Pixlr-o-matic. Descubre al pequeño artista que tienes en casa

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Desarrollador: Autodesk

Idioma: Inglés (no relevante)

Precio: Gratuita (versión extendida: 0,89 €)

Categoría: Fotografía-Vídeo / Creatividad /Utilidades

Advertencia: Sólo válido para dispositivos que dispongan de cámara (no compatible con iPad1)

A pesar de que existen en el mercado incontables aplicaciones que permiten incorporar filtros y efectos especiales a nuestras fotos, esta que hoy reseñamos resulta muy sencilla de manejar para los niños. Además, su versión gratuita es más que suficiente para ejecutar auténticas obras de arte.

Nunca se me hubiera ocurrido relacionar esta app con el mundo de las actividades infantiles, a no ser por la anécdota vivida una noche de verano cuando salimos a cenar con otra familia amiga. Terminada la comida y concienciados ya de la imposibilidad (por experiencia) de disfrutar de una sobremesa relajada, mi hija se agenció con el móvil de su padre y salieron todos al patio que daba acceso al restaurante. No supimos de ellos hasta que el reloj nos advirtió de que resultaba el momento más que prudente para retirarse.

Mi hija jugó a ser directora de escena y fotógrafa, mientras su hermano y sus amigos posaron como modelos/actores. Sin ellos saberlo, convirtieron el móvil en un juguete y evitaron que se convirtiera (como suele ser habitual) en un instrumento de aislamiento a través de juegos, Tuenti y similares.

Pixlr-o-matic nos permitió disfrutar de una sobremesa tranquila y sosegada, el personal del restaurante seguro que agradeció enormemente la ausencia de nuestros enanos alborotando por el local y el resultado de aquella estupenda velada fueron, además, unas fotos maravillosas.

Os dejo aquí una muestra de la obra de nuestros pequeños artistas que, de estar firmada por Damien Hirst, colgaría de las paredes del Guggenheim, la Tate o el MoMA. De momento, se tienen que conformar con adornar la puerta de nuestra nevera.

Especial Bamba: aplicaciones para crear divertidas comidas y postres

Desarrollador: Mezmedia/Bamba

Idioma: sin audio voz

Precio:

Bamba Ice-Cream: Gratuita

Bamba Burger: Gratuita

Bamba Pizza: 1,79 €

Categoría: Comidas

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Bamba Burger

Descripción: Empezamos seleccionando el primero de los tres elementos del menú que vamos a preparar, compuesto por hamburguesa, patatas y refresco.

Hamburguesa: una vez escogido el tipo de pan, pasamos la mezcla de carne por la parrilla. A continuación, se añaden los ingredientes que la acompañarán. Podemos elegir entre los más convencionales (bacón, tomate, queso, ketchup) o añadirle también otros más extravagantes: rabos de pulpo, girasoles, gominolas, sardinas y ¡hasta papel higiénico!

Para acompañar, nada mejor que una ración de patatas que debemos pelar, cortar y freír. Conviene advertir a los niños que en la vida real no es aconsejable retirar las patatas del aceite hirviendo con las manos como en el juego (!!!).

En cuanto a la bebida, disponemos de surtidores que, además de los refrescos tradicionales, incluyen también elementos tan exóticos como zumo de calabaza, refresco de unicornio, sustancia de dinosaurio, batido de arco iris o granizado de araña.

Este tipo de aplicaciones se incluyen en esa categoría tan escasa que evita las temidas luchas de posesión por el iPad. Permite que varios niños puedan participar en el juego. Se puede considerar una forma evolucionada y digital del clásico “juego de tiendas”: los participantes se alternan en el rol de camarero/cocinero, mientras los demás ejercen de clientes. ¿Quién ha dicho que las nuevas tecnologías hayan acabado con el juego simbólico? Simplemente ha adoptado un envoltorio distinto.

El momento de pasar por caja para abonar la factura, supone una excelente excusa para practicar ejercicios simples de numeración, así como comprender la utilidad de las matemáticas en las cuestiones cotidianas.

Ya tenemos nuestro menú listo para devorar. No olvidéis abrir el paquete con el regalo sorpresa.

 

 

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Bamba Pizza

Descripción: Esta es la única aplicación de pago de las tres de las desarrolladas por Bamba que hoy reseñamos. Nuestra clientela está compuesta por cuatro personajes diferentes: Timmy, Peppi, el gigante peludo Sammy y François, el chef-robot.

Después de amasar y voltear la masa de la pizza (los efectos de esta última acción son especialmente reales), añadimos la base de tomate y ya la tenemos lista para agregar los más variados ingredientes. La aplicación cuenta con casi una treintena de tops. Clásicos y convencionales como champiñones, rodajas de tomate, queso, cebolla, bacon… Y también otros más excéntricos y extravagantes: gominolas y piruletas, pétalos de girasol, guindillas, tornillos, caracoles, arañas o alas de murciélago.

