¡Cuenta los animales! Ranas, peces y arañas nos enseñan a contar

app para aprender a contar

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Desarrollador: Appracadabra

Idioma: español, inglés, francés, alemán, portugués y varios más

Precio: 2,99 €, versión lite gratuita

Categoría: Aprendo a contar / Idiomas

Descripción: La actividad principal de esta aplicación consiste, básicamente, en familiarizarse con los números y aprender a contar hasta 20. Utiliza para ello un juego que transforma en números a los animales protagonistas de las diferentes escenas que se suceden en la pantalla.

La configuración de la aplicación permite perfilar diferentes aspectos. Esto posibilita la personalización del juego en función de las características particulares de cada niño, así como el incremento del nivel de dificultad, a medida que mejoran sus competencias en este terreno:

– Contar en sentido creciente/decreciente.

– Contar con animales (escuchamos los números a través del audio) / Contar con números (los animales se transforman en la representación gráfica de los números).

– Progresión de números ordenada / Sucesión de números de forma aleatoria.

– Activar/Desactivar música.

– Activar/Desactivar audio.

Valoración: Resulta una forma divertida de jugar con los números y permite asociarlos a elementos cuantificables. Las cifras que se trabajan tienen relación con la cantidad de animales con los que interactúan. Las cifras adquieren así un sentido y dejan de ser meros conceptos abstractos.

Ofrece además diversas opciones para aquellos niños que demuestren ya una cierta habilidad contando, como es la posibilidad de jugar con los números contando hacia atrás o que aparezcan en escena de forma aleatoria.

Merecen destacarse las simpáticas ilustraciones animadas que dan vida a las distintas escenas y los graciosos efectos sonoros que reproduce el audio al tocar a sus protagonistas. Los animales que se han de contar reproducen divertidas escenas: conejos saliendo de chisteras, simpáticos ratoncitos que tratan de alcanzar el queso sostenido por una niña, arañas descolgándose en sus hilos desde el techo, pececitos tratando de regresar a su pecera, impertinentes mosquitos que cubren de picaduras el cuerpo de la señora que intenta eliminarlos, simpáticas hormigas que roban las guindas que cubren un apetitoso pastel y hasta molestos piojos que se trasladan de la inmensa cabellera de una niña a la cabeza de su amigo.

Como inconveniente principal, destacamos la ausencia de un icono que nos permita retroceder al menú principal. Echamos también de menos que no se incluya opciones que permitan contar números pares/impares, de dos en dos, de cinco en cinco, y otra serie de combinaciones también interesantes y cuya visualización facilitaría el diseño de esta actividad.

Resulta una aplicación útil también para practicar otros idiomas, ya que permite al niño familiarizarse con la forma en que se pronuncian los números en 16 lenguas diferentes.

Dispone de una versión gratuita que permite probar la aplicación y valorar su utilidad para con nuestros niños. El coste de la versión completa resulta ciertamente excesivo. En nuestro caso particular, nos animamos a adquirirla como consecuencia de la escasez de este tipo de aplicaciones en español. Apenas existen aplicaciones de calidad en español orientadas a los niños que se están inciando en el aprendizaje de las matemáticas. El mercado anglosajón, por el contrario, cuenta con auténticas maravillas y esperamos que sea tan sólo cuestión de tiempo que puedan estar disponibles en otros idiomas.

Bienvenidos a Holanda

Para todos aquellos que han descubierto que Ámsterdam puede ser tan extraordinaria como Venecia….

BIENVENIDOS A HOLANDA

(por Emily Kingsley, 1987)

apps para niños

Camino de Holanda

A menudo me piden que describa la experiencia de criar a un niño con discapacidad, que intente ayudar a la gente que no ha compartido esta experiencia única a entenderla, a imaginar cómo se sentirían. Pues es así….

