Aprende a leer

apps para niños

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Desarrollador: Adolfo Sierra

Idioma: español

Precio: 0, 79 €

Categoría: Aprendo a leer

Descripción: Aplicación destinada a aquellos niños que se están iniciando en la lecto-escritura. La actividad consiste en formar determinada palabra, a través de las letras que la componen que aparecen desordenadas. Un audio proporciona pistas sonoras para ayudar al niño a descifrarla.

Dispone de dos modos de juego. El Modo 1 utiliza letras mayúsculas y se puede componer la palabra en cualquier orden, mientras que el Modo 2 exige que se ordenen de izquierda a derecha en minúsculas de imprenta. Una vez completada correctamente la palabra, se descubre una fotografía del animal/objeto protagonista como recompensa. Son imágenes de gran calidad, atractivas y divertidas.

Valoración: Los dos modos diferenciados de juego permiten utilizar la aplicación en fases diferentes del proceso de lecto-escritura, toda vez que se suele iniciar al niño en éste a través de las letras mayúsculas. Mucho más simples y reconocibles, cuentan con una grafía que facilita su ejecución. Tan pronto el niño adquiere cierta destreza lectora con las mayúsculas, se pasa entonces a la fase de las minúsculas.

Aunque existe cierta controversia entre los docentes a este respecto (con partidarios de enseñar a los niños en minúsculas desde el principio, dado que es la forma que adoptan la mayor parte de las palabras que están a nuestro alrededor), esta fue la metodología empleada en el caso particular de mi hijo y estoy convencida de que constituyó un factor determinante a la hora de facilitar sus competencias en este terreno. Para mi sorpresa, resultó ser un proceso relativamente corto en el tiempo.

Para nosotros resultaba, por tanto, esencial encontrar aplicaciones de este tipo que utilizaran letras mayúsculas o, al menos, que contaran con ajustes para modificar esta opción (mayúscula/minúsculas). Constituyó una de las tareas más complejas y que mayor tiempo implicó, ya que en las reseñas no se suele especificar este detalle y obligaba a comprar a ciegas.

Las ilustraciones utilizadas son muy atractivas visualmente y el audio resulta muy estimulante gracias a la utilización de voces infantiles.

App sencilla pero muy bien diseñada. A pesar de su aparente simplicidad, reúne todos los ingredientes necesarios para hacerla didáctica, a la vez que divertida. Facilita que el niño pueda jugar solo, sin necesidad de un adulto a su lado para hacer el juego divertido o eficaz, característica que no resulta demasiado frecuente en este tipo de aplicaciones. Es, sin duda, una de las apps más recomendables en esta categoría de las que se encuentran en el mercado en español.

Enlaces:

Aprende a leer: Versión gratuita con anuncios

Aprende a leer: Versión completa de pago (0,79 €)

 

Pepi Bath. App para aprender hábitos de higiene

Desarrollador: Pepi Play

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Idioma: sin idioma

Precio: 1,59 €. Versión lite gratuita

Categoría: Primer Aprendizaje

Descripción: Juego de rol para aprender y consolidar diferentes hábitos de higiene. Los niños pueden elegir entre dos avatares (niño o niña) a los que se representa en cuatro situaciones diferentes: lavabo, váter, bañera y lavadora.

Valoración: Divertida aplicación que sirve para presentar como algo ameno ciertos hábitos de higiene que suelen generar pereza y apatía entre los niños (y también entre los mayores). Las animaciones, tanto de los niños protagonistas como de los objetos que cobran vida, son preciosas y la música muy relajante. A los niños les entusiasma esta aplicación.

FirstWords: Español. Aplicación para aprender a leer

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Desarrollador: Learning Touch

Idioma: Español

Precio: 3,99 €

Categoría: Aprendo a Leer

Descripción: Mis Primeras Palabra en Español presenta más de un centenar de palabras agrupadas en cinco categorías diferentes (vehículos, animales, formas, colores, en casa). El juego consiste en componer la palabra representada en el dibujo, a partir de las letras que la conforman.

Valoración: La mayor ventaja que encontramos en esta aplicación es la posibilidad de rentabilizarla en el tiempo, ya que los ajustes permiten configurar diversos niveles de dificultad. En las primeras fases de contacto con el proceso de lectoescritura, podemos ofrecer pistas y permitir cualquier orden para conformar la palabra, utilizar letras mayúsculas y seleccionar palabras cortas. Posteriormente, y a medida que el niño progresa en su aprendizaje, podemos ir aumentando el nivel de dificultad: palabras más largas, minúsculas, sin pistas y en el orden correcto, etc.

