Mis Primeras Palabras. Iniciación a la lectoescritura a través del método tradicional de reconocimiento de las letras por su nombre

app para iniciar a niños en lecto escritura

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Desarrollador: A& R Entertaiment

Idioma: español

Precio: 1,79 €

Categoría: Aprendo a Leer

Descripción: La actividad tiene como objetivo colocar correctamente las letras que conforman determinadas palabras. Para ello, debemos tocar y arrastrar cada letra a su casilla correspondiente. Al tocar la letra, un audio enseña al niño el nombre que le asignamos (no su sonido/fonética). Una vez conformada la palabra, el audio la reproduce y repasa el nombre de cada una de las letras que la componen.

Incluye 50 palabras divididas en tres categorías (Animales, Colores y Frutas) y consta de tres niveles de dificultad, que facilitan un aprendizaje progresivo:

– Nivel 1: Da pistas de las letras.

– Nivel 2: No da pistas y sólo permite colocar la letra si la situamos en la casilla que le corresponde.

– Nivel 3: No da pistas y permite arrastrar las letras a cualquiera de las casillas, aún no siendo éste el lugar que permita componer el término de forma correcta. Una vez colocadas todas las letras, expulsa de la casilla aquellas donde hayamos fallado. Ofrece la posibilidad de probar nuevas combinaciones hasta dar con el orden correcto de las letras, aquel que permite completar la palabra expresada por la imagen.

Estos tres niveles diferenciados, se corresponden también a tres etapas distintas dentro del proceso lectoescritor: desde el simple reconocimiento de letras (nivel 1) hasta la fase en que el niño es capaz de formar por si sólo palabras sencillas (nivel 3).

La configuración permite realizar modificaciones en cuanto a la tipografía, a elegir entre: mayúsculas, minúsculas de imprenta y minúsculas enlazadas.

Valoración: Aplicación sencilla que cumple su función de iniciar al niño en el aprendizaje de la lectura y escritura de palabras sencillas. Especialmente recomendable para aquellos padres que prefieran que el niño aprenda a escribir a través del nombre de la letra, tal y como fue instruida nuestra generación.

Yo, personalmente, considero que el aprendizaje de las letras atendiendo a su sonido (y no a su nombre) resulta más didáctico y facilita que el niño comprenda mejor este proceso. A pesar de mis reticencias iniciales, he llegado a la conclusión de que resulta una metodología mucho más natural. Sin embargo, y dado que ya hemos reseñado con anterioridad en este espacio apps que utilizan el método fonético, resulta interesante incluir también aquellas otras que trabajan a la vieja usanza.

Cuando comenzamos a utilizar el iPad, y debido a la escasez de aplicaciones de este tipo en español, no nos quedó más remedio que emplear actividades que mezclaban estas dos metodologías, sin que resultara por ello un problema para mi hijo. Creo, sin embargo, que no conviene hacerlo en las primeras etapas de iniciación a la lectoescritura, porque podríamos confundirlos. Resulta recomendable combinarlas más adelante y como parte del proceso de consolidación de este aprendizaje.

Old MacDonald HD, gratuita por tiempo limitado

Old MacDonald HD - by Duck Duck Moose

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Para celebrar la inminente llegada de la Navidad, los desarrolladores de Duck Duck Moose ofrecen esta app de forma gratuita durante un tiempo limitado (no especificado).

Se trata de una simpática aplicación inspirada en la canción popular Old MacDonald (nuestro En la granja de Pepito). Es una especie de cuento interactivo, protagonizado por divertidos animales de granja y repleto de simpáticas animaciones.

La configuración permite, además, modificar tanto la versión musical (piano, violonchelo, violín y hasta un original mirlitón) como el idioma de la canción (a elegir entre: inglés, español, francés, italiano y alemán). Cuenta incluso con una opción, que permite grabar nuestra propia versión de la pieza y convertirla en la banda sonora de la aplicación.

Dado que el desarrollador no ha especificado el período de validez de esta oferta, aconsejamos comprobar el precio de la aplicación antes de realizar la descarga.

 

Otras aplicaciones de Duck Duck Moose reseñadas en nuestra página:

Búsqueda de aplicaciones gratuitas o en promoción (2)

Nuestra entrada de hoy quiere dar continuidad a la publicada ayer centrándonos, esta vez, en algunas de las aplicaciones-buscadores de apps en promoción. Apuntamos aquí algunas de las que nos han resultado más prácticas o fiables pero insistimos en que la App Store dispone de multitud de aplicaciones que responden a este concepto, y la mayor parte de ellas son gratuitas. Nuestro consejo sería que os descarguéis varias, comprobéis su funcionamiento y seleccionéis aquellas que mejor se adapten a vuestros gustos o necesidades. Dos o tres deberían ser suficientes, de lo contrario acabareis sobrepasados y la pérdida en tiempo no justificará el ahorro económico.