Cuando vas a tener un niño es como planear unas fabulosas vacaciones a Italia. Te compras un montón de guías y empiezas a hacer planes fantásticos. El Coliseo. El David de Miguel Ángel. Las góndolas de Venecia. Incluso aprendes algunas frases útiles en italiano. Resulta muy emocionante.

Después de un montón de meses de ansiosa espera, por fin llega el día. Haces tu maleta y allá vas. Varias horas después, el avión aterriza. Aparece la azafata y anuncia: “Bienvenidos a Holanda”

“¿Holanda?” te preguntas “¿cómo que Holanda? ¡Yo he contratado un viaje a Italia! Se supone que debería estar en Italia. Toda la vida he soñado con ir a Italia”.

Pero ha habido un cambio en la ruta del vuelo. Ha aterrizado en Holanda y te tienes que quedar aquí.

Lo más importante es que no te han llevado a un lugar horrible, repelente y sucio, repleto de pestilencia, hambre y padecimiento. Es simplemente un lugar distinto.

Así que tienes que salir y comprarte nuevas guías. También debes aprender un nuevo idioma. Y conoces a un grupo nuevo de gente que de otra forma nunca hubieras conocido.

Es simplemente diferente. Tiene un ritmo más lento que Italia, es menos vistoso que Italia. Pero después de un tiempo de estar allí, respiras profundamente, miras a tu alrededor… y empiezas a darte cuenta de que en Holanda hay molinos… y hay tulipanes. Holanda tiene incluso Rembrandts.

Pero todos tus conocidos están ocupados yendo y viniendo de Italia… y alardean continuamente de lo bien que lo han pasado allí. Y durante el resto de tu vida, te dirás “Sí, allí es a donde se suponía que iba a ir yo. Era lo que había planeado”

Y ese dolor nunca, nunca, nunca desaparecerá…. porque la pérdida de ese sueño es una pérdida muy importante.

Pero… si te pasas el resto de tu vida lamentándote por no haber podido llegar a Italia, nunca serás libre para disfrutar de las cosas tan especiales y tan maravillosas que tiene Holanda.

Por Emily Kingsley

Traducción: Carmen Saavedra

©Paula Verde Francisco "Mi mirada te hace grande"

©Paula Verde Francisco
«Mi mirada te hace grande»

Significado de Discapacidad

El poder de las palabras

Estructura de Cappaces

cappaces

EstructuraCappacesClasificación de las aplicaciones

Las aplicaciones aparecen agrupadas en seis grandes categorías: Aprendizaje, Conocimiento, Creatividad, Música, Ocio y Padres.

Algunas de estas áreas cuentan, a su vez, con subcategorías con objeto de facilitar la búsqueda. Con frecuencia precisamos de una aplicación concreta para un momento determinado dentro del proceso de aprendizaje de nuestro hijo, y puede darse la circunstancia de no dispongamos entonces del tiempo ni la energía necesarios para bucear a fondo en la AppStore. Espero que estas subdivisiones puedan ser de utilidad en dichas circunstancias.

Esta clasificación es tan sólo orientativa. De hecho, la versatilidad de algunas de las aplicaciones examinadas ha llevado a incluirlas en más de una categoría.

Secciones paralelas

En el blog se incluyen también otras secciones que nada tienen que ver con el mundo de las aplicaciones. Quiere ser este un espacio donde volcar, reflejar y compartir las experiencias derivadas de la circunstancia de educar a un niño con diversidad funcional. Su única pretensión es la de intentar aportar un poco de luz sobre aquellas familias que puedan estar iniciando este camino.

Intenta, al tiempo, dar pie al intercambio de experiencias con otros padres. A lo largo de estos años, el contacto con otras familias más veteranas en este mundo ha sido mi mayor fuente de conocimientos y la que me ha dotado de mayor cantidad de herramientas y estrategias para facilitar la normalización de la vida de mi hijo. Ellos son, sin duda, los auténticos expertos. Y es mi modesto deseo aspirar a devolver, al menos, una mínima parte de todo lo que he recibido en este tiempo.

