Lectura magica. Aplicación para ejercitar la lecto-escritura y habilidades fonéticas

Aplicacion para aprender a leer

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Desarrollador: Preschool University

Idioma: español (audio latino)

Precio: Gratuita

Categoría: Aprendo a Leer / Fonética

Descripción: Esta aplicación nos presenta diferentes objetos/conceptos agrupados en función de diversas categorías: animales, casa, colores, cuerpo, frutas, números, ropa, verbos y verduras.

Incluye tres tipos de actividades:

Juntar sonidos:  La actividad presenta varias casillas vacías: una principal en la parte superior, tras la cual se esconde la imagen protagonista, y otras más pequeñas que corresponden a los sonidos que componen la palabra que debemos adivinar.

Al tocar cada una de las casillas inferiores, escuchamos un audio con el sonido de esa letra y no el nombre que le asignamos (“eme”, “ese”, “zeta”). El objetivo consiste en tratar de reconocer la palabra que se esconde detrás de esa combinación de sonidos y que se descubrirá al tocar la casilla principal.

Separar sonidos: Reproduce la misma dinámica que el modo anterior, solo que en esta ocasión la imagen aparece a la vista. El objetivo del niño es tratar de segmentar los sonidos individuales que conforman esa palabra y emitirlos para después tocar las casillas y comprobar si lo ha hecho de forma correcta.

Lectura: La imagen vuelve a ocultarse. Aparece la representación gráfica de la palabra que el niño debe leer. Puede comprobar si su lectura es correcta descubriendo la imagen que se oculta tras la casilla vacía.

Los tres modos de juego cuentan con una función de audio que segmenta los sonidos y verbaliza la palabra protagonista.

Valoración: Permite aprender las letras atendiendo a su fonética. Este método de lectura auditiva o lectura por sonidos nos resulta extraño a los padres de la generación que aprendió a leer atendiendo al nombre que reciben las letras (“ele”, “uve”, “jota”) y no a su sonido. Si nos detenemos un momento a reflexionar, tendremos que admitir que, indudablemente, resulta más pedagógico y entendible para el niño que se inicia en la lectoescritura, reconocer las letras en función de su sonido y no por cómo se designan. La destreza para combinar y posteriormente segmentar los sonidos forma parte de las primeras fases del proceso de lectoescritura.

Aunque pueden resultar actividades un tanto confusas para aquellos no familiarizados con la práctica de la docencia, sus desarrolladores han incluido instrucciones precisas, acompañadas de importante documentación de la metodología empleada y de vídeos demostrativos.

Una de las principales cualidades de esta aplicación es que permite que sea utilizada por parte de lectores de diferentes niveles y destrezas lectoras. Permite, además, seleccionar el número máximo de letras que conforman las palabras (entre 3 y 7) lo que facilita personalizar el grado de complejidad de la actividad.

Debo confesar que, en un principio, esta aplicación me desconcertó bastante y la encontré compleja y hasta cierto punto inservible. Una vez más, el entusiasmo con que mi hijo se volcó en ella fue transformando mi percepción y abriendo mi cortedad de miras. Ya he comentado en otras reseñas lo mucho que le apasiona escuchar los sonidos de las letras y su combinación para formar palabras. Y mi convencimiento de lo mucho que esto le ha ayudado a mejorar sus habilidades fonéticas o, al menos, a distinguir la forma correcta/oficial de pronunciar una palabra de la distorsionada que él emite. Le ha ayudado mucho a intentar escribir correctamente y esforzarse en la ortografía de los fonemas que más se le resisten.

 Aunque hoy en día domina bastante bien la lectura y ya no siente la misma inclinación por este tipo de aplicaciones, la actividad de combinación y segmentación de sonidos le sigue fascinando. Le encanta tocar las casillas vacías y escuchar los sonidos las veces que sea necesario para descubrir si ha acertado la imagen escondida y se emociona muchísimo cuando acierta.

Esta app tiene, sin embargo, un pequeño inconveniente para los hispanohablantes que utilizamos el ceceo, ya que el audio es latino y utiliza la variante de seseo. Pero incluso este inconveniente puede resultar también pedagógico. Nosotros lo hemos aprovechado para explicarle que no todo el mundo habla de igual forma, aún compartiendo el mismo idioma. Es interesante enseñar al niño a no hacer burla de quien habla de forma diferente, sino a aceptar como una riqueza las diferencias dialectales y la variedad de acentos. Él, además, lo ha incorporado al juego como un reto más y lo tiene en cuenta a la hora de adivinar las palabras.