Tras hornear y trocear la pizza, la tendremos lista para servir a nuestro cliente y observar las reacciones que le provoca.

 

Bamba Ice-Cream

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Descripción: Y de postre: ¡un helado!

Elige la opción que más te guste: tarrina o barquillo y añádele bolas de todos los gustos y colores, desde los ya clásicos (fresa, vainilla, chocolate o pistacho) hasta otros más disparatados: guindilla y anchoa o helado de alienígena, robot o dinosaurio.

Salón de belleza del Dr. Panda

aplicaciones infantiles

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Desarrollador: TribePlay

Idioma: sin audio voz

Precio: 1,79 €

Categoría: Ocio / Diseños

Descripción: Nuestro Panda aparece en esta ocasión reconvertido en estilista. La aplicación ofrece diferentes actividades: cortar, limar y pintar la uñas, afeitar, maquillar, aplicar mascarillas, diseñar bisutería, etc. Las combinaciones que permite y la variedad de estilos resultante es ilimitada.

El gabinete aparece dividido en tres ambientes: sala de espera para la recepción de los clientes, sauna y salón de belleza. Este último se distribuye, a su vez, en diferentes rincones (tocador para maquillaje, espacio para manicura y pedicura), incluye todo tipo de elementos y accesorios que se pueden encontrar en un gabinete de este tipo (incluidas revistas de moda y cotilleo), así como otros instrumentos más novedosos e innovadores como sillones de relajación vibratorios o maquillaje especial que brilla en la oscuridad, perfecto para una noche de discoteca.

Las ilustraciones están muy cuidadas y los efectos sonoros son realistas y motivadores. Cuenta con una interfaz sencilla y un diseño muy intuitivo que facilita la autonomía del niño a pesar de su aparente complejidad. Horas de diversión y entretenimiento garantizadas, libres además de esas temidas compras integradas.

El jardín del Dr. Panda

aplicaciones infantiles

Descarga app en iTunes

Desarrollador: TribePlay

Idioma: sin audio voz

Precio: 1,79 €

Categoría: Ocio

Descripción: Esta nueva app del Dr. Panda permite que el niño pueda conocer todos los elementos implicados en el cultivo de una cosecha: desde arar o sembrar, hasta regar, eliminar las malas hierbas o recolectar el fruto. Teniendo en cuenta lo difícil que resulta para niños de entornos urbanos familiarizarse con todo este proceso y con las herramientas e instrumentos implicados en el mismo, esta aplicación puede introducirles de forma práctica y amena en este mundo que les puede resultar muy lejano.

De todos modos, sería interesante poder visitar con ellos alguna de esas granja-escuela que proliferan en los alrededores de los grandes núcleos urbanos. Aquí pueden tener oportunidad de observar, aprender y poner en práctica algunos de los aspectos relacionados con el sector agrícola y ganadero. Todas ellas suelen contar con un programa de actividades que propician de forma lúdica la participación activa tanto en los procesos de cultivo, como en la transformación y elaboración de distintos productos agroalimentarios. Muchas de ellas facilitan, además, el contacto con diversos de animales de granja y la posibilidad de que los niños intervengan en su cuidado. Este tipo de actividades pueden resultar para la mayoría de niños urbanitas tanto o más divertido que una excursión al zoo o al parque de atracciones.

La guardería del Dr. Panda

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Descarga versión lite en iTunes

Desarrollador: TribePlay

Idioma: sin audio voz

Precio: 1,79 €

Versión lite gratuita

Categoría: Ocio / Casitas

Descripción: Este juego reproduce una guardería virtual, donde el niño debe hacerse responsable del cuidado y del ocio de cinco pequeños animales (mono, oso, elefante, vaca y gato). La aplicación contiene infinidad de interacciones que ayudarán no sólo a fomentar la creatividad e imaginación del niño, sino también a promover su sentido de la responsabilidad. Consta de cuatro escenarios diferentes: parque exterior, sala de juegos, cocina y cuarto de la siesta. Todos ellos dotados de los elementos necesarios tanto para divertir y entretener a los cachorros, como para atender sus necesidades básicas de aseo, alimentación y descanso.

La guardería del Dr. Panda no deja de ser una versión digital del juego donde el niño simula ejercer el rol de profesor. Muchos padres han podido conocer a los profesores de sus hijos, sobre todo cuando son más pequeños, observando cómo les imitaban jugando, tanto para lo bueno como también para lo malo. Los niños son auténticas esponjas que absorben todo cuanto les rodea de forma asombrosa.