Ventaja: el niño puede jugar solo.

Inconveniente: Los ajustes aparecen solo en inglés, lo que obliga a tener unas nociones básicas de este idioma para personalizar la configuración del juego. Esperemos que esta pequeña dificultad se solvente en futuras actualizaciones.

Vídeo demostrativo de la versión en inglés

Series 1. App para trabajar la discriminación visual

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Desarrollador: MyFirstApp.com

Idioma: español

Precio: 0,79 €. Versión lite gratuita.

Categoría: Lógica / Formas

Descripción: Incluye 12 juegos de series diferentes. Cada una de las series cuenta con cinco elementos que debemos ordenar en función de la cantidad, el color, el tamaño o la forma.

Valoración: Diseño sencillo que permite al niño jugar solo, sin la compañía de un adulto. Si el objeto no se coloca en la casilla correcta, vuelve de forma automática a su posición inicial, hasta que el niño acierte. Ilustraciones muy atractivas visualmente y con efectos sonoros muy estimulantes.

Resulta un tipo de aplicación especialmente interesante para desarrollar conceptos matemáticos primarios como el tamaño o la cantidad, así como otras habilidades relacionadas con la diferenciación visual y la motricidad fina (el juego obliga a arrastrar las imágenes por la pantalla).

Flashcards para iPad. App para aprender a leer y desarrollar habilidades fonéticas

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Desarrollador: INKids

Idioma: español, inglés, alemán, francés e italiano.

Precio: Versión Lite gratuita (en inglés). Versión completa: 2,99 €. Idioma secundario: 1,59 €

Categoría: Aprendo a leer / Alfabeto-Fonética / Aprendo a contar / Idiomas

Descripción: Esta aplicación para iPad nos presenta una sucesión de dibujos, simples pero atractivos, que facilitan el aprendizaje de palabras enmarcadas en distintas categorías: animales, transportes, cuerpo humano, objetos, alfabeto, números, formas, colores y tiempo. Si tocamos cada una de las letras que componen la palabra, una pista de audio enseña al niño a reconocer dicha letra de acuerdo con la opción que hayamos seleccionado en los ajustes (nombre de la letra ó sonido/fonética).

Esta app permite también aprender esas palabras en otros idiomas (inglés, alemán, francés e italiano) activando la opción de idioma secundario.

Ofrece la posibilidad de grabar los sonidos y palabras que se representan en la aplicación con nuestras propias voces. Esta función resulta muy interesante para trabajar con niños que presenten mayores dificultades en el desarrollo del lenguaje verbal o para estimular a aquellos otros que necesiten ejercitar y perfeccionar ciertos fonemas.

En el apartado “Juego de Palabras” tenemos oportunidad de identificar las palabras que hemos aprendido. Junto al dibujo del objeto/concepto, se nos ofrecen tres palabras entre las que debemos seleccionar la opción adecuada.

“Juego de Ortografía”: en esta sección podemos escribir las palabras a partir de las letras desordenadas que la componen.

Valoración: Resulta una aplicación muy completa, que nos permite utilizarla tanto para reconocer la fonética o nombre de las diferentes letras, como para aprender a componer palabras, reconocer los números del 1 al 20 o introducirnos en el aprendizaje de un segundo idioma.

Vídeo demostrativo de la versión en inglés

ABC Mágico 2. Aplicación para aprender el alfabeto e identificar y discriminar fonemas

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Desarrollador: Preschool University

Idioma: Español

Precio:  gratuita

Categoría: Alfabeto-Fonética

Descripción: Diferentes pantallas protagonizadas por cada una de las letras que componen el Alfabeto (en minúsculas) acompañadas por cuatro fotografías de objetos/conceptos que comienzan por dicha letra. Un audio, que utiliza una voz infantil,  expresa esa palabra, haciendo especial incidencia en el sonido de su primera letra, cuya grafía aparecen también representada.