De todos modos, son inconvenientes absolutamente tolerables y nuestro nivel de exigencia debería ser comprensivo teniendo en cuenta que se trata de una aplicación gratuita. De todos modos, esperamos que la inclusión de otras variantes fonéticas pueda estar disponible en futuras actualizaciones.

Bloc de dibujo. Aplicación para crear y diseñar

Apps para niños, aplicaciones para niños

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Desarrollador: Murtha Design

Idioma: soporta varios idiomas.

Precio: 1,59 €

Categoría: Colorear / Dibujar / Creatividad

Descripción: Maletín de dibujo que contiene todos los elementos imprescindibles para desarrollar nuestra creatividad: ceras, lápices, tizas, pinceles o rotuladores. Incluye también gran variedad de cartulinas a utilizar como fondo. Algunas permiten incluso personalizar invitaciones de cumpleaños, postales de navidad o cualquier otro tipo de tarjetas. La paleta abarca una amplísima gama de colores. Posibilidad, además, de insertar otros elementos como pegatinas, estampaciones o fotografías importadas de nuestra galería.

Una vez finalizada nuestra obra, podemos guardarla en un álbum o bien compartirla directamente por correo electrónico, Facebook o Twitter.

Valoración: Si introducimos en la barra de búsqueda de la App Store las palabras dibujo, dibujar, bloc y todas sus posibles combinaciones, nos aparecerán decenas de aplicaciones. Apps de todos los tamaños, precios y colores. Es imposible, evidentemente, alcanzar a analizar siquiera una parte de ellas.

Esta que ahora nos ocupa fue una de las primeras que descargamos y con la que dimos casi por casualidad. Hemos llegado a incluir en nuestro iPad algunas otras, gratuitas o en su versión lite, pero hemos acabado eliminándolas porque, inevitablemente, mis hijos siempre acaban recurriendo a esta. No descarto que en el mercado exista alguna otra app tan interesante como Bloc de Dibujo, pero lo cierto es que se trata de una aplicación fantástica y con un precio bastante ajustado para todas las posibilidades que ofrece.

Sencilla y fácil de usar, permite multitud de posibilidades y puede conseguir que, incluso los más negados para el dibujo, podamos sentirnos creativos por unos minutos.

A pesar de la multitud de elementos que incluye, su diseño es tan intuitivo que facilita su utilización por cualquier tipo de usuario, independientemente de su edad, destreza motriz o habilidades artísticas.

Park Math HD. Aplicación para iniciar a los niños en las matemáticas

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Desarrollador: Duck Duck Moose

Idioma: inglés

Precio:  1,59 €

Categoría: Aprendo a contar / Sumar/ Restar / Lógica

Descripción: En esta app el Oso Azul nos acompaña por el parque y nos guía en los siete juegos que se nos proponen. Cada una de estas actividades se corresponde con distintos conceptos matemáticos:

  • Reconocimiento de los números: un simpático topo asoma entre los agujeros que ha excavado en el suelo y nuestro objetivo consiste en atraparlo. Junto a él se columpia un conejo y el osito hace recuento de las veces que se balancea. La grafía del número aparece reflejada sobre una zanahoria y va modificándose a medida que avanza la secuencia numérica.
  • Adición: interesante actividad donde el niño aprende a sumar de forma muy gráfica, utilizando unos divertidos patos que suben y bajan por un tobogán.
  • Más/Menos: debemos colocar la cantidad exacta de ratones en los dos extremos del balancín con el fin de equilibrarlo. En esta actividad se trabajan los conceptos de mayor/menor/igual cantidad de elementos.
  • Sustracción: divertidas manzanas que debemos desprender del árbol con el fin de resolver la resta que se nos plantea.
  • Ordena: en este apartado se ordenan una serie de animales sobre un banco en función de su tamaño, color o número.
  • Juego de series: el objetivo de este ejercicio es completar series conformadas por diferentes objetos. Para ello debemos seleccionar entre las opciones que se nos muestran en la parte inferior de la pantalla.
  • Contar: se nos propone un juego donde debemos alimentar a un simpático hipopótamo con el número exacto de elementos que nos indica el Oso Azul.