Enlaces:

La guardería del Dr. Panda (versión lite gratuita)

La guardería del Dr. Panda (versión completa 1,79€)

ESPECIAL DR. PANDA

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Aplicaciones del Dr. Panda

Desarrollador: TribePlay

Idioma: sin audio voz

Precio: 1,79 €

(algunos juegos disponen de versión lite gratuita)

Categoría: Ocio

La serie de aplicaciones protagonizadas por el Dr. Panda constituyen una versión digital de diferentes juegos simbólicos que suelen fascinar a los más pequeños: papás y mamás, profes, médicos, tiendas, cocinitas, camareros, etc. Esta imitación de situaciones de la vida real ayuda a los niños a asimilar su entorno, a entender mejor la estructura social en la que viven y sus normas, adaptarse a la realidad, reproducir estereotipos sociales, ponerse en el lugar del otro, expresar su personalidad y resolver situaciones hipotéticas que sirvan de aprendizaje para aquellas que deberán afrontar en el futuro de forma real.

La importancia de ejercitar el juego simbólico es enorme. Es por ello que la posibilidad de contar con muñecos virtuales resulta especialmente interesante para aquellos niños condicionados por las limitaciones de su motricidad fina, que les puede impedir el ejercicio de acciones o la manipulación de elementos implicados en este juego: alimentar, vestir/desvestir o a cambiar pañales a los muñecos, elaborar y servir comidas, adquirir o cobrar diferentes productos… y un sinfín de actividades que muchas veces requieren de una gran precisión manipulativa. Las apps del Dr. Panda permiten que prácticamente cualquier niño pueda desenvolverse en estos juegos de rol.

La mayor parte de estas aplicaciones cuentan con una versión lite gratuita, lo que resulta estupendo para probar la aplicación y determinar si nos gusta y la vamos a aprovechar, antes de realizar el desembolso que implica la versión íntegra del juego

En los próximos días las aplicaciones de Tribeplay protagonizadas por este simpático oso panda serán las protagonistas de nuestro espacio virtual.

Fancy Mess: aplicación para elegir y combinar divertidos disfraces

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Desarrollador: Thematica

Idioma: sin audio hablado

Precio: 1,79 €

Categoría: Ocio

Descripción/Valoración: Seguimos con los preparativos carnavaleros con esta nueva aplicación que nos ofrece la opción de elegir entre dos protagonistas: niño o niña. Nuestros personajes disponen de un vestidor repleto de disfraces: payaso, india, superhéroe, pirata, princesa, astronauta, sirena, etc. Cada armario está compuesto por más de 40 complementos.

Si la inspiración nos falla, podemos recurrir al icono que representa una interrogación, situado en la esquina inferior izquierda, que nos mostrará el efecto resultante de la combinación de las diferentes piezas de vestuario y accesorios sobre nuestros simpáticos modelos.

El límite, sin embargo, sólo estará en la imaginación del niño-diseñador: ¿por qué no adornar a una sirena con un penacho indio o un casco de bombero?, ¿y calzar a un superhéroe con zapatos de payaso?, ¿dónde está escrito que un ángel no pueda lucir un sombrero vaquero?, ¿un vampiro con casco vikingo?,  ¿cuernos de ciervo para un pirata?…

Una vez satisfechos con el diseño final de nuestro disfraz, podemos inmortalizarlo mediante el icono que representa una cámara de fotos y guardar nuestra personal colección en la galería de imágenes. Si el niño se emociona demasiado y corremos el peligro de saturar la memoria del dispositivo, podemos eliminar parte de las imágenes de forma disimulada. Si el enano echa en falta algunos de sus modelos (que lo hará), nada más socorrido que culpar de su desaparición a un error del software. Resulta probado que una vez que el niño le coge el gusto al disparador (igual da que se trate de una cámara, el móvil o la tableta), se apodera de él un impulso incontrolado de acumular fotografías. Bendita digitalización fotográfica que tantos disgustos pecuniarios nos ha ahorrado a la hora del revelado.

Uno de los elementos que más nos gustan de esta aplicación es la calidad de las ilustraciones, cuidadas y de brillantes colores, así como el agradable fondo musical. Según refieren sus desarrolladores, han tratado de dotar a sus aplicaciones de sonidos realistas, elementos interactivos y una atmósfera amable para ayudar a que el proceso de aprendizaje resulte atractivo.

