpia un conejo y el osito hace recuento de las veces que se balancea. La grafía del número aparece reflejada sobre una zanahoria y va modificándose a medida que avanza la secuencia numérica.
  • Adición: interesante actividad donde el niño aprende a sumar de forma muy gráfica, utilizando unos divertidos patos que suben y bajan por un tobogán.
  • Más/Menos: debemos colocar la cantidad exacta de ratones en los dos extremos del balancín con el fin de equilibrarlo. En esta actividad se trabajan los conceptos de mayor/menor/igual cantidad de elementos.
  • Sustracción: divertidas manzanas que debemos desprender del árbol con el fin de resolver la resta que se nos plantea.
  • Ordena: en este apartado se ordenan una serie de animales sobre un banco en función de su tamaño, color o número.
  • Juego de series: el objetivo de este ejercicio es completar series conformadas por diferentes objetos. Para ello debemos seleccionar entre las opciones que se nos muestran en la parte inferior de la pantalla.
  • Contar: se nos propone un juego donde debemos alimentar a un simpático hipopótamo con el número exacto de elementos que nos indica el Oso Azul.

Valoración: Imaginativa aplicación que permite trabajar conceptos matemáticos de forma lúdica. Los desarrolladores de Duck Duck Moose demuestran que se puede aprender matemáticas de forma divertida y brillante. Este modelo no puede estar más alejado del que presenta la adquisición de este tipo de habilidades como un proceso inevitablemente gris y aburrido.

Cada una de las actividades incluye tres niveles de dificultad, lo que permite utilizar la aplicación en diferentes etapas: desde que el niño se está iniciando en los primeros números y conceptos matemáticos, hasta que es capaz de resolver ejercicios más complejos y dominar los números hasta 100. Estos tres niveles abarcan el programa correspondiente a la etapa de Infantil y primer curso de Primaria.

Nivel 1: números entre 1-20, suma/resta de elementos hasta 5.

Nivel 2: números entre 1-50, suma/resta hasta 10.

Nivel 3: números hasta 100, suma/resta hasta 20.

La aplicación utiliza como escenario un parque infantil y las acciones se desarrollan en elementos (columpio, tobogán, balancín, arenero) que, inevitablemente, el niño va a asociar con momentos de ocio, diversión y esparcimiento.

Divertidas y originales también las ilustraciones animadas que protagonizan diferentes animales: ositos, topos, perros, conejos o ratones.

Principal inconveniente (aunque no insalvable): no soporta más idiomas que el inglés. La mayoría de actividades pueden llegar a entenderse a pesar de esta dificultad, pero en algunas otras es necesario acompañar al niño para que comprenda el objetivo del juego.

Petición a los señores de Duck Duck Moose: por favor, traduzcan sus aplicaciones a otros idiomas. Son extraordinarias y es una pena que los niños no angloparlantes no puedan disfrutar de ellas como se merecen (los niños y las apps).

El tren de la memoria. App para desarrollar la discriminación visual, la observación y la memoria

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Desarrollador: Piikea Street

Idioma: sin lenguaje hablado

Precio: 1,59 €

Categoría: Lógica / Formas / Juegos

Descripción: La actividad nos sitúa en el paisaje que contemplaríamos desde la ventanilla de un tren en marcha. Diferentes elementos, como formas geométricas o números, se van sucediendo ante nuestros ojos. El objetivo del juego consiste en estar atento a diversos detalles (forma, color, expresión), que debemos retener con el fin de acertar la cuestión que nos planteará posteriormente un simpático elefante.

Se nos ofrecen tres posibles respuestas. Si no acertamos, podemos agotar todas las opciones hasta dar con la correcta. Contamos también con la posibilidad de volver a visionar la secuencia, a fin de buscar el detalle concreto por el que se nos pregunta.