Valoración: Imaginativa aplicación que permite trabajar conceptos matemáticos de forma lúdica. Los desarrolladores de Duck Duck Moose demuestran que se puede aprender matemáticas de forma divertida y brillante. Este modelo no puede estar más alejado del que presenta la adquisición de este tipo de habilidades como un proceso inevitablemente gris y aburrido.

Cada una de las actividades incluye tres niveles de dificultad, lo que permite utilizar la aplicación en diferentes etapas: desde que el niño se está iniciando en los primeros números y conceptos matemáticos, hasta que es capaz de resolver ejercicios más complejos y dominar los números hasta 100. Estos tres niveles abarcan el programa correspondiente a la etapa de Infantil y primer curso de Primaria.

Nivel 1: números entre 1-20, suma/resta de elementos hasta 5.

Nivel 2: números entre 1-50, suma/resta hasta 10.

Nivel 3: números hasta 100, suma/resta hasta 20.

La aplicación utiliza como escenario un parque infantil y las acciones se desarrollan en elementos (columpio, tobogán, balancín, arenero) que, inevitablemente, el niño va a asociar con momentos de ocio, diversión y esparcimiento.

Divertidas y originales también las ilustraciones animadas que protagonizan diferentes animales: ositos, topos, perros, conejos o ratones.

Principal inconveniente (aunque no insalvable): no soporta más idiomas que el inglés. La mayoría de actividades pueden llegar a entenderse a pesar de esta dificultad, pero en algunas otras es necesario acompañar al niño para que comprenda el objetivo del juego.

Petición a los señores de Duck Duck Moose: por favor, traduzcan sus aplicaciones a otros idiomas. Son extraordinarias y es una pena que los niños no angloparlantes no puedan disfrutar de ellas como se merecen (los niños y las apps).

El tren de la memoria. App para desarrollar la discriminación visual, la observación y la memoria

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Desarrollador: Piikea Street

Idioma: sin lenguaje hablado

Precio: 1,59 €

Categoría: Lógica / Formas / Juegos

Descripción: La actividad nos sitúa en el paisaje que contemplaríamos desde la ventanilla de un tren en marcha. Diferentes elementos, como formas geométricas o números, se van sucediendo ante nuestros ojos. El objetivo del juego consiste en estar atento a diversos detalles (forma, color, expresión), que debemos retener con el fin de acertar la cuestión que nos planteará posteriormente un simpático elefante.

Se nos ofrecen tres posibles respuestas. Si no acertamos, podemos agotar todas las opciones hasta dar con la correcta. Contamos también con la posibilidad de volver a visionar la secuencia, a fin de buscar el detalle concreto por el que se nos pregunta.

El ritmo del juego y el grado de complejidad varía en función del número de aciertos-fallos. Así, si acertamos varias respuestas de forma consecutiva, el tren aumenta su velocidad y los elementos a los que debemos estar atentos se hacen más complejos: incorporación de simpáticos personajes con vestimentas imposibles, edificios de diseños complejos, números, y hasta escenas que contienen más de un elemento. Si, por el contrario, los fallos superan a los aciertos, el tren disminuye su velocidad y las escenas su complejidad.

Completado el nivel, aparece un plano que señala el recorrido del tren y las estaciones por las que transcurre nuestro viaje. Debemos transitar por diez estaciones, y completar los diez niveles de juego correspondientes, antes de llegar a nuestro destino.

El niño puede elegir su avatar entre ocho personajes diferentes. La configuración permite guardar los registros de cuatro jugadores. Interesante opción, que permite retomar el juego a partir del último nivel completado.

Valoración: Original aplicación para desarrollar la observación, la discriminación visual y la memoria de forma divertida y estimulante. La búsqueda de apps orientadas hacia estos objetivos, puede llegar a ser realmente frustrante. Sorprende la falta de imaginación en este terreno, con la proliferación de aplicaciones que se limitan a los clásicos juegos de “descubre las siete diferencias” o emparejar tarjetas de imágenes (memory). De nuevo, vuelven a trasladar al formato digital lo que ya existe sobre papel, delatando una absoluta falta de originalidad. Si bien no está de más tener en nuestro iPad alguna actividad de este estilo, resulta cansino el abuso de este modelo: puzzles-diferencias-memory-colorear.

Es por ello de agradecer, encontrarse con una aplicación de las características de El tren de la memoria. Potencia, estimula y refuerza la capacidad de retentiva del niño de una forma lúdica. El juego de recompensa estimula su interés por completar la actividad e intentar superarse, a pesar del incremento en la dificultad.