Appmoinschères

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DesarrolladorWid Media

Idioma: francés [irrelevante]

Precio: gratuita

Categoría: BuscaApps

Descripción: Este buscador agrupa las aplicaciones en promoción en función de tres criterios:

– Aplicaciones gratuitas de forma temporal
– Rebaja temporal del precio de la aplicación

– Apps soportadas en francés.

Lo que más nos gusta de esta aplicación es que, a diferencia de otras apps de este tipo, la pantalla no aparece sobrecargada de iconos. Al mismo tiempo, tampoco incurre en otro de los errores de sus compañeras, que pasan al extremo contrario y sólo informan de un reducido número de ofertas que varían diariamente. Esto obliga a recurrir a la aplicación prácticamente a diario si queremos beneficiarnos de alguna promoción, y no siempre disponemos de ese tiempo o se nos olvida incorporar esta rutina. Produce una enorme frustración abrir alguna de estas aplicaciones y comprobar que ese juego tan prometedor que no habíamos descargado por su coste excesivo, podía haberse bajado gratuitamente dos días atrás.

Otra de las ventajas de Appmoinschères es el apartado destinado a las aplicaciones en francés, ya que existen muchas posibilidades de que si está soportada en este idioma, también incluya el español. Existen en el mercado buscadores que se publicitan como especializados en aplicaciones en español pero, en la práctica, ninguna de ellas nos ha resultado fiable, bien porque no todas las apps incluidas en su catálogo estén soportadas en español o porque no se actualicen con la frecuencia deseada.

Appsfire

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Desarrollador: Appsfire

Idioma: español (entre muchos otros)

Precio: gratuita

Categoría: BuscaApps

Descripción: Este buscador ofrece información actualizada de apps gratuitas y en promoción. Las aplicaciones aparecen clasificadas en multitud de categorías y canales. La configuración permite filtrarlas y personalizar el listado para seleccionar aquellas que más nos interesen. También facilita editar el orden en que las visualizamos en pantalla. Contamos, además, con otros filtros para afinar la búsqueda en función de tres criterios: Mostrar/Ocultar Juegos, Mostrar/Ocultar apps para iOS y Precio.

Categorías: Apps on Fire, Las mejores ofertas de hoy, Educación, Juegos, Entretenimiento, Música, Libros, Foto y vídeo, Productividad, Utilidades, Catálogos, Comida y bebidas, Deportes, Economía y empresa, Estilo de Vida, Finanzas, Medicina, Navegación, Noticias, Redes Sociales, Referencia, Salud y forma física, Tiempo, Viajes, etc.

Aunque esta clasificación parezca en principio una ventaja, lo cierto es que algunas aplicaciones se repiten en varias categorías y el resultado es que este buscador, al contrario que el anterior, resulta algo caótico y cargante debido al exceso de iconos que se apilan en pantalla. Todo ello hace que pasemos la vista muy por encima y se nos escape alguna oferta interesante, al no ser capaces de detectarla entre esa marabunta de aplicaciones. Así que su principal ventaja se convierte también en su mayor defecto. Sin embargo, si disponemos del tiempo y paciencia necesarios, nos va a permitir encontrar promociones muy interesantes.

Búsqueda de aplicaciones gratuitas o en promoción

apps para niñosCuando iniciamos nuestra andadura en la búsqueda de aplicaciones, no sabíamos de otra vía de exploración más allá de la App Store. Lo cierto es que la cantidad desbordante de aplicaciones existentes, la escasa fiabilidad de las descripciones que se nos ofrecen (redactadas por la empresa que las comercializa), sumado a los limitados criterios de búsqueda de que disponemos, convierten a la tienda de Apple en un absoluto caos.

Nuestro criterio inicial a la hora de descargar una aplicación fue su precio. La lógica llevaba a pensar que cuanto mayor fuera el coste de una aplicación, mejor sería su contenido, calidad y utilidad. Gran error. Bastantes de las aplicaciones en las que más dinero invertimos, resultaron un auténtico fiasco. Nos llevamos también grandes sorpresas con muchas de las aplicaciones gratuitas que, contra todo pronóstico, resultaron ser fantásticas.

Conclusión: no hay reglas en este juego. Así que lo más sensato resulta no descargar NUNCA ninguna aplicación de pago cuyo funcionamiento no hayamos podido verificar antes, bien mediante algún vídeo o descargando previamente la versión gratuita de prueba, si disponemos de esta opción.