Otras aplicaciones de Thematica reseñadas en Cappaces:

CARROS EN CAJA DE ARENA

Mask Jumble: celebrando un Carnaval virtual

maskjumbleDesarrollador: Pi’ikea Street

Idioma: inglés (no relevante)

Precio: 0,89 € (Mask Jumble Halloween)

1,79 € (Mask Jumble Animals)

Categoría: Creatividad / Ocio

Advertencia: Necesesita de cámara por lo que no es compatible con el iPad 1

Estamos ya a las puertas del Carnaval, unas fechas que apasionan especialmente a los niños. Aunque también es cierto que no necesitan de excusas para disfrazarse en cualquier época del año. Aún recuerdo la “etapa rosa” de mi hija y aquel disfraz de princesita repleto de tules, lazos y purpurina que se ponía todos los días y le llevó a prolongar los carnavales hasta agosto. Formaba ya parte de su rutina diaria como merendar o lavarse los dientes. Resultaba imposible deshacerse de aquella brillantina que impregnaba todos los rincones de la casa. De aquí pasamos a la “época oscura”, protagonizada por brujas, vampiros o zombis, y donde renegaba de todo cuanto llevara siquiera una pizca de rosa.

El enano es un carnavalero pasivo. Le encanta el ambiente y observar la variedad de disfraces que desfilan por las calles o en la fiesta del cole, pero le molestan las pelucas, los bigotes, los sombreros, las caretas, las cartucheras, las plumas, la pintura en la cara… Cierto es que disfrazarse puede resultar divertido pero no deja de ser extremadamente incómodo. Si, además, a esto le sumas el vivir en una zona donde no hace exactamente calor en febrero y que la mayoría de disfraces vistosos exigen dejar al descubierto una parte considerable del cuerpo, las consecuencias para la salud pueden ser también fatales.

También hay niños para los que estas fechas pueden resultar un auténtico infierno. A mi pobre sobrina de tres años, que acaba de quitarse de encima a esos aterradores Reyes Magos y Papá Noel que se le aparecían por todas las esquinas, no sabe lo que le espera la semana que viene.

Mask Jumble HalloweenMASK JUMBLE HALLOWEEN: Tenemos la opción de disfrutar del Carnaval también de forma virtual, sin frío ni incomodidades. Si vuestros hijos no se han decidido todavía por el disfraz que van a lucir, esta aplicación constituye una forma excelente de probar distintas combinaciones que les puedan ayudar en su elección. Permite distorsionar el rostro y darle la apariencia de diferentes personajes, a elegir entre: piratas, princesas, payasos, brujas, zombis, extraterrestres, etc.

Nuestro rostro se proyecta en la pantalla del iPad como si fuese un espejo y tan sólo debemos tocar diferentes puntos para ir añadiendo o descartando elementos. Una vez completado el disfraz, podemos obtener una fotografía que se incorporará a la galería de imágenes. Para desbloquear tarjetas con nuevos disfraces, debemos atrapar los caramelos que caen por la pantalla. Este juego constituye una herramienta eficaz y lúdica para percibirse, identificarse y coordinar la imagen proyectada, así como ejercitar la coordinación de gestos y movimientos.

Enlace: Mask Jumble Halloween (0,89 €)

Mask Jumble Halloween

 

Mask Jumble AnimalsMASK JUMBLE ANIMALS: ¿Qué pinta tendrías si fueras un león, un calamar o un pez?. La versión Animals de Mask Jumble nos permite descubrirlo. Tan sólo hay que seguir unos sencillos pasos:

– Sostén el iPad frente a ti.

– Enfócalo de manera que tu rostro quede centrado en la pantalla.

– Toca sobre diferentes puntos para construir la máscara: pelo, orejas, barbilla, nariz y boca.

– Selecciona la tarjeta del animal que más te guste y emparéjalo con las facciones que aparecen sobre tu cara.

– Completada la imagen, es posible desbloquear nuevas tarjetas con otros animales, intentando atrapar y comer de forma virtual las fresas que caen por la pantalla.

También podemos crear híbridos combinando diferentes elementos de cada uno de los animales: vaca-pulpo, oso-oveja, zorro-gato, conejo-pez… Combinaciones imposibles y sólo limitadas por lo que nuestra imaginación decida.

Enlaces:

Versión de prueba gratuita

Versión completa (1,79 €)

Mask Jumble Animals

Aplicación para combinar el vestuario de Angelina Ballerina y sus amigas

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Desarrollador: HiT Entertainment

Idioma: Inglés (nivel básico)

Precio: 0,89 €

Categoría: Diseños

Descripción: Opciones ofrecidas por el juego:

Moda (Fashion Mix & Match): el primer paso de esta aplicación consiste en elegir el personaje que nos va a hacer de modelo, a elegir entre Angelina o alguna de sus amigas (Gracie, Viki y Alice). Disponemos de seis iconos correspondientes a diferentes piezas de vestuario, complementos y accesorios: parte superior (tops), parte inferior (bottoms), calzado (shoes), vestidos (dresses), gafas y sombreros (headwear) y diferentes accesorios: bolsos, pañuelos y bufandas, bisutería, etc (accesories). Permite la libre elección de cada uno de los elementos.

La actuación (Performance): la dinámica es similar a la opción anterior, con la diferencia de que en esta sección debemos seleccionar, entre varias opciones, aquella más adecuada para la actuación de nuestra protagonista. Dependerá de la modalidad indicada por el audio: ballet, claque o hip-hop.