La posibilidad de repetir la escena o agotar todas las opciones hasta dar con la respuesta correcta, nos parece un recurso enormemente pedagógico. Evita sentimientos de fracaso y ahorra frustración. Además, atenúa el riesgo de que el niño acabe abandonando si acumula demasiados fallos o se interrumpe continuamente el juego.

La actividad está dirigida por un simpático elefante que, con sus expresiones de júbilo y alegría al celebrar los aciertos, interactúa con el niño y lo anima a avanzar en el juego.

La pedagogía moderna, que impulsa la capacidad del niño para hacerse preguntas y encontrar respuestas por sí mismo, abominó en principio de aquella otra basada casi en exclusiva en la memorística. La consecuencia fue que, en muchos casos, se pasó al otro extremo: nada de memorizar.

Son innegables los beneficios de las actividades de memorización para ejercitar la agilidad mental y resultan imprescindibles para adquirir ciertas destrezas: imposible multiplicar sin memorizar las tablas y complicado adquirir fluidez en un idioma sin memorizar vocabulario, verbos irregulares o expresiones hechas. Deberíamos encontrar un punto de encuentro entre ambas posiciones. Y, tal vez, deberíamos empezar por cambiar las actividades o materiales objeto de memorización, especialmente en las primeras etapas.

La extraordinaria profesora de la que disfrutó mi hijo en Infantil, me hizo entender la importancia de las canciones, los poemas o las representaciones teatrales, como método para potenciar esta facultad de una forma lúdica y creativa. Deberíamos estar ya plenamente convencidos de que casi nunca la letra con sangre entra y de que el juego no es una forma de aprender, sino la forma de aprender.

A la granja! App de iniciación en la lecto-escritura

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Desarrollador: Sanoen

Idioma: español, catalán, inglés, francés, alemán y chino.

Precio: 1,59 € (gratuita hasta 10 junio)

Categoría: Aprendo a leer / Idiomas

Descripción: La aplicación utiliza un cuento, protagonizado por distintos animales de granja, como excusa para iniciar a los niños en la lecto-escritura. Abarca las diferentes fases y elementos implicados en este proceso.

La actividad consta de cinco modalidades distintas, orientadas a diferentes edades. Aunque esto siempre resulta relativo, ya que no todos los niños son iguales (por suerte!) en cuanto a sus competencias, capacidades o nivel de desarrollo madurativo.

  • Reproducción automática (0-3 años): Sucesión de imágenes de los 16 animales protagonistas. Acompañadas por un audio descriptivo y la grafía correspondiente, que podemos modificar mediante un menú escondido en la parte superior de la pantalla (mayúsculas, minúscula imprenta y minúscula enlazada).
  • Lectura de palabras (1-4 años): Similar a la actividad anterior. Incorpora la opción de escuchar los nombres de los animales en otros idiomas (derecha de la pantalla).
  • Deletreo fácil (3-4 años): Debemos ordenar las letras que componen la palabra. Se ofrecen pistas.
  • Deletreo (+ de 4 años): Obliga a ordenar las letras, esta vez sin pistas.
  • Lectura de frases (+ de 4 años): Las protagonistas de la actividad ya no son palabras, sino frases completas cuya sucesión conforman una historia.

Valoración: La principal ventaja de esta aplicación, es que permite cambiar la tipografía de la letra directamente desde la pantalla. No obliga, por tanto, a entrar y salir constantemente del juego con el fin de cambiar estas características en los ajustes.

Del mismo modo, podemos también modificar el idioma dentro de la propia actividad, y comprobar cómo se escriben y cómo se pronuncian los nombres de los animales protagonistas en el resto de los idiomas incluidos: español, catalán, inglés, francés, alemán y… hasta chino! (¿estaremos perdiendo el tiempo iniciando a nuestros niños en el inglés? ¿será realmente el chino el idioma del futuro? Los amigos de Sanoen parecen estar convencidos de ello).

Otras cualidades de esta app son sus originales ilustraciones, que imitan la estética patchwork, y unas voces de audio muy agradables.