Con el tiempo hemos descubierto, además, que existen multitud de vías para hacernos con aplicaciones de forma gratuita o beneficiarnos de ofertas especiales:

– Podemos recurrir a ciertas webs especializadas en el tema. Algunos de estos enlaces están disponibles en la barra derecha de nuestro espacio: Enlappces. Resulta aconsejable suscribirnos a estas vías para recibir notificaciones de las ofertas por medio del correo electrónico, Facebook o Twitter.

– Otra opción recomendable es suscribirse a las webs o páginas de Facebook de los desarrolladores que más nos gusten, ya que suelen ofrecer promociones especiales, y por un tiempo limitado, que normalmente coinciden con el lanzamiento al mercado de sus nuevas aplicaciones.

– Descargar alguna de las numerosas aplicaciones existentes en el mercado centradas en ponernos al día sobre ofertas y promociones especiales. El problema principal reside en que la mayor parte de estas apps ofrecen una información generalizada y no hemos encontrado ninguna que se centre en aplicaciones infantiles o educativas.

Son tantas las vías para estar al día en las variaciones del precio de las aplicaciones, y tan diversas, que muchas veces el ahorro económico puede no compensar el coste en tiempo y esfuerzo. De todos modos, y si el iPad es una herramienta imprescindible para vuestros hijos, como en nuestro caso, merece la pena invertir toda esa energía. La mayor parte de las aplicaciones de pago de nuestro iPad las hemos descargado aprovechando estas ofertas. Son tantas las que hemos acumulado por estas vías, que todavía no hemos encontrado el momento de probarlas todas.

Me gustaría poder mantener al tanto de algunas de estas ofertas a los seguidores del blog pero no siempre resulta posible. Normalmente no dispongo de tiempo para analizar con la calma necesaria la aplicación o aplicaciones en oferta en ese preciso momento. Cuando la promoción se aplica sobre alguna de las apps que ya conocemos o que incluso ha sido aquí reseñada, la información se ha compartido a través de este espacio y de nuestra página en Facebook. El problema es que, en varias ocasiones, ha sucedido que los desarrolladores no han mantenido las condiciones iniciales o han finalizado la oferta antes del plazo anunciado. Me encuentro entonces que muchos usuarios me trasladan su malestar y he acabado sintiéndome responsable de esa increíble falta de formalidad y respeto por parte del desarrollador. Así que he optado por no seguir compartiendo este tipo de información, dada la imposibilidad de comprobar, varias veces al día y durante todo el plazo en que esté vigente la oferta, si la empresa está siendo fiel a lo prometido.

Nuestra recomendación sería que os descargaseis alguna de la infinidad de aplicaciones que existen en el mercado centradas en la búsqueda de ofertas y promociones y que les dediquéis algunos minutos un par de días a la semana. Seguro que acabaréis encontrando aplicaciones que os resulten útiles e interesantes. Os recomendamos también ser selectivos: no descarguéis cuanta oferta veáis porque acabareis desbordados, tanto vosotros como vuestros hijos.

El Tren de las Matemáticas de Lola

Lola's Math Train

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Desarrollador: BeiZ

Idioma: Español y otros

Precio: 1,79 €. Versión lite gratuita

Categoría: Aprendo a contar / Sumar / Formas

Descripción: Lola es una osa panda que dispone de un maravilloso tren para recorrer el mundo. Sin embargo, no quiere hacerlo sola y, con el fin de conseguir que sus amigos le acompañen en esta aventura, debemos ayudarle a resolver una serie de obstáculos que se interponen en su camino. Estas dificultades se presentan en forma de problemas relacionados con el mundo de las matemáticas. Cada tramo del camino resuelto con éxito, conlleva como recompensa la posibilidad de incorporar a alguno de los vagones a un animal amigo de Lola.

El juego está estructurado en tres niveles de dificultad, lo que permite utilizar la aplicación en diversas etapas del proceso de aprendizaje del niño. Cada uno de estos niveles incluye juegos que posibilitan la adquisición de habilidades básicas como contar, añadir, reconocer figuras geométricas, resolver puzzles o completar series, al tiempo que el niño se divierte.

La complejidad de los problemas va incrementando a medida que se avanza en el juego y se ascienden niveles. Cada vez que se completa un tramo del camino y se incorpora un nuevo animal al tren, podemos comprobar el porcentaje de aciertos obtenido y, con ello, los progresos del niño.