Cappaces: Espacio destinado al análisis de los recursos que la tecnología en general, y el iPad en particular, ponen al servicio de la educación de los niños con discapacidad.

Sobre Holanda: Espacio de análisis sobre los diversos factores que giran alrededor del binomio infancia-discapacidad. Quiere ser un lugar de reflexión acerca de la forma en que intervenimos sobre el niño con diversidad funcional.

Recursos: Rincón donde compartir distinto material (webs, textos, libros o documentales) que participe del mismo espíritu que Cappaces y defienda una nueva forma de enfrentar la diversidad funcional: desde la normalización, la igualdad y el respeto.

Carve it! Pumpkin Carving. App para esculpir simpáticas calabazas.

app para esculpir calabazas

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Desarrollador: ABCya.com

Idioma: inglés (no relevante)

Precio: 0,79 €

Categoría: Diseños / Juegos

Descripción: Esta aplicación permite moldear y personalizar calabazas de forma virtual. El primer paso consiste en escoger la forma de la calabaza y para ello disponemos de tres modelos, con diferentes formas y tamaños. Sobre la base elegida, se realizan trazos en aquellos puntos donde deseamos recortar la calabaza para dotarla de expresividad.

Disponemos de dos iconos que permiten rectificar en caso de que el resultado no sea el deseado (Undone) o avanzar hasta el paso siguiente una vez obtenida la expresión que buscamos (Done). Nuestra calabaza se sitúa entonces en un escenario fantasmagórico y aparece iluminada desde el interior para enfatizar el efecto hallowinesco. Si guardamos nuestra creación (Save) se incorporará a nuestra colección de calabazas particular. La configuración permite personalizar y guardar los perfiles de cinco jugadores diferentes y cuenta además con un apartado especial para invitados.

Además de la actividad de esculpido de calabazas, esta aplicación incluye un divertido juego, Pumpkin Bungee, que consiste en disparar calabazas contra un tablero repleto de monedas y obstáculos. El objetivo del juego es recoger tantas monedas como sea posible, antes de agotar el número de calabazas de que disponemos, tratando además de evitar las calaveras que aparecen dispersas en el tablero y que inutilizarán nuestro proyectil.

Valoración: La actividad de diseño de calabazas supone un excelente entrenamiento motriz para ejercitar los músculos finos de dedos y manos. Al mismo tiempo, no requiere de movimientos demasiado precisos que desmotiven a los niños con mayores dificultades en este terreno. Es posible incluso aprovechar esta actividad para practicar la grafomotricidad, animando al niño a ejecutar trazos controlados sobre la calabaza partiendo de líneas sencillas (verticales, horizontales, circulares, oblicuas o curvas) hasta incluso completar algunas letras o números si la destreza del niño así lo permite.

Para la creación del perfil del jugador dispone de ocho avatares diferentes, personajes relacionados con temas característicos de Halloween: vampiro, fantasma, bruja, momia, etc. La configuración del perfil requiere teclear el nombre del jugador, actividad que puede resultar motivadora para que el niño aprenda a deletrear su propio nombre.

A pesar de que el juego incluido (Pumpkin Bungee) requiere ya de un cierto dominio y destreza respecto a la motricidad fina y la coordinación ojo-mano, resulta una actividad matemática interesante. El progreso de la puntuación sirve como excusa para que el niño experimente la utilidad de los números y operaciones aritméticas. Sustracción: a medida que perdemos vidas, disminuye el número de calabazas de que disponemos; Adición: las monedas impactadas se traducen en un aumento del número de puntos que vamos sumando.

Resulta una actividad igualmente interesante para enseñar a los niños, de forma práctica a la vez que amena, ciertas nociones matemáticas como la geometría o propiedades relacionadas con las leyes de la física. A través de este juego podrán experimentar y comprobar que existen mayores posibilidades de impactar la calabaza contra el grupo de monedas de más difícil acceso, haciendo rebotar previamente el proyectil contra un lateral. Interesante metodología para ejercitar el principio de ensayo-error, experimentando con trayectorias y parábolas hasta dar con la fórmula más eficaz para reunir el mayor número de monedas, a la vez que tratan de sortear las temidas calaveras que restan vidas y posibilidades de éxito.