Concentración (Concentration): se nos invita a mirar una composición de vestuario de Angelina durante seis segundos. Transcurrido este tiempo, debemos recordar todos los elementos que lucía y acertar al seleccionarlos entre las opciones que se nos muestran. Excelente actividad para ejercitar las habilidades de observación y memorización.

Mezclar y Emparejar  (Mix & Match): el jugador puede elegir la combinación de vestuario, mallas y maillots, calzado y accesorios que más le guste, de cara a la actuación de nuestras bailarinas. Puede seleccionarlo en función de un estilo musical concreto o también fusionar estilismos.

El elemento discordante (What Doesn’t Belong): debemos decidir qué elemento del atuendo de Angelina no encaja en función de diferentes criterios: color, estilismo, etc.

Postales (Postcards): esta opción permite crear y diseñar postales que podremos enviar a nuestros amigos.

Mi vestidor (My Dressing Room): en este apartado podemos ver desfilar las imágenes de los modelos que hemos creado.

Dime la hora: juego interactivo para aprender a leer la hora

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Desarrollador: GiggleUp

Idioma: español (entre otros muchos)

Precio: 2,69 €

Categoría: La Hora

Descripción: Esta aplicación permite al niño entender y ejercitar algo tan complejo como es la forma en que medimos el tiempo. Los adultos tenemos tan integrado este sistema, imprescindible en la organización de nuestras rutinas, que no somos conscientes de su complejidad hasta que nos toca aprenderlo en otro idioma, o explicárselo a nuestros hijos porque la programación didáctica de ese curso así lo exige.

La organización temporal es un concepto tremendamente difícil de asimilar. Se trata de un proceso lento y paulatino, que exige que el niño sea capaz de distinguir previamente otras nociones más básicas como: mañana/tarde/noche, antes/ahora/después, ayer/hoy/mañana u otros más complejos como los días de la semana, los meses y los años. La hora es el último escalón dentro de este complejo proceso. No resulta recomendable, por tanto, iniciar en este tema a aquellos niños que todavía no tienen integrados los pasos anteriores.

El aprendizaje de las horas y del resto de unidades de tiempo que le acompañan (medias, cuartos, minutos, segundos), requiere de enorme esfuerzo y atención. La aplicación que hoy analizamos, tiene como objetivo facilitar esta tarea, tanto para quien aprende como para quien enseña.

Los ajustes permiten personalizar el reloj y adaptarlo a los progresos que el niño vaya realizando. Incluye diferentes apartados, entre los que destacan dos que nos resultan especialmente útiles:

–  Configuración del reloj

  • Formato de 12 horas (sin a.m./p.m.)
  • Formato de 12 horas (utiliza a.m./p.m.)
  • Formato de 24 horas

–  Cinco niveles de dificultad

  • Nivel 1: intervalo de una hora
  • Nivel 2: intervalo de 30 minutos
  • Nivel 3: intervalo de 15 minutos
  • Nivel 4: intervalo de 10 minutos
  • Nivel 5: intervalo de 1 minuto

Se pueden, además, ajustar otros factores como: idioma, horario arrastable, estadísticas, etc.

Contamos con ocho modelos diferentes de reloj, cada uno de los cuales se marca objetivos diferenciados:

Reloj de Aprendizaje: la esfera refleja tanto las horas como los minutos a través de números.

Reloj León, Reloj Flor y Reloj de Trenes: la esfera expresa todas las horas a través de números y los minutos aparecen representados por pequeños puntos. Tan sólo varía entre ellos la estética.

Reloj Luna y Reloj Acuario: utiliza la numeración tan sólo para horas 3, 6, 9 y 12, el resto aparecen representadas por marcas o rayas.

Reloj de Engranajes: reloj sin números; las horas 3, 6, 9 y 12 son representadas por círculos y el resto por marcas.

Reloj de las Siete Maravillas: representación de las horas con números romanos.

Que la denominación de los relojes no nos lleve a confusión: resulta más recomendable iniciar al niño través del segundo grupo (León, Flor o Trenes). El Reloj Aprendizaje consta de demasiados detalles que pueden desviar la atención del niño.

La aplicación incluye seis tipos de actividades:

–  Fija el tiempo: Un audio nos pide que fijemos determinada hora en la esfera del reloj.

– ¿Qué hora es?: Debemos trasladar la hora que indica el reloj analógico sobre otro digital.

Jugar: Consiste en fabricar un reloj, disponiendo las diferentes piezas que lo componen (esfera, números, manecilla, minutero y rueda). Podemos elegir entre 9 modelos diferentes.