Esta aplicación se inscribe dentro de esa categoría de herramientas educativas concebidas para desarrollar el pensamiento lógico y las habilidades matemáticas de los niños de forma lúdica y divertida. Hemos querido hacer más comprensible el contenido de las actividades a través de tres vídeos demostrativos de los diferentes niveles:

El tren de las matemáticas de Lola (fácil)

El tren de las matemáticas de Lola (medio)

El tren de las matemáticas de Lola (difícil)

Soy Teo: Juego con mis amigos

Cuento digital de la Colección de TeoDesarrollador: Genera Interactive

Idioma: Español

Precio: 0,89€ (iPhone) y 1,79 € (iPad)

Categoría:  Cuentos

Descripción: Versión digital de los cuentos creados a finales de los años 70 por un grupo de ilustradoras que tomó el seudónimo de Violeta Denou. Han acompañado desde entonces a varias generaciones de niños, convertidos en fieles seguidores de las aventuras de Teo, Pablo, Cleta, Clara o Pedro, entre otros personajes.

Una de las características más interesantes de este cuento digital es el hecho de ofrecer dos versiones del texto: en mayúsculas (parte superior) y en minúsculas enlazadas (inferior de la pantalla). Permite utilizar la historia en distintas fases del proceso de iniciación a la lectura.

El precio de la aplicación varía, dependiendo del dispositivo al que va destinado. Nosotros hemos descargado la versión para iPhone (que resulta más económica) y la visionamos en el iPad sin ninguna dificultad. Enlaces:

Soy Teo: Juego como mis amigos (para iPhone)

Soy Teo: Juego como mis amigos (para iPad)

Valoración: El principal problema que encuentro, respecto a los libros digitales, es su coste. Seguramente sea necesario cambiar de actitud mental en esta cuestión, pero sigue resultándome excesivo. Especialmente en nuestro caso, ya que es raro que mi hijo los relea. Juega con los elementos interactivos un par de veces y enseguida se olvida de ellos.

Resulta un interrogante, para mi misma, que no me cueste adquirir cuentos en papel con precios que oscilan entre los 5 y los 15 euros y, sin embargo, ser tan reacia a descargar cuentos digitales que sobrepasen el euro. No cuestiono siquiera el hecho de comprar una novela por 20 o 30 euros, pero me parece una barbaridad pagar 10 por su versión digital.

En realidad, me resulta un esfuerzo enorme leer un libro en formato digital. Lo curioso y sorprendente es que mi hijo, nativo digital y usuario activo (por placer y por necesidad) de la tecnología, también prefiera los cuentos en papel. Lo mismo ocurre con su hermana de 12 años. En su último cumpleaños le ofrecimos la posibilidad de elegir entre un lector de libros electrónicos y varios libros en papel y escogió, sin dudarlo, la segunda opción.

Seguramente, los libros digitales y los libros en papel no sean tan antagónicos como el debate actual parece plantear sino complementarios, y cada uno esté destinado a un lugar y un momento diferenciados.

En cuanto a las historias y argumentos de los cuentos, recuerdo que, cuando mi hija era pequeña y empecé a comprarle libros infantiles, me atraían esos libros tan originales e innovadores que las editoriales orientadas a este público vienen publicando en los últimos años. A ella, sin embargo, no le gustaban demasiado y todas las semanas salíamos de la biblioteca con un lote de los clásicos de toda la vida bajo el brazo, escogidos por ella. Me harté de las aventuras de Caperucita, La Bella Durmiente, Garbancito, Ricitos de Oro, Pinocho, Los tres cerditos y similares. Llegamos a pasar tres meses leyendo a diario Blancanieves

Con el enano pasó tres cuartos de lo mismo y fue imposible introducirle esos cuentos de última generación, que con tanta ilusión había comprado para su hermana. Él se decantó, en cambio, más que por los clásicos, por cuentos con historias cotidianas y personajes convencionales. Imprescindibles en su biblioteca: Teo y Os Bolechas, sobre todo estos últimos.

Llevo años leyendo las peripecias de estos seis hermanos y su perro. Cuando dejaron de gustarle a la mayor, enlacé con el pequeño, y todavía estamos en ello. Soy una auténtica experta en Bolechología (más que el propio Pepe Carreiro) y podría reconocer cualquier título con tan sólo ver una de sus ilustraciones. No es un fenómeno exclusivo de nuestra familia. Unos amigos acabaron trasladando la colección completa de Bolechas a casa de los abuelos para que su hijo avanzara en otras lecturas. Nosotros hemos conseguido llegar a un acuerdo y limitarlos a tres noches por semana. Por ahora, funciona… a medias.

Monkey Preschool Lunchbox. Iniciación en el mundo de las matemáticas

aplicacion para aprender matemáticas

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Desarrollador: THUP Games

Idioma: Inglés

Precio: 0,89 €

Categoría: Aprendo a contar / Idiomas / Juegos

Un simpático mono protagoniza una serie de actividades, cuyo objetivo es completar cuestiones relacionadas con el mundo de las matemáticas. El niño aprenderá a contar y reconocer figuras geométricas de forma lúdica, sin percibir que está realizando un esfuerzo relacionado más con el ámbito académico que con el juego.