Butterfly Math Addition. Mariposas para aprender a contar y sumar

app para contar y sumar

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Desarrollador: Pyzia

Idioma: inglés (nociones básicas)

Precio: gratuita

Categoría: Aprendo a contar / Sumar

Descripción: La aplicación consta de dos actividades diferenciadas:

Contar (Count): La pantalla se convierte en un escenario repleto de mariposas de colores que revolotean alrededor de una jaula. El objetivo del juego es capturar y arrastrar hasta su interior tantas mariposas como nos indica el número que aparece en pantalla. Otro número de menor tamaño, situado a la derecha de la jaula, va indicando el número de insectos que hemos logrado capturar. En el momento en que coincida con la cifra que nos marca el juego, se debe pulsar el icono rojo (Check) para comprobar que la respuesta es la acertada y el juego se ha ejecutado correctamente. Si nos descuidamos y sobrepasamos el número de elementos a capturar, contamos con la posibilidad de rectificar la cifra y ejecutar la acción inversa, es decir, arrastrar ahora las mariposas desde el interior del armazón de mimbre hacia el exterior para liberarlas.

Sumar (Add): Debemos resolver la operación que se nos plantea, arrastrando hasta el interior de la jaula el número de mariposas que resultan de la suma de las cifras expuestas. La actividad puede presentar otras variantes, donde la jaula aparece representando alguno de los sumandos, o incluso ambos. Esta actividad se divide en tres niveles de dificultad, que van aumentando el grado de complejidad de la operación a resolver.

Se incluye también un juego de recompensa que ayuda a motivar al niño en la resolución de los problemas. Así, se premian los aciertos con mosaicos de colores que podrán utilizarse para completar un dibujo. Esta actividad permite, además, trabajar conceptos relacionados con formas y figuras geométricas.

Valoración: La visualidad del diseño facilita la comprensión y ejecución de las operaciones matemáticas ya que, a través de las mariposas, los números se transforman en elementos tangibles. La interacción del juego permite que los niños puedan resolver por si mismos la operación planteada y obtener la cifra correcta, en lugar de seleccionar el número adecuado entre varias opciones, tal y como ocurre y se repite en la mayoría de aplicaciones de este tipo.

Los números se transforman en entes vivos y flexibles y, así, los niños pueden comprobar cómo las cifras crecen/decrecen en función de la cantidad de mariposas capturadas o liberadas. Incluso, a la hora de sumar, se facilita la resolución de la operación, ya que se puede recurrir a introducir en la jaula, y de forma independiente, el número de mariposas que indica cada una de las cifras. Este procedimiento permite completar el resultado final, a la vez que ayuda a visualizar la mecánica de la adición.

Esta actividad posibilita también el ejercicio de la motricidad fina y la coordinación viso-motora, puesto que obliga a capturar las mariposas que se mueven alrededor de la pantalla y arrastrarlas hasta el interior de la jaula. El niño debe esforzarse en evitar levantar el dedo de la pantalla hasta completar la acción ya que, de lo contrario, el insecto quedaría liberado y tendría que reiniciar el proceso.

Existe una versión más completa de esta aplicación que tiene un coste de 1,59€ e incluye otras actividades y operaciones aritméticas: Butterfly Math

Create a car. App para diseñar originales y divertidos vehículos

aplicacion para diseñar coches y vehiculos

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Desarrollador: ABCya.com

Idioma: Inglés (irrelevante para el juego)

Precio: 0,79 €

Categoría: Vehículos / Diseños / Juegos

Descripción: El objetivo de esta actividad consiste en diseñar coches y vehículos de todo tipo, clase y tamaño. Partiendo de la carrocería principal (a elegir entre más de una treintena), podremos ir añadiendo diferentes accesorios y crear así un diseño original, personal y único.