Haz el Quiz: Entre varios relojes, debemos seleccionar aquél que marca la hora expresada por el audio

¡Detén el reloj!: Las manecillas avanzan por la esfera del reloj al ritmo que hayamos marcado (más lento/lento/medio/rápido/máximo). El juego consiste en apretar un botón rojo de stop cuando marquen una determinada hora.

Aprende el reloj: Exposición teórica de diferentes conceptos relacionados con la medición del tiempo. Algunos se acompañan de demostraciones prácticas interactivas que ayudan a comprender los textos. Capítulos: Fundamentos del reloj, Manecilla del reloj y minutero, Leyendo la hora, AM & PM, La hora del día, Demostración del tiempo pasado, Cómo decir la hora en español.

Utiliza un sistema de recompensa para motivar al niño que le permite obtener peces para su acuario virtual. Dispone de una versión gratuita de prueba que, aunque soportada en inglés, nos ayuda a hacernos una idea del funcionamiento de la aplicación.

Enlaces:

Dime la Hora (versión lite)

Dime la Hora (versión completa, 2,69 €)

Shoe Doodle. Aplicación para diseñar calzado original y divertido

app para diseñar zapatos divertidos

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Desarrollador: Shoe the Goose

Idioma: inglés (no relevante)

Precio: 0,89 €

Categoría: Diseños

Descripción: Shoe the Goose, empresa responsable de una de las aplicaciones más amortizadas de nuestro iPad, Cookie Doodle, ha lanzado una nueva actividad que esta vez nos propone diseñar zapatos.

El primer paso consiste en seleccionar un estilo de calzado, a elegir entre tres opciones: Pumps (zapatos de salón), Sneakers (zapatillas de deporte) y High Tops (deportivas tipo bota). A continuación, disponemos de diversas opciones y herramientas que nos permiten combinar los principales componentes del zapato: suela, plantilla, plataforma, tapa, punta, empeine, tacón, caña, cordones, velcros, etc.

Una vez decidida la plantilla sobre la que trabajar, procedemos a la parte final y más delicada que tiene que ver con la decoración de nuestro diseño. Podemos darle el color que más nos guste, a elegir entre una amplia paleta, y adornarlo con remaches, estampados, dibujos y complementos (huellas, manchas, burbujas, flores, botones, lentejuelas, smylies). Podemos incluso imprimir sobre el zapato un texto personalizado que puede publicitar nuestra recién creada marca, o el lema, leyenda o frase que la imaginación del niño decida.

Dispone también de un icono (games) que incluye diversos juegos.

Una vez rematado nuestro diseño podemos incorporarlo a la galería de imágenes o compartirlo a través del correo electrónico.

Valoración: A mi enano le encanta abordar a todos los miembros de la familia, ipad en mano, ofreciéndose a diseñar calzado personalizado para cualquier ocasión y tipo de evento. Los encargos son de lo más variopinto: la tía le pide que le diseñe unos zapatos espectaculares para una boda a la que está invitada, con tacón de vértigo y a juego con su espectacular vestido rojo. Su hermana le encarga unas zapatillas para la próxima competición de atletismo que, además de proporcionarle velocidad, combinen con los colores de su club. La abuela se inclina por un calzado para caminar porque no acaba de encontrar ningunas zapatillas que le resulten cómodas y con las que no se sienta disfrazada. Yo le doy plena libertad de diseño y el resultado son unos espectaculares botines retro a los que mi hija preadolescente define como «tipo Titanic» (seguramente más pensando en Kate Winslet que en el desafortunado trasatlántico).

Os va a dar mucho juego esta actividad porque, lo mejor de todo, es esta posibilidad de interacción con los clientes que evitan el peligro de que el ipad se convierta en un mecanismo de aislamiento. Se pueden orientar los juegos y actividades de manera que permitan la interacción con todos los miembros de la familia y este tipo de aplicaciones son un buen ejemplo de ello. Si el niño simplemente se sienta en un rincón a combinar elementos sin más, al tercer par de zapatos que diseñe seguro que ya se habrá cansado de la actividad. Que disfrutéis de la estupenda colección de zapatos que os va a proporcionar Shoe Doodle. Lástima que sean virtuales….

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Paint My Wings. Actividad artística que permite desarrollar la creatividad del niño y entender el concepto de simetría

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Desarrollador: Toca Boca

Idioma: inglés [no relevante]

Precio: 1,79 €

Categoría: Creatividad/Colorear

Descripción: Esta aplicación de Toca Boca se centra en la creación artística. Permite decorar mariposas virtuales que toman la forma de tres personajes diferentes: un gruñón con sombrero de copa, una señora grave y contundente y una dulce damisela. Nos pedirán que pintemos sus alas (“paint my wings”) y para ello disponemos de varios colores, cuyos iconos se asocian a diferentes frutos silvestres (moras, fresas, bayas, grosellas). Cuenta también con una herramienta que permite seleccionar el grosor del trazo.