El Lunchbox al que hace referencia el nombre de la aplicación es la bolsa de la merienda del protagonista. Debemos ayudarle a conseguir los elementos que quiere introducir en ella, bien sea contándolos, seleccionando un determinado elemento dentro de un conjunto, emparejando imágenes idénticas o completando un puzzle.

A pesar de que la aplicación sólo está soportada en inglés, las actividades son muy intuitivas y no requieren de conocimientos en este idioma para poder realizarlas. Se puede aprovechar esta característica, que en principio pueda parecer una desventaja, para introducir una serie de vocabulario básico en inglés: números, formas, tamaños, letras, colores, frutas, etc.

Por cada nivel completado, el niño recibe como recompensa una pegatina que le permite ir conformando una colección y sirve como incentivo para animarle a avanzar en el juego y, con ello, progresar también en sus conocimientos.

Sugerencia para desarrolladores de aplicaciones infantiles

cappaces

apps para niños ipadUna de los principales inconvenientes dentro del inmenso mercado de la App Store, y sin duda el más frustrante para mí, es la dificultad de encontrar aplicaciones que se adapten a las características motrices de mi hijo y que, al mismo tiempo, cuenten con un diseño que encaje con los gustos propios de su grupo de edad (6-8 años). Esto me obliga a recurrir, a mi pesar, a apps diseñadas para bebés cuando él ya no lo es y, por tanto, se rige por estímulos y estéticas muy diferentes.

Esto es especialmente aplicable al sector de los juegos, del puro entretenimiento. Son escasos los juegos que hemos podido encontrar donde sea posible configurar un nivel mínimo de dificultad o simplemente modificar las restricciones de tiempo que permitirían adaptar el desarrollo del juego a sus habilidades motrices y cognitivas.

No se trataría, por tanto, de diseñar juegos específicos para niños con discapacidad o ciertas dificultades motrices. En la mayoría de casos podría mejorarse la accesibilidad del juego, ampliando el abanico de los ajustes en la configuración del mismo. Una configuración ajustada a las características específicas del niño, facilitaría la práctica de muchos de los juegos existentes en el mercado. Muchas veces es tan sencillo como anular el tiempo límite para la ejecución de determinado nivel.

Incremento del coste de las aplicaciones en iTunes App Store

iTunes App StoreTal y como explicábamos en la entrada Análisis de las aplicaciones reseñadas en Cappaces, los precios de la App Store están sujetos a constantes fluctuaciones.

El coste que aparece en la ficha de nuestra reseña es tan sólo orientativo y, aunque  válido para la fecha de publicación en nuestro espacio, puede estar sujeto a modificaciones posteriores, tanto al alza como a la baja. Insistimos en la necesidad de comprobar el coste de la aplicación antes de realizar su descarga.

Acaba de aplicarse una modificación en el coste de las aplicaciones en iTunes App Store, al menos en las tiendas europeas. A partir de hoy incrementarán su precio del siguiente modo y en función de los diferentes tramos:

  •       0,79€  =>  0,89€
  •       1,59€   => 1,79€
  •       2,39€   =>  2,69€
  •       2,99€   =>  3,59€
  •       3,99€   =>  4,49€
  •       4,99€   =>  5,49€
  •       5,49€   =>  5,99€
  •       5,99€   =>  6,99€
  •       6,99€   =>  7,99€
  •       7,99€   =>  8,99€

(ejem: las aplicaciones de 0,79€ pasarán a costar 0,89€)

Yo quiero ser… Pirata. Cuento digital interactivo

Cuento digital infantil interactivo

Desarrollador: Genera Interactive

Idioma: Español e Inglés

Precio:

– PlayTales: 0,79€

– iTunes App Store: 2,39€ (iPad) y 1,59€ (iPhone)

Categoría: Cuentos / Idiomas

Descripción: Cuento digital cuya historia narra las ensoñaciones de un niño que quiere ser pirata y recorrer el mundo en busca de aventuras.

Los divertidos personajes del cuento y las magníficas ilustraciones que lo acompañan, imprimen dinamismo y agilidad a la lectura. Un audio reproduce la narración al tiempo que visualizamos en la pantalla la versión escrita de la historia, permitiendo que aquellos niños que todavía no dominan la lectura puedan leer solos el cuento.

La banda sonora que acompaña la narración nos trae reminiscencias de Jhon Silver y La isla del Tesoro. Le entran a uno ganas de cantar la canción de los piratas y la botella de ron, sino fuera por miedo a hacer apología del alcohol delante de las criaturas.

Incluye también la posibilidad de leer y escuchar la versión del cuento en inglés, lo que permite aprovechar la aplicación para iniciar a los niños en el aprendizaje de este idioma.