Me gustan, especialmente, las aplicaciones que se basan en el método de aprendizaje de lectura por bloques de palabras. Fue la metodología empleada con mi hijo. A mí, madre producto de otra generación, que no entiende otra forma de iniciarse en la lectura que nuestro clásico “la eme con la a, ma”, esta metodología me generó cierta desconfianza al principio. Por suerte, la extraordinaria maestra de infantil que el destino tuvo a bien poner en el camino de mi hijo, tenía la suficiente confianza en sí misma y su metodología como para convencernos a nosotros, padres clásicos y desconfiados. Aprendimos a dejarnos guiar por ella, no tan sólo en esta cuestión sino en absolutamente todo lo demás.

El resultado no pudo ser más sorprendente. Al final de ese primer curso, mi enanín (que por entonces todavía se comunicaba con lengua de signos y se desplazaba arrastrándose por el suelo) aprendió a asociar perfectamente las fotos de todos sus compañeros de clase con su correspondencia gráfica. Acabó la etapa de infantil sabiendo leer casi perfectamente. Y no fue un milagro, fue una profe…

Line Up!. Juego de series

aplicaciones para niños

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Desarrollador: BusyThings

Idioma: sin idioma (configuración: inglés)

Precio: 0,79 €

Categoría: Juegos/Lógica

Descripción: La acción del juego se localiza en una casa con tres niveles que recuerda a la mítica 13, Rue Percebe (esto sólo lo entenderán los papás de cierta edad). En el nivel inferior aparecen unas divertidas figuras, de diferentes formas y colores, que conforman una serie. Una nueva figura, de forma estándar y acromática, aparece en escena en el piso superior. Nuestro cometido es darle la forma y el color correctos, para que pueda completar la serie una vez se sume a sus compañeros.

Consta de tres niveles de dificultad: Fácil, Medio y Difícil. Una cuarta opción (work through) aúna los tres niveles y permite superarlos en función de nuestra destreza. Los movimientos de estos personajes están acompañados de divertidos sonidos, tanto si el niño acierta como si falla, lo que resta frustración a su error. Además, el lenguaje corporal del muñeco lo presenta como el verdadero responsable del error.

Valoración: Line Up es una aplicación que consiste, básicamente, en completar series. Sin embargo, lo hace a través de una actividad tan original y divertida, que convierte estos ejercicios de secuenciación en un juego muy ameno y adictivo.Es una de esas aplicaciones donde coinciden la opinión de mamá y el enano en su máxima valoración.

Además de comprender y ejercitar los mecanismos incluidos en el proceso de secuenciación, esta aplicación permite también trabajar habilidades de percepción visual, y más concretamente aquellas referidas a las formas y el color. Los colores utilizados son los primarios básicos.

Una de sus principales ventajas es su flexibilidad. Los variados niveles de dificultad y la ausencia de una limitación de tiempo, permiten que pueda ser utilizado por niños muy heterogéneos en cuanto a su nivel madurativo y capacidades. Es una característica que, lamentablemente, no abunda en este mundo de las apps. Las simpáticas animaciones y sonidos la hacen divertida incluso en el caso de que el niño falle.

Sorprendentemente, a mi enano, que tiene bastantes dificultades en el terreno de las matemáticas, se le dan genial las series y los ejercicios de secuenciación. Esto me lleva a reflexionar sobre la necesidad de que el Boletín de Notas desglosara los diferentes apartados en que se descomponen las asignaturas.

Personalmente me importan poco las notas. Estoy convencida de que, a pesar del esfuerzo de la mayoría de los docentes, son absolutamente subjetivas. Por otra parte, siguen valorando conocimientos, aptitudes y habilidades que quizás fueran válidas para desenvolverse en el mundo tal y como era hace cien años, pero que de nada sirven en la sociedad actual. Aunque mi particular filosofía vital trate de distinguir y potenciar los valores por encima de los rendimientos académicos, no deja de sorprenderme, sin embargo, que aquellas personas/padres/docentes que fomentan estas actitudes de competitividad académica como una forma de preparar mejor a los niños de cara al futuro (fundamentalmente laboral), no se den cuenta de que todo eso ya no sirve a día de hoy. No sirve para ser más felices, evidentemente, pero tampoco para ser más competitivos ni llegar más lejos laboral y monetariamente.

Lo dicho, no me importan las notas pero a pesar de mis esfuerzos por no darles importancia, mis hijos viven en la sociedad que viven y a ellos les importan. Así que sería interesante para su autoestima este desglose de las asignaturas. De esta forma, a un niño le dolerá menos su suspenso en matemáticas si, a pesar del cero en cálculo, obtiene un 10 en Secuenciación. Y a la niña que ha obtenido un suficiente en Lengua, le emocionará el sobresaliente en Creatividad Literaria que compensará su 3 en Ortografía.