El ritmo del juego y el grado de complejidad varía en función del número de aciertos-fallos. Así, si acertamos varias respuestas de forma consecutiva, el tren aumenta su velocidad y los elementos a los que debemos estar atentos se hacen más complejos: incorporación de simpáticos personajes con vestimentas imposibles, edificios de diseños complejos, números, y hasta escenas que contienen más de un elemento. Si, por el contrario, los fallos superan a los aciertos, el tren disminuye su velocidad y las escenas su complejidad.

Completado el nivel, aparece un plano que señala el recorrido del tren y las estaciones por las que transcurre nuestro viaje. Debemos transitar por diez estaciones, y completar los diez niveles de juego correspondientes, antes de llegar a nuestro destino.

El niño puede elegir su avatar entre ocho personajes diferentes. La configuración permite guardar los registros de cuatro jugadores. Interesante opción, que permite retomar el juego a partir del último nivel completado.

Valoración: Original aplicación para desarrollar la observación, la discriminación visual y la memoria de forma divertida y estimulante. La búsqueda de apps orientadas hacia estos objetivos, puede llegar a ser realmente frustrante. Sorprende la falta de imaginación en este terreno, con la proliferación de aplicaciones que se limitan a los clásicos juegos de “descubre las siete diferencias” o emparejar tarjetas de imágenes (memory). De nuevo, vuelven a trasladar al formato digital lo que ya existe sobre papel, delatando una absoluta falta de originalidad. Si bien no está de más tener en nuestro iPad alguna actividad de este estilo, resulta cansino el abuso de este modelo: puzzles-diferencias-memory-colorear.

Es por ello de agradecer, encontrarse con una aplicación de las características de El tren de la memoria. Potencia, estimula y refuerza la capacidad de retentiva del niño de una forma lúdica. El juego de recompensa estimula su interés por completar la actividad e intentar superarse, a pesar del incremento en la dificultad.

La posibilidad de repetir la escena o agotar todas las opciones hasta dar con la respuesta correcta, nos parece un recurso enormemente pedagógico. Evita sentimientos de fracaso y ahorra frustración. Además, atenúa el riesgo de que el niño acabe abandonando si acumula demasiados fallos o se interrumpe continuamente el juego.

La actividad está dirigida por un simpático elefante que, con sus expresiones de júbilo y alegría al celebrar los aciertos, interactúa con el niño y lo anima a avanzar en el juego.

La pedagogía moderna, que impulsa la capacidad del niño para hacerse preguntas y encontrar respuestas por sí mismo, abominó en principio de aquella otra basada casi en exclusiva en la memorística. La consecuencia fue que, en muchos casos, se pasó al otro extremo: nada de memorizar.

Son innegables los beneficios de las actividades de memorización para ejercitar la agilidad mental y resultan imprescindibles para adquirir ciertas destrezas: imposible multiplicar sin memorizar las tablas y complicado adquirir fluidez en un idioma sin memorizar vocabulario, verbos irregulares o expresiones hechas. Deberíamos encontrar un punto de encuentro entre ambas posiciones. Y, tal vez, deberíamos empezar por cambiar las actividades o materiales objeto de memorización, especialmente en las primeras etapas.

La extraordinaria profesora de la que disfrutó mi hijo en Infantil, me hizo entender la importancia de las canciones, los poemas o las representaciones teatrales, como método para potenciar esta facultad de una forma lúdica y creativa. Deberíamos estar ya plenamente convencidos de que casi nunca la letra con sangre entra y de que el juego no es una forma de aprender, sino la forma de aprender.

A la granja! App de iniciación en la lecto-escritura

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Desarrollador: Sanoen

Idioma: español, catalán, inglés, francés, alemán y chino.

Precio: 1,59 € (gratuita hasta 10 junio)

Categoría: Aprendo a leer / Idiomas

Descripción: La aplicación utiliza un cuento, protagonizado por distintos animales de granja, como excusa para iniciar a los niños en la lecto-escritura. Abarca las diferentes fases y elementos implicados en este proceso.