Si os interesa este cuento, resulta más que recomendable descargar la aplicación PlayTales Libros Infantiles (gratuita), ya que desde su tienda este cuento tiene un coste mucho menor (0,79€) que en iTunes App Store (2,39 para iPad y 1,59€ para iPhone).

Podéis revisar la reseña que en su día hicimos de esta biblioteca virtual en el siguiente enlace: Play Tales. Librería de cuentos infantiles interactivos. A pesar de algunos inconvenientes y defectos técnicos que en ella advertimos, PlayTales cuenta con la ventaja de ofrecer cuentos digitales a un precio mucho más razonable que en la tienda de Apple.

Enlaces para descargar este cuento digital:

Yo quiero ser… Pirata HD para iPad

Yo quiero ser… Pirata HD para iPhone

Enlace PlayTales Libros Infantiles HD

Shapes & Puzzles. La realidad descompuesta en figuras geométricas

apps para niños

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Desarrollador: Next is Great

Idioma: Inglés (no relevante para el juego)

Precio: 2,39 €

Categoría: Formas / Diseños

Descripción: Esta aplicación nos reta a construir diferentes imágenes a base de figuras geométricas. Los dibujos se inscriben en categorías muy diversas: animales, plantas, personas, vehículos, edificios, herramientas, etc. Las formas geométricas que las componen son sencillas: polígonos, círculos y óvalos de diferentes tamaños, con colores variados y ubicados en distintas posiciones.

La complejidad, tanto del dibujo como de las figuras que lo componen, se va incrementando a medida que el niño progresa en sus creaciones.

Valoración: Cuando iniciamos a los niños en el mundo de las matemáticas, nos centramos tanto en el objetivo de que adquieran destrezas numéricas, que parecemos olvidarnos de las habilidades espaciales. Nos concentramos tanto en la aritmética, que estamos ignorando la geometría.

Lo cierto es que, en nuestra vida diaria, nos enfrentamos con más frecuencia a problemas espaciales que numéricos. El espacio que nos rodea y el ambiente en que nos movemos son físicos, y la geometría nos ayuda a explorar, entender y organizar ese espacio.

Esta aplicación ayuda a mejorar la capacidad del niño en el reconocimiento de formas y tamaños, al tiempo que contribuye a mejorar sus habilidades perceptivas. Permite que identifiquen formas geométricas en el ambiente que les rodea, así como la posibilidad de apreciar la simetría y asimetría en la arquitectura y el diseño con el que están en contacto a diario.

Esta aplicación permite, además, ejercitar otros conceptos como la lateralidad, una función que nos permite orientarnos en el espacio y en el tiempo, a la vez que ubicarnos respecto a otros objetos.

Las aplicaciones de Pirate Trio tienen la característica de enseñar contenidos didácticos de forma lúdica. Consigue que ciertas actividades relacionadas con las matemáticas o la lecto-escritura, que, en principio, suelen ser pesadas o monótonas para los niños, se conviertan en juegos amenos y divertidos.

Principal desventaja: su coste es algo elevado para lo que suele ser habitual en este tipo de aplicaciones y sólo están soportadas en inglés. Contamos también con la posibilidad de convertir esta última característica en una ventaja añadida y utilizar la aplicación para el aprendizaje y/o refuerzo de vocabulario en este idioma.

Las Matemáticas: Edad 5-6

apps para niños

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Desarrollador: Bacarox

Idioma: Español

Precio: 1,59 €

Categoría: Aprendo a contar/ Sumar / Formas

Descripción: Nueva app de la serie desarrollada por Bacarox destinada a iniciar a los más pequeños en las matemáticas. Dispone de ocho actividades diferentes que permiten adquirir conceptos matemáticos primarios de una forma lúdica.

Actividad 1: Adición. Permite practicar operaciones de suma a través de elementos concretos, ya que cada uno de los sumandos aparece representado por objetos reales (uvas, sandías, cebollas, tomates…). El niño debe contar la cantidad incluida en cada casilla y convertirla en una cifra. La suma de esas dos cifras-casillas da lugar a un resultado final. Contamos con un icono de ayuda (representa una bombilla) que ofrece la posibilidad de que la casilla-resultado contenga la totalidad de elementos que componen la suma planteada o que aparezca vacía. Podemos activarla/desactivarla en función de los progresos del niño.

Actividad 2: Combinación formas-colores. Recuerda a la actividad de otras aplicaciones reseñada anteriormente en cappaces: MatrixMatch 1 y MatrixMatch 2Esta es una variante mucho más sencilla y adaptada a niños de educación infantil. Presenta una matriz de 5×4 donde se combinan formas geométricas con colores. En la fila superior se disponen diferentes colores, mientras la columna de la izquierda incluye las formas geométricas. En la parte inferior de la pantalla aparecen distintas formas de colores diversos: cuadrado rojo, trébol verde, pentágono azul, etc. El niño debe arrastrar estos elementos al lugar que le corresponde en la matriz.