Es una práctica habitual en Educación Infantil (que compensa en parte esa aberración pedagógica de evaluar a los niños ya a estas edades) pero que se olvida al llegar a Primaria. Me han llegado noticias de que se aplica en ciertas comunidades como el País Vasco, así que espero y deseo que se generalice con el tiempo.

Vídeo: Hemos tenido problemas con el audio del vídeo, pero mientras consigo convencer a mi particular Brad Pitt para que tenga a bien volver a grabarlo, he pensado que merece la pena compartirlo igualmente. Line Up es una de esas aplicaciones difíciles de describir y que resulta imprescindible visualizar para valorar su originalidad y encanto. Que la disfrutéis.

Pd: le pedí que fallara la última, ¿se nota mucho, verdad? 😉

Let’s Create! Pottery. App para modelar

Desarrollador: Infinite Dreams

apps para niños

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Idioma: Español y otros

Precio: 3,99 €. Versión lite gratuita

Categoría: Creatividad

Descripción: Esta magnífica aplicación nos permite convertirnos en alfareros virtuales. Ofrece la posibilidad de modelar nuestros propios modelos de jarrones o vasijas, para decorarlos posteriormente con los diferentes colores y plantillas. Incluye un proceso de cocción que permite al niño comprender las diferentes etapas de que consta el proceso real de la alfarería.

Una vez finalizada nuestra obra, tenemos la oportunidad de someterla a subasta y comprobar el precio que alcanza. Contamos también con la opción de elaborar una obra siguiendo el patrón que nos propone la aplicación. Cuanto más se asemeje a este modelo nuestra obra, mayor será la cantidad que consigamos.

La versión Lite es enormemente completa y nos permite disfrutar de todas las opciones que acabo de describir.

Valoración: Esta es sin duda una de las mejores aplicaciones que hemos descubierto. No solamente permite fomentar la creatividad de los niños mientras se divierten, sino que resulta muy interesante para ejercitar la motricidad fina. Es divertida y creativa, al tiempo que proporciona recursos interesantes para otras actividades, aparentemente tan dispares, como la práctica de operaciones aritméticas.

Uno de los elementos que resultan más interesantes es que, a pesar de lo básico del kit inicial,  tenemos la posibilidad de aumentar nuestra paleta de colores y de plantillas en la tienda. Las monedas obtenidas con nuestras creaciones permiten ampliar estos recursos. Nuestros medios no dependen, por tanto, de lo que estemos dispuestos a pagar con dinero real a través de las compras integradas, sino de nuestro esfuerzo y creatividad. Es una característica tremendamente estimulante a la vez que pedagógica.

Otra de las utilidades “colaterales” tiene que ver con el campo de las matemáticas. El proceso de subasta permite aprender a reconocer la grafía de diferentes números y seguir la progresión de la cifra hasta su definición final. De hecho, a nosotros nos coincidió en el tiempo, respecto a la programación de matemáticas, con una serie de ejercicios en los que mi hijo debía ordenar determinadas cifras de mayor a menor y viceversa. Modeló tantísimos jarrones y asistió a tantas pujas, que el proceso de subasta del juego le ayudó a comprender mejor estos conceptos. Aprendió a diferenciar entre las cifras bajas (que le asignaban cuando no se había esmerado demasiado en su jarrón) de otras más altas (las que obtenía si se esforzaba lo suficiente en la elaboración de su obra).

Se puede aprovechar también el juego para practicar con ellos diferentes operaciones matemáticas como la adición: haciéndoles ver cómo las monedas que obtienen en cada subasta se suman a las que ya tenían, incrementando así su capital. También pueden practicar de forma más gráfica la substracción: las monedas van mermando a medida que compran los diferentes productos que se ofrecen en la tienda.

Mi hija de once años, apasionada del modelado en barro, utiliza esta aplicación para ensayar diferentes modelos y hacerse una idea del resultado final, antes de decidirse a trasladarlos al barro real.

En definitiva: no puede ser más completa. Altamente recomendable.

Zizu Cocineros una melodía

Desarrollador: Bubulu Labs

Idioma: Inglés (conocimientos básicos)

apps musicales para niños

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Precio: Versión básica gratuita. Paquetes de canciones: 0,79 €.