Valoración: Esta es una de esas aplicaciones que suspenderían el examen del adulto pero que, en cambio, fascinan al niño. O, al menos, a aquellos niños que comparten las características y personalidad de mi hijo. A mí, sinceramente, me parecía una absoluta tontería pero a mi enano le encanta. La ha utilizado mucho y en diferentes etapas. Le fascina escuchar la voz del niño verbalizando el nombre de las imágenes que aparecen en pantalla. Sospecho que no sólo le gusta la forma en que se remarca el fonema protagonista de cada pantalla, sino que también le fue muy útil para ejercitar y corregir sus habilidades fonéticas. Le gusta escuchar una y otra vez ciertos fonemas que, no por casualidad, coinciden con aquellos con los que tiene mayores dificultades. Seguramente, le ayude también a aprender a discriminarlos aunque todavía no los domine. Esto resulta de gran utilidad a la hora de escribir correctamente ciertas palabras. Él sabe que, aunque en su cabecita suenen de cierta forma, deben escribirse de otra diferente.

Esta aplicación está, por tanto, especialmente indicada para niños con problemas en el desarrollo del lenguaje, ya que les permite ayudar a identificar y diferenciar los distintos fonemas.

Más interesante, por tanto, de lo que a simple vista parece. Las reseñas en la App Store son bastante negativas. Insisto, sin embargo, en que es una de las apps que más ha aprovechado mi hijo. Si bien es cierto que las reseñas y opiniones de otros usuarios suelen ser muy útiles y nos ahorran más de una sorpresa, también es verdad que las características/necesidades/gustos/circunstancias/etapas de cada niño son distintas y únicas y, lo que vale para un niño concreto, no se puede aplicar a otro.

Como anécdota, contar que mi hijo nos sorprendió un día recitando parte del alfabeto sin que lo hubiésemos trabajado específicamente. Este aprendizaje fue producto del tiempo dedicado a este tipo de aplicaciones.

La versión en inglés puede resultar muy útil para el aprendizaje de este idioma: ABC Magic 2

Dr. Seuss Band. Potencia la expresión musical a través de un divertido instrumento virtual

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Desarrollador: Oceanhouse Media

Idioma: inglés (no relevante)

Precio: Versión de prueba gratuita. Resto paquetes entre 3,99 y 5,99 €.

Categoría: Música

Descripción: Aplicación que reproduce en pantalla un simpático instrumento que podemos tunear a través de diversas y divertidas opciones. En la parte inferior de la pantalla disponemos de una serie de botones que reproducen las notas del instrumento. Del fondo de la pantalla surgen unas líneas que se van aproximando y que representan las notas a emitir para componer determinada melodía. El niño debe accionarlas en los botones inferiores para que suenen.

Se nos ofrecen pistas visuales para saber qué botones debemos accionar y en qué momento. Las notas van a apareciendo en la pantalla con diferentes longitudes y el niño debe tocar la nota correspondiente (pista visual por situación de la nota y color) durante la extensión de tiempo determinada por dicha longitud.

Valoración: Estupenda aplicación con varios niveles de dificultad que permite ser utilizada tanto por niños con dificultades en el control de la motricidad fina, sirviendo de estímulo para trabajar y reforzar este aspecto, como por aquellos con mayor destreza.

Especialmente recomendable para niños apasionados de la música donde esta pueda actuar como excelente estímulo para practicar la motricidad fina y la coordinación ojo-mano. Ofrece niveles básicos de ejecución, que sirven de estímulo sin constituir una fuente de frustración.

Posibilidad de dar rienda a la creatividad del niño a través de la opción que permite crear melodías propias.

Se premia el grado de virtuosismo con puntos que nos permitirán liberar otros niveles y melodías. Podemos, por tanto, acceder a otras melodías no sólo a través de las compras integradas, sino también como recompensa por nuestra práctica y virtuosismo.

Diseño sencillo que permite al niño utilizar la aplicación sin ayuda de un adulto a su lado.

En definitiva, resulta una aplicación muy recomendable, entretenida y estimulante.

El Tren del Alfabeto de Lola

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Desarrollador: BeiZ Ltd

Idioma: Español, Inglés, Francés, Holandés, Alemán.

Precio: 0,79 €. Versión Lite gratuita

Categoría: Aprendo a Leer/  Idiomas

Descripción: Aplicación que permite al niño familiarizarse con el reconocimiento de las letras y la formación de palabras a través de la ejecución de diversos juegos: memory, toca la letra correcta, conforma o adivina la palabra que representa el dibujo, etc. Presenta tres niveles de dificultad: fácil, medio y difícil.

Valoración: Los tres niveles de dificultad permiten adaptarlo a la fase en que se encuentre el niño dentro del proceso de lectoescritura. El juego premia los aciertos con monedas virtuales permiten, al finalizar cada nivel, adquirir distintos objetos para llenar los vagones del Tren de Lola. A los niños les gusta y motiva mucho esta recompensa, a la vez que también permite que se vayan familiarizando con los números y ciertas nociones básicas de suma (acumulando monedas según se van completando niveles) y resta (comprueban como el número de monedas disminuye en función del valor que tienen asignados los objetos que adquieren).