La actividad consta de cinco modalidades distintas, orientadas a diferentes edades. Aunque esto siempre resulta relativo, ya que no todos los niños son iguales (por suerte!) en cuanto a sus competencias, capacidades o nivel de desarrollo madurativo.

  • Reproducción automática (0-3 años): Sucesión de imágenes de los 16 animales protagonistas. Acompañadas por un audio descriptivo y la grafía correspondiente, que podemos modificar mediante un menú escondido en la parte superior de la pantalla (mayúsculas, minúscula imprenta y minúscula enlazada).
  • Lectura de palabras (1-4 años): Similar a la actividad anterior. Incorpora la opción de escuchar los nombres de los animales en otros idiomas (derecha de la pantalla).
  • Deletreo fácil (3-4 años): Debemos ordenar las letras que componen la palabra. Se ofrecen pistas.
  • Deletreo (+ de 4 años): Obliga a ordenar las letras, esta vez sin pistas.
  • Lectura de frases (+ de 4 años): Las protagonistas de la actividad ya no son palabras, sino frases completas cuya sucesión conforman una historia.

Valoración: La principal ventaja de esta aplicación, es que permite cambiar la tipografía de la letra directamente desde la pantalla. No obliga, por tanto, a entrar y salir constantemente del juego con el fin de cambiar estas características en los ajustes.

Del mismo modo, podemos también modificar el idioma dentro de la propia actividad, y comprobar cómo se escriben y cómo se pronuncian los nombres de los animales protagonistas en el resto de los idiomas incluidos: español, catalán, inglés, francés, alemán y… hasta chino! (¿estaremos perdiendo el tiempo iniciando a nuestros niños en el inglés? ¿será realmente el chino el idioma del futuro? Los amigos de Sanoen parecen estar convencidos de ello).

Otras cualidades de esta app son sus originales ilustraciones, que imitan la estética patchwork, y unas voces de audio muy agradables.

Me gustan, especialmente, las aplicaciones que se basan en el método de aprendizaje de lectura por bloques de palabras. Fue la metodología empleada con mi hijo. A mí, madre producto de otra generación, que no entiende otra forma de iniciarse en la lectura que nuestro clásico “la eme con la a, ma”, esta metodología me generó cierta desconfianza al principio. Por suerte, la extraordinaria maestra de infantil que el destino tuvo a bien poner en el camino de mi hijo, tenía la suficiente confianza en sí misma y su metodología como para convencernos a nosotros, padres clásicos y desconfiados. Aprendimos a dejarnos guiar por ella, no tan sólo en esta cuestión sino en absolutamente todo lo demás.

El resultado no pudo ser más sorprendente. Al final de ese primer curso, mi enanín (que por entonces todavía se comunicaba con lengua de signos y se desplazaba arrastrándose por el suelo) aprendió a asociar perfectamente las fotos de todos sus compañeros de clase con su correspondencia gráfica. Acabó la etapa de infantil sabiendo leer casi perfectamente. Y no fue un milagro, fue una profe…

Line Up!. Juego de series

aplicaciones para niños

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Desarrollador: BusyThings

Idioma: sin idioma (configuración: inglés)

Precio: 0,79 €

Categoría: Juegos/Lógica

Descripción: La acción del juego se localiza en una casa con tres niveles que recuerda a la mítica 13, Rue Percebe (esto sólo lo entenderán los papás de cierta edad). En el nivel inferior aparecen unas divertidas figuras, de diferentes formas y colores, que conforman una serie. Una nueva figura, de forma estándar y acromática, aparece en escena en el piso superior. Nuestro cometido es darle la forma y el color correctos, para que pueda completar la serie una vez se sume a sus compañeros.

Consta de tres niveles de dificultad: Fácil, Medio y Difícil. Una cuarta opción (work through) aúna los tres niveles y permite superarlos en función de nuestra destreza. Los movimientos de estos personajes están acompañados de divertidos sonidos, tanto si el niño acierta como si falla, lo que resta frustración a su error. Además, el lenguaje corporal del muñeco lo presenta como el verdadero responsable del error.