Categoría: Música

Descripción: Una animada cocina actúa como improvisada sala de conciertos. Los útiles de cocina cobran vida y se convierten en instrumentos musicales. Debemos atrapar la mosca que se posa en la mesa-piano para así activar las teclas y seguir el compás de la melodía.

Valoración: Divertida aplicación que une dos elementos que suelen apasionar a los niños: música y utensilios de cocina.

Dos modos de juego permiten personalizar el nivel de dificultad. Consta también de un modo libre para componer y grabar nuestras propias melodías.

Esta aplicación permite aprovechar la pasión por la música para mejorar las habilidades respecto a la motricidad fina y la coordinación ojo-mano.

Families 1. Aplicación para ejercitar la percepción visual

apps para niños

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Desarrollador: MyFirstApp.com

Idioma: español

Precio: 0,79 €. Versión lite gratuita.

Categoría: Primer Aprendizaje

Descripción: Se nos presentan una serie de objetos en el centro de la pantalla que comparten una misma categoría. Rodean el grupo otras siete imágenes entre las que se debe escoger aquella que complete la familia del centro.

Lo que diferencia a las imágenes de una misma familia es una pequeña variación visual.

Valoración: Aplicación muy interesante para practicar las habilidades de motricidad fina (pinchar y arrastrar la imagen) y de percepción visual ya que obliga a observar y clasificar los diferentes objetos.

La dinámica del juego es sencilla a la vez que obliga al niño a un pequeño esfuerzo mental que le resulta enormemente estimulante.

Con los transportes aprendo

Desarrollador: Dada Company

apps para niños

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Idioma: español e inglés

Precio: 2,39 €. Versión lite gratuita

Categoría: Primer Aprendizaje /Vehículos

Descripción: Ilustraciones animadas de diferentes vehículos y medios de transporte que sirven de excusa para introducir al niño en las primeras palabras escritas y la numeración. Se trabajan también otros conceptos relacionados con colores, formas, sonidos, etc…

Valoración: Ilustraciones muy cuidadas y efectos sonoros muy atractivos gracias a la utilización de voces infantiles.

Recomendable en etapas básicas del proceso de aprendizaje. Favorece la atención y la discriminación auditiva y visual y la práctica de la psicomotricidad fina al permitir desplazar los diferentes vehículos por la pantalla.

Cuando al niño “se le quede pequeña” la app, nos queda la opción de utilizarla para iniciarle en la introducción del aprendizaje de otro idioma, ya que la configuración nos ofrece la posibilidad de utilizarla en inglés.

Soundrop. App de geometría musical

Desarrollador: Develoe

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Idioma: sin lenguaje

Precio: 1,59 €. Versión lite gratuita

Categoría: Formas / Música

Descripción:  Resulta difícil describir esta aplicación precisamente por su originalidad y su unicidad. A menudo criticamos que muchas aplicaciones resultan una decepción porque se limitan a repetir lo que ya existe. Simplemente cambian el soporte en papel por una pantalla, desaprovechando así las inmensas posibilidades del iPad. Esta aplicación es un claro ejemplo de todo lo contrario, por ello resulta también tan difícil de describir y de asignar a una categoría específica.

El juego consiste en crear líneas en la pantalla contra las que rebotan unas bolas, originando así notas musicales. Configuran una melodía que varía en función de la velocidad y el ángulo de la colisión.

Valoración: Resulta un original experimento de geometría musical, interesante para estimular tanto la motricidad fina como la coordinación ojo-mano y la orientación espacial. Sin olvidarnos del ejercicio de creatividad suscitado a partir de nuestras composiciones geométrico-musicales.

Las Matemáticas: Edad 4-5. Aplicación para aprender a contar

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Desarrollador: Bacarox

Idioma: sin idioma

Precio: 0,79 €. Versión de prueba gratuita

Categoría: Aprendo a contar

Descripción: Introducción al mundo de las matemáticas a través de ocho actividades diferentes.

Numeración: el niño debe contar elementos pertenecientes a una misma categoría y seleccionar la cifra que representa esa cantidad (1-9).

Sumar: esta actividad consiste en sumar los puntos contenidos en las dos mitades de una ficha de dominó y relacionarla con la cifra que representa dicha cantidad (1-10)

Completar series de números con la cifra que falta (1-10). En algunas series los números se presentan ahora desordenados, dificultando el nivel de ejecución a medida que el niño avanza en el juego.