Actividad 3: La mariquita que perdió sus puntos. Es una variante de la primera actividad que ayudaba a comprender los principios de la suma. En esta ocasión, contamos con el resultado final y uno de los sumandos. El objetivo del juego consiste en descubrir la cifra del otro sumando que forma parte de la operación. Esta actividad combina, por tanto, principios sencillos implicados tanto en la suma como en la resta.

Actividad 4: ¿Quién consigue más peces?. Divertidas animaciones que representan a distintos niños pescando en sus respectivas barquitas. Debajo de cada embarcación aparece una casilla que incluye los peces que ha capturado cada niño. El objetivo del juego consiste en asignar a cada casilla, la cifra correspondiente al número de peces incluidos en la misma.

Actividad 5: Simetría. Es la actividad que a mí particularmente me resulta más interesante, ya que pocas veces aparece incluida en aplicaciones de este tipo. La actividad presenta una serie de tarjetas, aparentemente idénticas, entre las cuales hay una distinta a las demás, ya que aparece invertida, como si se viese reflejada en un espejo. El objetivo del juego consiste en identificar esa figura. La simetría requiere del uso de destrezas de razonamiento matemático y proporciona a los niños habilidades en otros campos. Mi hijo tiene a menudo confusiones con ciertas letras (b-d, q-p) o cifras (12-21, 13-31, 15-51) que imagino se deben a dificultades relacionadas con el ámbito de la simetría. Ejercicios de este tipo seguramente le ayuden a mejorar sus habilidades en este campo.

Actividad 6: Bolas de colores. Mientras que en la actividad 3, el niño debía averiguar tan sólo uno de los sumandos, en esta ocasión debe componer y adivinar, a partir de dos juegos de bolas de diferentes colores, tanto los sumandos como el resultado final.

Actividad 7: Series. El objetivo del ejercicio es completar series formadas por diferentes formas geométricas que, además, varían su color. Debemos seleccionar y arrastrar, entre las opciones que aparecen en la parte inferior de la pantalla.

Actividad 8: El reloj. El juego consiste en disponer, sobre la esfera del reloj, los números que la componen. Interesante para iniciar a los niños en el complejo mecanismo de cómo medimos el tiempo. Comprender las horas y cómo leer el reloj, resulta una de las actividades más complejas a las que tendrán que enfrentarse en los primeros cursos de primaria.

Valoración: Indicada para aquellos niños que hayan disfrutado y superado las actividades incluidas en anteriores aplicaciones de esta misma serie: Las Matemáticas: Edad 3-4 y Las Matemáticas: Edad 4-5 . Les permitirá seguir progresando en la comprensión de operaciones aritméticas primarias y sencillas, principios geométricos básicos y otra serie de destrezas relacionadas con el razonamiento matemático.

Destaca, además, la calidad de los gráficos y animaciones, así como el dinamismo que la melodía imprime al juego.

Destinatarios de Cappaces

cappaces

apps para niños

Destinatarios de Cappaces

En entradas anteriores ya he hecho referencia a la importancia del iPad como herramienta para mi hijo, como consecuencia de las circunstancias derivadas de su diversidad funcional. Quiero, sin embargo, indicar que las aplicaciones aquí reseñadas pueden resultar útiles para todo tipo de niños, afectados o no por algún tipo de discapacidad. No todos los niños que nacen con una discapacidad son iguales, del mismo modo que tampoco son iguales los niños no afectados por esta condición.

En realidad los niños son tan diversos en función de tal cantidad de variables (edad, género, personalidad, habilidades, destrezas, intereses, aficiones, inquietudes…) que sería factible lanzar centenares de webs sobre aplicaciones, individualizadas en base a esta diversidad y a la combinación de estos factores.

Cierto es que las aplicaciones incluidas en este blog pueden resultar especialmente interesantes para niños que compartan características similares a las de mi hijo y eso incluye: dificultades importantes en cuanto a la motricidad fina y una progresión más lenta en la adquisición de competencias cognitivas.

El iPad permite a niños con esta particularidad desarrollar acciones que de otro modo resultaría difícil, cuando no imposible: colorear, dibujar,  escribir, utilizar videojuegos (imposibles en otros dispositivos tipo ds, psp o wii), escuchar música, ver películas, series o  simplemente disfrutar de las fotos familiares…. Eso no se traduce, necesariamente, en que estas aplicaciones estén específicamente orientadas a niños con diversidad funcional.