Ventaja: El niño puede jugar solo. Es un juego que gusta mucho a los niños que se están iniciando en las primeras letras. Permiten aprender el nombre de las letras, su representación y a conformar diferentes palabras.

Sugerencia: Una vez que el niño adquiere un determinado nivel y el juego se le “queda pequeño”, podemos aprovecharlo en el aprendizaje de inglés o cualquier otro de los idiomas que permite la configuración (francés, alemán y holandés).

ABC Animals

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Desarrollador: Critical Matter

Idioma: Español

Precio: 1,59  €

Categoría: Alfabeto-Fonética / Caligrafía

Descripción: Sucesión de ilustraciones de diferentes animales cuyas primeras letras componen el alfabeto. Cada una de los dibujos se acompaña con la representación gráfica (tanto en mayúscula como minúscula) de la letra por la que comienza el nombre de ese animal. Al tocar la ilustración, un audio expresa el nombre del animal. Si tocamos la letra, se nos dice el nombre de esa letra (no su fonética).

Dando dos golpecitos sobre la imagen, vuelve a representarse la misma tarjeta pero esta vez, nos da indicaciones sobre cómo escribir la representación gráfica de la letra protagonista. Permite escribir tanto su versión mayúscula como la minúscula.

Valoración: Posibilidad de utilizar esta aplicación tanto para aprender el alfabeto como la grafía de las letras que lo componen.

Match it up 3. Asociación conceptual de diferentes imágenes

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Desarrollador: MyFirstApp

Idioma: español

Precio: 0,79 €. Versión lite gratuita.

Categoría: Lógica

Descripción: En el centro de la pantalla se nos muestra una imagen enmarcarda por un recuadro. El niño debe identificar y seleccionar entre las siete imágenes que se le ofrecen fuera de ese marco, aquella con la que se empareja. Deben asociarse imágenes relacionadas conceptualmente: animales y alimento, objetos de un mismo color, animales y guarida, asociaciones de alimentos, herramientas y función, medios de transporte y entorno, alimentos y utensilios de cocina, etc.

Valoración: Aplicación interesante para practicar la motricidad fina (tocar y arrastrar) y trabajar la percepción visual. En el aspecto cognitivo, permite desarrollar habilidades relacionadas con la categorización, la conceptualización y la abstracción.

Libro de Pegatinas de Animales para el iPad

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Desarrollador: Missy Mac

Idioma: inglés (prescindible)

Precio: Gratuita

Categoría: Pegatinas

Descripción: Imita el clásico libro de pegatinas. Ofrece cuatro escenarios: granja, fondo marino, safari y pájaros. Es muy simple pero cuenta con la ventaja de ser gratuita. A cambio, debemos sufrir la incomodidad de una publicidad que parpadea continuamente.

Puede resultar interesante para probar si al niño le motiva y divierte este tipo de actividad antes de adquirir alguna otra aplicación del estilo que suponga una mayor inversión.

Valoración: Las aplicaciones de stickers siempre resultan interesantes porque cubren diferentes facetas: ofrecen diversión, fomentan la creatividad, alimentan la autoestima y ejercitan la motricidad fina.

Loopy Tunes. App para potenciar la creatividad musical

Desarrollador: The Trustee for the Tokeru Trust

Idioma: sin idioma

Precio: 1,59 €

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Categoría: Música

Descripción: La pantalla nos presenta dos filas de botones: una superior con ocho iconos y otra inferior con cinco.

La fila inferior nos permite seleccionar melodías que se reproducen en bucle cada vez que activamos algún botón. La melodía se desactiva cuando tocamos de nuevo el botón. Pueden activarse de forma individual, combinada o todos a la vez. Los botones contienen diferentes ilustraciones que se animan cada vez que los activamos: bailarinas, insectos, extraterrestres, animales de granja, dinosaurios.

Los botones de la fila superior reproducen notas musicales de forma individual cada vez que los presionamos. Reproducen sonidos de diferentes elementos: instrumentos musicales, botellas de cristal, teclas piano, etc.

Valoración: Resulta una de las aplicaciones musicales más interesantes y originales que hemos encontrado. Fomenta la creatividad gracias a la posibilidad de crear infinitas combinaciones de notas y sonidos. Es sin duda la aplicación musical a la que más partido ha sacado mi hijo.