Cuenta con más de cien accesorios divididos en cinco categorías: neumáticos, motor, accesorios para nieve y agua, maquinaria pesada y elementos curiosos. Disponemos de tres iconos, en la parte izquierda de la pantalla, que nos permiten intervenir sobre los elementos incorporados para ampliarlos/encogerlos, cambiar su orientación o rotarlos.

Rematado el diseño de nuestro prototipo, podemos seleccionar el botón de guardar e incorporarlo a nuestro garaje particular. Si accedemos al garaje y apretamos el icono verde que representa una llave, podremos poner en marcha su motor y contemplar la animación de los accesorios.

El icono del volante permite acceder a un juego de conducción virtual de muy sencilla ejecución. Tan sólo requiere que se presione la pantalla en cualquier punto para poner en marcha el vehículo. Desplazando el dedo de forma vertical podremos esquivar aquellos elementos de la carretera que nos restan potencia (calaveras) y recoger los que, por el contrario, aumentan la potencia de nuestro bólido y nos ayudan a sumar puntos (soles).

Valoración: El número de elementos que incluye cada una de las tres categorías es enorme y su combinación permite la creación de un número ilimitado de vehículos. El único límite será la creatividad del niño.

Permite guardar las colecciones de cinco jugadores diferentes y cuenta, además, con un garaje especial para invitados que podrán utilizar los amigos de tu hijo y evitar así alterar la personalidad de su colección particular. Además, cada jugador puede disponer de su avatar diferenciado al que asignará su nombre o alias. Permite elegir entre diez simpáticos personajes.

Una de las características que más nos gusta de esta aplicación es su flexibilidad ya que, una vez incorporado el coche al garaje, disponemos de diferentes funciones que permiten modificar sus características, reeditar el nombre e incluso redactar una pequeña ficha de cada uno.

La aplicación incluye divertidas animaciones y efectos sonoros especiales que dan vida a estos simpáticos vehículos. Incentiva la imaginación a la vez que permite ejercitar la motricidad fina (la actividad obliga a seleccionar y arrastrar) de una forma lúdica y entretenida. La interfaz es muy sencilla y permite jugar al niño de forma autónoma.

Su precio es muy ajustado y compensa con creces el número de horas que lo van a utilizar tus enanos sobre todo si, como mi hijo, son unos apasionados de todo lo que se mueva sobre ruedas.

Permite designar a cada vehículo con el nombre que más nos guste. Estupenda excusa para trabajar otras habilidades de tipo académico. El niño puede realizar así ejercicios de lectoescritura sin percibir que sea un trabajo sino un juego. Resulta una motivación ideal para que pueda aprender el nombre de las letras y la forma en que debe combinarlas para bautizar a su coche.

A destacar la inquietud de los desarrolladores por mejorar la aplicación a través de actualizaciones como la que recientemente incorporó el juego de conducción virtual. Fantástica actividad para aquellos niños apasionados del motor, cuyas características en cuanto la coordinación viso-motora y la motricidad fina les impiden acceder a la mayor parte de juegos de estas características existentes en el mercado. El magnífico diseño de esta actividad no requiere de movimientos demasiado precisos, sin que por ello resulte aburrido. Una auténtica maravilla que justifica por si sola la aplicación y que sus creadores podrían haber explotado como una app independiente. Es por ello de agradecer y destacar que se halla incorporado como una actualización.

Las Tres Mellizas Bebés: ¡Fuera Pañales!

app para dejar los pañales

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Desarrollador: Cromosoma

Idioma: español y catalán.