Hippo Challenger: reta al hipopótamo a morder tu dedo

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Desarrollador: Lemondoo

Idioma: inglés (no relevante)

Precio: Gratuita

Categoría: Juegos

Seguro que alguna vez habrás jugado con tu hijo a esa especie de reto en el que él intenta atreverse a acercar su dedo a tu boca y tú simulas morderle, aunque a veces, y de forma involuntaria, le pegues un mordisco que te dolerá más a ti que a él. Ya habrás comprobado que, cuando llega su turno, tu criaturita no será tan compasiva contigo.

La actividad que propone esta aplicación no deja de ser la versión virtual de este juego pseudomasoquista, con la ventaja de que, si fracasas, no te quedará impreso el molde de los dientes de tu enano en el dedo sino un punto menos en el marcador.

Resulta un juego muy simpático que ayudará a aquellos niños con mayores dificultades respecto a la coordinación ojo-mano a ejercitar esta habilidad de forma divertida.

Dispone también de otro juego clásico como es el piedra-papel-tijera.

Ventaja principal: es una aplicación gratuita.

Inconveniente: molestos banners publicitarios en la parte inferior de la pantalla.

Análisis de las aplicaciones reseñadas en Cappaces

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Equipo de testadores de Cappaces

Apps testadas

Todas las aplicaciones que se incluyen en cappaces han sido previamente analizadas y examinadas.

Creo, además, que es imprescindible que transcurra un cierto tiempo desde el análisis inicial de una determinada aplicación hasta la constatación real de su utilidad o su potencial como fuente de diversión. No es la primera vez que descargamos una aplicación que, inicialmente y debido a su atractivo visual, promete muchísimo pero que, lamentablemente, agota sus posibilidades reales en media hora.

Por tanto, no es el objetivo de este blog la difusión de las últimas novedades de la AppStore. Por el contrario, intentaremos incluir aplicaciones que a pesar de llevar ya un tiempo en el mercado, y precisamente por ello, cuentan con garantía de poder ser rentabilizadas en el tiempo. Un elemento clave a este respecto son las posibilidades que las actualizaciones de las apps bien desarrolladas ofrecen y que casi nos permiten, con cada actualización, estrenar una nueva actividad.

Valoración Senior y Junior

La reseña incluye tanto una valoración desde mi perspectiva de adulto, como la apreciación de esa app por parte de mi hijo. Porque los niños siempre nos sorprenden. Tras más de un año experimentando en este campo, a veces me llego a convencer de que domino todos los factores que debe reunir una aplicación para que le resulte útil y/o divertida. Pero, en la práctica, él desmonta esta certeza continuamente: desechando alguna app que yo consideraba que acogería con entusiasmo o quedando hechizado y/o sacando provecho de otra que mi criterio de adulto había estado a punto de descartar. Es por ello que me parece importante incluir también la percepción infantil junto a la visión de adulto.

apps para niños

 

Experiencia personal (y subjetiva)

El análisis de las aplicaciones que se incluyen en cappaces son fruto de la opinión y experiencia personal (y por tanto subjetiva) de su autora. Es por ello posible que esta valoración no sea compartida ni se adapte a las necesidades de otros. De ahí, mi insistencia en describir las características específicas del niño sobre quien se han testado. Es, por tanto, nuestra opinión y se adapta a nuestras características y necesidades concretas. Antes de adquirir alguna aplicación es aconsejable leer las reseñas de otros clientes a fin de contar con otras perspectivas y tener en cuenta otros factores que pueden haber recogido estos usuarios.

Categorías orientativas

Las categorías y subcategorías son tan sólo orientativas, su objetivo es el de facilitar la búsqueda de aquella aplicación concreta que necesitamos en un determinado momento dentro del proceso de aprendizaje de nuestros hijos, o bien con el objeto de localizar de forma más eficaz aquella otra que contenga los elementos o actividades que más les motivan. A veces resulta difícil asignar una categoría concreta a ciertas aplicaciones, mientras que hay muchas otras que, por su versatilidad, aparecen incluidas en distintas secciones.

Coste de la app

Los precios de las aplicaciones están sujetos a constantes modificaciones. El coste que aparece en nuestra reseña es, por tanto, también orientativo y válido sólo para la fecha en que esa aplicación ha sido publicada en nuestro blog. Puede haber sufrido modificaciones en cuestión de días: apps que en determinada fecha son gratuitas (coincidiendo muchas veces con su lanzamiento), pueden alcanzar posteriormente un coste considerable. Por el contrario, puede darse el caso de aplicaciones que aquí aparecen reflejadas como de pago que posteriormente pasen a ser gratuitas. Pincha sobre el logo de la aplicación para acceder al enlace en iTunes App Store y conocer su precio actualizado.