Si bien el color lo aplicamos sobre una de las alas, la otra adquirirá también el mismo diseño, ya que los trazos de colores se aplican de forma simétrica. La actividad permite así, no sólo desarrollar la creatividad y la expresión artística, sino trabajar al mismo tiempo el concepto de simetría.

Estos personajes interactúan con el niño cuando este los toca: canturrean mientras les pinta las alas, se mueven al tocar sobre su cuerpo, ríen como si sintieran cosquillas y se despiden cuando se pasa a otro personaje a través del icono que permite este tránsito.

El personaje-mariposa expresa en inglés el nombre del color que se está aplicando. Permite aprovechar la aplicación no sólo para fomentar las habilidades artísticas del niño, sino también para introducirle en esa lengua a través de estos conceptos tan básicos. Este es, precisamente, el tipo de vocabulario al que se suele recurrir para iniciar a los niños en este idioma.

El icono que representa una cámara de fotos, permite guardar el resultado de nuestra creación e incorporarlo a la galería de imágenes del dispositivo.

Valoración: Tal y como explican sus desarrolladores, “la simetría es una parte importante de la educación artística. Resulta esencial en la representación de los seres vivos, y es también un concepto necesario para las matemáticas, la física, la química, la biología y muchas otras ramas de la ciencia. Esta aplicación ha sido diseñada para que nuestros hijos exploren la idea de simetría, a través de la creación de sus propias experiencias táctiles y visuales. Se ha querido ofrecer a los niños la posibilidad de jugar con formas y colores, sin que sintieran por ello la necesidad de crear algo figurativo. Normalmente, y sobre todo en lo que se refiere a los niños más pequeños, los dibujos que realizan suelen ser el resultado de su experimentación con la forma y el color. Posteriormente, pueden llegar a dotar a ese dibujo de un significado si encuentran alguna similitud entre su creación y algún objeto/concepto del mundo real (o si algún adulto les anima a hacerlo). Sin embargo, los dibujos no figurativos tienen un enorme valor por si mismos. Constituyen una vía fundamental para ejercitar nuestra mirada y adquirir confianza respecto a nuestras habilidades artísticas. Aunque en esta aplicación el dibujo se realiza dentro de un marco figurativo (las alas de la mariposa), el cuadro que el niño realice será, sin embargo, experimental y no figurativo de una forma espontánea”.

Minitunes: Juegos y Canciones para aprender

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Desarrollador: Genera Interactive

Idioma: Español e Inglés

Precio: 1,79 €

Categoría: Primer Aprendizaje / Aprendo a contar / Música / Juegos

Descripción: Esta aplicación lleva a la práctica la idea de que no hay mejor vehículo para el aprendizaje que el juego y la música. Seis personajes (tres niñas y tres niños) son los protagonistas del universo Minitunes dividido en cinco espacios diferentes. Cada uno de ellos dispone de dos opciones (juego o canción) que ofrecen al niño la oportunidad de asimilar diferentes ideas, conceptos y nociones de forma lúdica y divertida.

El Minimundo aparece dividido en siete ámbitos:

La selva: Desfile de diferentes animales al tiempo que los niños protagonistas lo acompañan de una canción donde se describe algunas de las características o elementos del animal. El juego de esta sección consiste en localizar a los animales que nos proponen los niños y que se esconden entre el paisaje: elefante, jirafa, cebra, serpiente, león, cocodrilo, mono, tucán…

La escuela: La canción trabaja la numeración entre 1 y 10, mientras que el juego asociado da sentido a estas cifras y enseña de que manera representan diferentes cantidades de ciertas frutas.

La granja: En este espacio el objetivo de la actividad consiste en que los niños entiendan la procedencia de los alimentos: huevos/gallina, leche/vaca, harina/trigo, queso/oveja, mantequilla/leche, chorizo/cerdo. Nos sorprenderá comprobar las dificultades que tienen los niños para relacionar estos elementos que, de tan obvio que nos resulta a los adultos, no nos hemos parado a trabajarlos con ellos.

El semáforo: Los seis protagonistas nos enseñan cómo cruzar la calle en función del color de la luz que marca semáforo.

El ascensor: Se aprovecha este elemento como excusa para afianzar los conceptos arriba/abajo subir/bajar, así como la forma en que se disponen las diferentes plantas de un edificio.

El hinchable: En esta sección se trabaja el nombre de los colores. Cada uno de los protagonistas de Minitunes representa un color: amarillo, verde, rojo, rosa, azul y violeta. En el juego de este rincón se ejercita además la capacidad de memorización, ya que nos obliga a recordar el color que va asociado a cada uno de los niños y niñas que saltan sobre el hinchable.