Precio: app gratuita (resto títulos de la colección: 1,59 €)

Categoría: Primer Aprendizaje / Cuentos

Descripción: Ha llegado el momento de que Helena, Teresa y Ana dejen el pañal y aprendan a utilizar el orinal. El cuento recrea diferentes situaciones a las que da pie esta circunstancia. Está inscrito en una serie protagonizada por Las Tres Mellizas Bebés que reproduce historias y elementos cotidianos que sirven para iniciar a los más pequeños en el placer por la lectura, a la vez que ayuda a plantear y resolver diversas situaciones. La colección incluye otros títulos que se pueden adquirir por 1,59 €/unidad: El médico no da miedo, Un castillo de arena, En la granja, La hora del baño, ¡A cortarse el pelo!, La estrella de Navidad, Zapatos nuevos, Vamos a comprar. Resulta recomendable descargar este título del que podemos disponer de forma gratuita, para comprobar si nos convence la aplicación antes de adquirir el resto de la colección.

Incluye un vídeo que reproduce la historia en inglés. Requiere de conexión a internet para su visionado.

Valoración: Interesante historia para trabajar hábitos de higiene y preparar a los niños que inician esta complicada etapa del control de esfínteres. Dado que la época estival resulta la más indicada para iniciar este entrenamiento, esta puede ser una lectura muy recomendable para aquellos que utilicéis los dispositivos móviles a la hora de contar cuentos a vuestros hijos.

Todas las historias que tratan esta temática repiten un mismo esquema que intenta transmitir a los niños la idea de que el hecho de crecer y hacerse mayores conlleva la modificación de ciertos hábitos y rutinas (pañales, biberón, chupete). Es generalizada la idea de transmitir estas dos tríadas: pañales-bebés-negativo, orinal-ser mayor-positivo. Hecho de menos que en estas historias se incluyan otro tipo de circunstancias referidas a aquellos niños que no alcanzan el control de esfínteres hasta edades más tardías, como consecuencia de su diversidad funcional.

Resulta necesario explicar a los niños que algunos de sus compañeros van a tardar más en controlar el pis y la caca porque sus músculos funcionan de forma diferente y no porque sean bebés o unos descuidados. Demonizamos tanto a los niños en esta etapa con frases y expresiones negativas (cochino, pareces  un bebé, ¿quieres ser un bebé como X?) que después ellos lo generalizan y trasladan también a otros niños que no tienen una musculatura ni neurofisiología preparada para alcanzar estos objetivos a la edad en que lo hacen la mayoría. Empecemos por favor a cambiar el argumento porque las consecuencias psicológicas y emocionales para estos niños pueden llegar a ser terribles.

Parque Infantil. Juegos y actividades clásicas en soporte digital

aplicacion con juegos y actividades infantiles

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Desarrollador: Jan Essig

Idioma: español y varios más

Precio: 3,99 €. Versión lite gratuita

Categoría: Aprendizaje / Creatividad / Música / Ocio

Descripción: Parque infantil incluye doce actividades diferentes:

Buscar: Debemos encontrar las 5 elementos que difieren entres dos imágenes aparentemente idénticas.

Formar parejas: Clásico juego de emparejamiento de imágenes. A medida que el niño adquiere destreza en el juego, se añaden mayor número de parejas y la complejidad del ejercicio aumenta.

Puzle: Se nos presentan siluetas de animales y el objetivo del juego consiste en recomponer la imagen a partir de las piezas de puzle dispersas a ambos lados de la pantalla.

Pintar: En este apartado se incluye once ilustraciones para colorear y una actividad de dibujo libre.

Borrar: Desplazando el dedo por la pantalla, podremos disipar la niebla que cubre la imagen y descubrir así la escena que se oculta detrás. Resulta una actividad muy interesante para aquellos niños que presenten mayores dificultades en cuanto a la motricidad fina.

Empujar: Reproduce el clásico puzle con fichas deslizantes tan popular en los 80 y que a mí siempre me resultó imposible en su versión física. Ahora, ya adulta y enfrentándome a él en soporte digital, sigo siendo igual de negada…

Coger: Prado repleto de agujeros por los que asoman las cabezas de diferentes animales. El objetivo consiste en lograr tocarlas antes de que se vuelvan a esconder. Indicada para el ejercicio de la coordinación viso-motora.