Valoración: Este tipo de juegos permite al niño familiarizarse con los números y acercarse a las matemáticas de una forma divertida. Además de ejercitar el proceso de numeración, enseña a asociar la cantidad con el número que lo representa.

Recomendable para niños que están aprendiendo los primeros números. A aquellos que ya estén familiarizados con los números entre el 1 y el 10, les ayudará a practicar y agilizar sus cálculos. Puede enseñarles a probar diferentes estrategias para completar las actividades. Al mismo tiempo, favorece que aprendan a contar tanto hacia adelante como hacia atrás, un proceso bastante complejo de entender en estas primeras fases de iniciación a la numeración, pero vital para que puedan llegar a captar los conceptos básicos de la resta.

Enseña a ordenar los números entre 1 y 10 y aborda también otros conceptos como formas, pesos o medidas. Enseña secuencias de números ordinales (primero, segundo, tercero…).

Juego animado con música e ilustraciones divertidas.

Tooney Tunes. Habilidades de discriminación auditiva

Desarrollador: Technolio

Idioma: Español (audio latino), inglés y portugués.

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Precio: 0,79 €

Categoría: Primer Aprendizaje

Descripción: Reconocimiento de diferentes conceptos, seres u objetos a través del sonido. Se nos muestran diversas imágenes,  entre las que debemos seleccionar aquella que se corresponde con el audio propuesto por el juego.

Valoración: El protagonista de la actividad es Toby, un león animado que nos anima a reconocer una variedad amplia de sonidos, desde los que producen diferentes vehículos o animales hasta otros más conceptuales (beso, estornudo) o cotidianos (cepillado de dientes, timbre de una puerta).

Especialmente interesante para practicar habilidades de discriminación auditiva.

Vídeo demostrativo de la versión en inglés

Sound Touch. Aplicación para iniciar a los niños en el manejo del iPad

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DesarrolladorSound Touch Interactive

Idioma: Español y varios más

Precio: Versión lite gratuita. Versión completa: 3,99 €

Categoría: Primer Aprendizaje

Descripción: Disponemos de cinco iconos en la parte inferior de la pantalla que se corresponden con cinco categorías diferentes: animales domésticos, vehículos, animales salvajes, aves e instrumentos musicales. Al tocar cada uno de estos iconos aparecen en la pantalla diferentes ilustraciones relacionadas con esa categoría. Al tocar la ilustración accedemos a imágenes/fotografías reales de ese animal/objeto acompañadas por el audio correspondiente.

Valoración: Muy sencillo y fácil de manejar. Interesante para aquellos niños que se están iniciando en el manejo del iPad. Cuenta con un diseño muy atractivo, tanto respecto a las ilustraciones como al audio.

La versión gratuita incluye dos de las categorías completas: animales domésticos y vehículos.

My Mosaic. Insertar pinchos de forma virtual

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Desarrollador: MyFirstApp.com

Idioma: español

Precio: 0,79 €. Versión lite gratuita.

Categoría: Lógica / Creatividad

Descripción: Se nos ofrecen 9 composiciones de mosaico diferentes cuya complejidad va de menor a mayor. Las piezas que lo componen son círculos de colores que debemos colocar de la misma forma en que aparecen en el modelo de muestra, siguiendo el mismo esquema.

Valoración: Actividad que recuerda al clásico juego donde se insertan pinchos de distintos colores en un tablero agujereado. La versión física del juego resulta extremadamente difícil de ejecutar para niños con dificultades en el control de la motricidad fina. Esta aplicación permite al niño disfrutar de la satisfacción del resultado final, ahorrándole la frustración de la ejecución.

Del mismo modo que el juego de pinchos, permite al niño no sólo trabajar la motricidad fina, sino desarrollar también habilidades de percepción visual y perfeccionar la coordinación ojo-mano.

El diseño del juego es muy claro y sencillo, permite que el niño pueda jugar solo sin la ayuda de un adulto a su lado. Este es un elemento indispensable tanto para la autonomía y autoestima del niño como para permitir a los padres disponer de ese tiempo. Resulta algo muy obvio y deseable pero que, lamentablemente, no reúnen todas las aplicaciones dirigidas al sector infantil y que sólo podremos descubrir una vez descargada la aplicación y no antes, ya que es un dato que no se suele especificar en las reseñas.