Valoración: Line Up es una aplicación que consiste, básicamente, en completar series. Sin embargo, lo hace a través de una actividad tan original y divertida, que convierte estos ejercicios de secuenciación en un juego muy ameno y adictivo.Es una de esas aplicaciones donde coinciden la opinión de mamá y el enano en su máxima valoración.

Además de comprender y ejercitar los mecanismos incluidos en el proceso de secuenciación, esta aplicación permite también trabajar habilidades de percepción visual, y más concretamente aquellas referidas a las formas y el color. Los colores utilizados son los primarios básicos.

Una de sus principales ventajas es su flexibilidad. Los variados niveles de dificultad y la ausencia de una limitación de tiempo, permiten que pueda ser utilizado por niños muy heterogéneos en cuanto a su nivel madurativo y capacidades. Es una característica que, lamentablemente, no abunda en este mundo de las apps. Las simpáticas animaciones y sonidos la hacen divertida incluso en el caso de que el niño falle.

Sorprendentemente, a mi enano, que tiene bastantes dificultades en el terreno de las matemáticas, se le dan genial las series y los ejercicios de secuenciación. Esto me lleva a reflexionar sobre la necesidad de que el Boletín de Notas desglosara los diferentes apartados en que se descomponen las asignaturas.

Personalmente me importan poco las notas. Estoy convencida de que, a pesar del esfuerzo de la mayoría de los docentes, son absolutamente subjetivas. Por otra parte, siguen valorando conocimientos, aptitudes y habilidades que quizás fueran válidas para desenvolverse en el mundo tal y como era hace cien años, pero que de nada sirven en la sociedad actual. Aunque mi particular filosofía vital trate de distinguir y potenciar los valores por encima de los rendimientos académicos, no deja de sorprenderme, sin embargo, que aquellas personas/padres/docentes que fomentan estas actitudes de competitividad académica como una forma de preparar mejor a los niños de cara al futuro (fundamentalmente laboral), no se den cuenta de que todo eso ya no sirve a día de hoy. No sirve para ser más felices, evidentemente, pero tampoco para ser más competitivos ni llegar más lejos laboral y monetariamente.

Lo dicho, no me importan las notas pero a pesar de mis esfuerzos por no darles importancia, mis hijos viven en la sociedad que viven y a ellos les importan. Así que sería interesante para su autoestima este desglose de las asignaturas. De esta forma, a un niño le dolerá menos su suspenso en matemáticas si, a pesar del cero en cálculo, obtiene un 10 en Secuenciación. Y a la niña que ha obtenido un suficiente en Lengua, le emocionará el sobresaliente en Creatividad Literaria que compensará su 3 en Ortografía.

Es una práctica habitual en Educación Infantil (que compensa en parte esa aberración pedagógica de evaluar a los niños ya a estas edades) pero que se olvida al llegar a Primaria. Me han llegado noticias de que se aplica en ciertas comunidades como el País Vasco, así que espero y deseo que se generalice con el tiempo.

Vídeo: Hemos tenido problemas con el audio del vídeo, pero mientras consigo convencer a mi particular Brad Pitt para que tenga a bien volver a grabarlo, he pensado que merece la pena compartirlo igualmente. Line Up es una de esas aplicaciones difíciles de describir y que resulta imprescindible visualizar para valorar su originalidad y encanto. Que la disfrutéis.

Pd: le pedí que fallara la última, ¿se nota mucho, verdad? 😉

Let’s Create! Pottery. App para modelar

Desarrollador: Infinite Dreams

apps para niños

Pincha sobre la imagen para acceder a la App Store

Idioma: Español y otros

Precio: 3,99 €. Versión lite gratuita

Categoría: Creatividad

Descripción: Esta magnífica aplicación nos permite convertirnos en alfareros virtuales. Ofrece la posibilidad de modelar nuestros propios modelos de jarrones o vasijas, para decorarlos posteriormente con los diferentes colores y plantillas. Incluye un proceso de cocción que permite al niño comprender las diferentes etapas de que consta el proceso real de la alfarería.