Especialmente interesante para aquellos casos en los que la música ha demostrado actuar como un elemento especialmente eficaz para estimular el interés del niño y facilitar así el proceso de aprendizaje. Este interés puede ayudar a superar las posibles dificultades de la aplicación en cuanto a la motricidad fina.

La sencillez de la interfaz permite que los niños puedan componer sus melodías sin ayuda de un adulto.

Interesante para niños de todas las edades y con diferentes habilidades motrices.

Memo Game. Juego de memoria: emparejar imágenes

Desarrollador: MyFirstApp.com

Precio: Gratuita. Versión completa: 0,79 €

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Categoría: Lógica

Descripción:  Clásico juego del Memory donde cuyo objetivo es emparejar imágenes iguales o relacionadas entre sí. La versión gratuita nos ofrece la posibilidad de probar con dos de las categorías: comidas y animales, a las que podemos añadir las otras siete con la versión completa.

La aplicación cuenta con una función, muy sencilla de manejar, que permite que grabemos  un audio descriptivo de las imágenes que ayuda al niño a asociar tanto de forma visual como auditiva la posición de las distintas imágenes.

Valoración: Existen miles de aplicaciones que reproducen la dinámica de este clásico juego, hasta tal punto que resulta incluso cansino que en la mayoría de juegos diseñados para niños pequeños que se nos anuncian como innovadores al testar la aplicación, nos encontramos con que es una variante más de un juego de puzzles o de memory. Me resulta irritante esta falta de imaginación teniendo en cuenta las posibilidades infinitas de estas plataformas. Una vez dicho esto, pienso que resulta también interesante incluir algún juego de este tipo, especialmente en el caso de niños cuyas habilidades motrices obstaculicen este tipo de juegos en su versión física. La versión de MyFirstApp resulta, sin duda, una de las más completas y estimulante que hemos podido encontrar. Cuenta con la ventaja de permitir hacer un seguimiento de los emparejamientos que logra cada uno de los jugadores, interesante para trabajar la numeración.

Families 2: asociación conceptual de imágenes

Desarrollador: MyFirstApp

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Idioma: español

Precio: 0,79 €. Versión lite gratuita.

Categoría: Primer Aprendizaje / Lógica

Descripción: en el centro de la pantalla se nos presentan una serie de objetos que comparten una misma categoría. Rodean el grupo otras siete imágenes entre las que se debe escoger aquella que complete la familia del centro.

Las familias están compuesta por imágenes relacionadas de forma conceptual (lácteos, hortalizas, atracciones de feria u objetos que podemos encontrar en un aula).

Valoración: aplicación muy interesante para practicar habilidades de motricidad fina (pinchar y arrastrar la imagen) y de percepción visual ya que obliga a observar y clasificar los diferentes objetos.

La dinámica del juego es sencilla a la vez que obliga al niño a un pequeño esfuerzo mental que le resulta enormemente estimulante.

Las Matemáticas: Edad 3-4. App para aprender a contar

Desarrollador: Bacarox

Idioma: sin idioma

Precio: 0,79 €. Versión de prueba gratuita

Categoría: Primer aprendizaje / Aprendo a contar

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Descripción: Presenta distintas actividades y niveles de juego que van incrementando su nivel de dificultad a medida que ascendemos niveles.

Una de las opciones presenta imágenes de diferentes elementos junto a una casilla vacía. Una vez que el niño ha contado y determinado el número de unidades de cada categoría, debe seleccionar la cifra correcta entre las que aparecen en la zona inferior de la pantalla y colocarla en la casilla correspondiente. Los números aparecen ordenados del 1 al 10, lo que facilita la labor.

Otras actividades propuestas: contar puntos de las diferentes caras de un dado, número de frutas de distintos árboles o de manchas de una vaca.

Valoración: Aplicación muy interesante para niños que están aprendiendo a contar. Enseña a reconocer la grafía de los números entre 1 y 10. Cuando la cifra es superior a 6, se establece una marcada distinción de los cinco primeros elementos respecto al resto, lo que facilita que el niño aprenda atajos aritméticos.

Interesantes estímulos tanto visuales como sonoros. Cuenta con ilustraciones atractivas y divertidas que motivan a los niños: animales, vehículos, dados, globos, formas, etc. Al mismo tiempo, se premian los aciertos con los efectos sonoros del elemento que se ha contabilizado correctamente: sirena de barco, motor de coche, sonidos de diferentes animales…

Configuración sencilla que permite al niño jugar solo.