El parque: Hace un repaso por las diferentes estaciones del año y los elementos más característicos de cada una de ellas. El paisaje que sirve de fondo va transformándose en función de la estación que los niños describen en la canción. La actividad asociada consiste en ayudar a los niños a vestirse con la ropa correcta en función de la época del año que se desarrolla en la escena. Elementos: paraguas, chubasqueros, botas, gorros, guantes, bufandas, abrigos, viseras, gafas de sol, bañadores, etc.

Valoración: Las canciones que utiliza la actividad recurren a los requisitos básicos de la música infantil: sencillas, machaconas y repetitivas. Esto facilita el aprendizaje y refuerzo de los conceptos que se trabajan en cada una de las secciones.

Los iconos que permiten seleccionar el idioma (español/inglés) están dispuestos en la pantalla principal del Minimundo, lo que permite alternar de forma rápida y sencilla ambos idiomas y facilitar el aprendizaje de cierto vocabulario básico en inglés: números, colores, alimentos, animales, estaciones, arriba/abajo, ordinales, etc.

Viste a Fred y sus amigos. App para idear la fiesta de disfraces más extravagante

Aplicación para jugar a disfraces

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Desarrollador: Alcids Entertainment

Idioma: Español

Precio: 0,79 €

Categoría: Primer aprendizaje / Diseños

Descripción: El pingüino Fred y sus amigos se preparan para asistir a una fiesta de disfraces. Bajo el recuadro donde se desarrolla la escena principal, contamos con una tira de imágenes donde seleccionar aquel personaje al que disfrazar, a elegir entre Fred, Mia, Tom, Bob, Isa o Max. Podemos convertirlos en protagonistas de la actividad simplemente tocando el recuadro que los representa. A su derecha disponemos de un divertido ropero con diferentes cajones cuyos iconos simbolizan los disfraces que allí se guardan: pirata, príncipe/princesa, payaso, policía/bombero/enfermero o superhéroe.

Para caracterizar a los personajes se debe pinchar sobre los diferentes elementos y arrastrarlos hasta aquella parte del cuerpo que debe cubrir. Si no se sitúan en el lugar adecuado (corona/cabeza, zapatos/pies, guantes/manos), regresan de forma automática al armario. Podemos probar distintas combinaciones, e incluso mezclar elementos de los diferentes disfraces (pirata con casco de bombero o princesa con zapatos de payaso), hasta dar con la composición que más nos convenza.

El último de los iconos de la fila inferior, que representa unos globos de colores, nos sitúa en el escenario de la fiesta donde aparecen todos los invitados ataviados con su correspondiente disfraz. Podemos decidir también el decorado que sirve como fondo de esta escena entre cinco diferentes, acorde con el tipo de disfraces de que dispone nuestro baúl: la cubierta de un barco pirata, el salón de un castillo medieval, la pista de un circo o una ciudad futurista.

Valoración: Aplicación de gran sencillez y simpleza que no requiere de movimientos demasiado precisos para su ejecución. Resulta por ello especialmente indicada para niños que se están iniciando en el manejo del iPad o aquellos con problemas importantes en cuanto a la motricidad fina.

Esta es una de esas aplicaciones donde mi valoración de adulto y la de mi enano discrepan completamente. Debo confesar que aunque a mi me resulta bastante anodina a él, sin embargo, le encanta. Como seguramente su criterio tendrá mucho más en común con el de vuestros hijos que el mío, esta es la razón principal para incluirla en este espacio.

Talking Teddy: osito de peluche virtual y polifacético

aplicaciones para niños

Descarga en iTunes

Desarrollador: Talking Toys

Idioma: sin audio hablado

Precio: Gratuita

Categoría: Ocio / Música

Descripción: Son muchas las aplicaciones que, desde el debut de Talking Tom (última estrella del universo wasap), han inundado el mundo de las apps. Todas ellas tienen una mecánica parecida: un simpático muñeco reproduce nuestras palabras con una simpática voz distorsionada.

Mi hijo se queda con Teddy, así que lo hemos convertido en el protagonista de la reseña de hoy. Este peluche animado, además de hablar, también llora o ríe, toca diferentes instrumentos y permite componer melodías propias.

Valoración: Ofrece la posibilidad de grabar y escuchar un audio, lo que permite aprovechar la aplicación para practicar y mejorar habilidades fonéticas, discriminación auditiva, etc.

Inconveniente principal: los molestos e incómodos banners publicitarios que salpican la pantalla y que debemos tolerar a cambio de la gratuidad de la aplicación

Esta aplicación tiene varias versiones (todas ellas gratuitas) protagonizadas por diferentes personajes: el gato Félix, Pinocho, un hombre-galleta, un rapero, una princesa, un pirata o un vaquero del Salvaje Oeste. Podemos consultar en la web oficial de Talking Toys para elegir aquél que mejor se ajuste a los gustos y preferencias de nuestros niños.