Una vez finalizada nuestra obra, tenemos la oportunidad de someterla a subasta y comprobar el precio que alcanza. Contamos también con la opción de elaborar una obra siguiendo el patrón que nos propone la aplicación. Cuanto más se asemeje a este modelo nuestra obra, mayor será la cantidad que consigamos.

La versión Lite es enormemente completa y nos permite disfrutar de todas las opciones que acabo de describir.

Valoración: Esta es sin duda una de las mejores aplicaciones que hemos descubierto. No solamente permite fomentar la creatividad de los niños mientras se divierten, sino que resulta muy interesante para ejercitar la motricidad fina. Es divertida y creativa, al tiempo que proporciona recursos interesantes para otras actividades, aparentemente tan dispares, como la práctica de operaciones aritméticas.

Uno de los elementos que resultan más interesantes es que, a pesar de lo básico del kit inicial,  tenemos la posibilidad de aumentar nuestra paleta de colores y de plantillas en la tienda. Las monedas obtenidas con nuestras creaciones permiten ampliar estos recursos. Nuestros medios no dependen, por tanto, de lo que estemos dispuestos a pagar con dinero real a través de las compras integradas, sino de nuestro esfuerzo y creatividad. Es una característica tremendamente estimulante a la vez que pedagógica.

Otra de las utilidades “colaterales” tiene que ver con el campo de las matemáticas. El proceso de subasta permite aprender a reconocer la grafía de diferentes números y seguir la progresión de la cifra hasta su definición final. De hecho, a nosotros nos coincidió en el tiempo, respecto a la programación de matemáticas, con una serie de ejercicios en los que mi hijo debía ordenar determinadas cifras de mayor a menor y viceversa. Modeló tantísimos jarrones y asistió a tantas pujas, que el proceso de subasta del juego le ayudó a comprender mejor estos conceptos. Aprendió a diferenciar entre las cifras bajas (que le asignaban cuando no se había esmerado demasiado en su jarrón) de otras más altas (las que obtenía si se esforzaba lo suficiente en la elaboración de su obra).

Se puede aprovechar también el juego para practicar con ellos diferentes operaciones matemáticas como la adición: haciéndoles ver cómo las monedas que obtienen en cada subasta se suman a las que ya tenían, incrementando así su capital. También pueden practicar de forma más gráfica la substracción: las monedas van mermando a medida que compran los diferentes productos que se ofrecen en la tienda.

Mi hija de once años, apasionada del modelado en barro, utiliza esta aplicación para ensayar diferentes modelos y hacerse una idea del resultado final, antes de decidirse a trasladarlos al barro real.

En definitiva: no puede ser más completa. Altamente recomendable.

Zizu Cocineros una melodía

Desarrollador: Bubulu Labs

Idioma: Inglés (conocimientos básicos)

apps musicales para niños

pincha sobre la imagen para acceder a iTunes

Precio: Versión básica gratuita. Paquetes de canciones: 0,79 €.

Categoría: Música

Descripción: Una animada cocina actúa como improvisada sala de conciertos. Los útiles de cocina cobran vida y se convierten en instrumentos musicales. Debemos atrapar la mosca que se posa en la mesa-piano para así activar las teclas y seguir el compás de la melodía.

Valoración: Divertida aplicación que une dos elementos que suelen apasionar a los niños: música y utensilios de cocina.

Dos modos de juego permiten personalizar el nivel de dificultad. Consta también de un modo libre para componer y grabar nuestras propias melodías.

Esta aplicación permite aprovechar la pasión por la música para mejorar las habilidades respecto a la motricidad fina y la coordinación ojo-mano.