Recordar: Clásico juego de Don Simón. Esta versión reproduce un círculo dividido en diferentes segmentos asociados a un animal y un sonido. Este diseño facilita la memorización de la secuencia.

Piano: Divertida actividad musical: activando las teclas de colores del piano, podemos componer una melodía que emitirán un grupo de gatos encaramados al tejado, ranas posadas en hojas de nenúfares, vacas pastando en un prado o peces en un fondo marino. Pulsando el dado-icono se mezclarán estos protagonistas y su marco de acción de forma aleatoria, dando lugar a escenas extravagantes y divertidas.

Recolectar: Estupendo ejercicio para ejercitar el control del desplazamiento del dedo sobre la pantalla del ipad. Un pez debe recorrer una especie de túnel hasta alcanzar el extremo contrario y unirse así a su banco de amigos. El recorrido se va complicando a medida que ascendemos niveles. Algunos de estos trazados reproducen formas que recuerdan a ejercicios de caligrafía convirtiéndolo en un excelente ejercicio de grafomotricidad.

Girar: Reproduce de forma virtual el clásico puzle de cubos, que conforma diferentes escenas en función de la cara del dado seleccionada.

Colores: Juego de bubble shooter. En esta ocasión las burbujas de colores son sustituidas por peces. El objetivo del juego consiste en despejar de la pantalla la mayor cantidad de peces, podremos conseguirlo formando grupos de peces del mismo color.

Valoración: Esta aplicación reúne diversos juegos clásicos trasladados a la pantalla del ipad. Consta de diferentes actividades con un nivel de ejecución bastante heterogéneo, lo que facilita la localización de alguna actividad que se ajuste a las características de nuestro hijo.

El elevado coste de la aplicación puede disuadirnos en principio, pero lo cierto es que dispone de múltiples actividades y, si lo dividimos entre los doce juegos que se incluyen, no resulta tan caro como en principio parece (0,33 €/actividad). Si no estamos seguros del partido que le vamos a sacar o el grado de interés que suscitará en nuestro hijo, lo mejor es descargar la versión lite gratuita y probarla antes de decidirnos a adquirir la versión completa.

En principio, me resultaba una aplicación poco atrayente porque encontraba sus actividades demasiado clásicas. Me horrorizan las aplicaciones que se limitan a reproducir en soporte digital juegos de toda la vida. Me atraen más otro tipo de apps más innovadoras en cuanto a su diseño y mecánica. Debo decir, sin embargo, que me he tenido que rendir a la evidencia una vez más: a mi hijo le encanta esta aplicación. Me ha vuelto a recordar lo equivocado de muchos de mis juicios de valor y la realidad de que nuestros enanos no han tenido tanto tiempo como nosotros para hastiarse de determinadas actividades. Esta misma situación ya la había vivido con el universo de los cuentos y con mis dos hijos de igual forma, a pesar de sus diferencias de edad, género y personalidad. Harta de caperucitas y cenicientas, llené sus estanterías con historias innovadoras en cuanto a estéticas y argumentos. Estos libros acabaron olvidados e ignorados, sustituidos por volúmenes de cuentos clásicos que traían emocionados de la biblioteca cada semana.

iSecuencias. Aprendizaje de hábitos de autonomía, habilidades sociales y emociones

juego de secuencias para iPadDesarrollador: Fundación Planeta Imaginario

Idioma: español, catalán, inglés y francés

Precio: 2,39 €. Versión lite gratuita

Categoría: Lógica

Descripción: En esta aplicación se nos presentan 100 secuencias divididas en tres grandes categorías:

Hábitos de autonomía: higiene personal, vestirse, comer, etc.

Eventos y actividades lúdicas: visita al zoo, disfrazarse, montar a caballo o ir en barco.

Situaciones cotidianas: ir a la peluquería o al dentista, pasear al perro, ver la televisión, encender el iPad, subir al coche, tener una pesadilla…

La historia aparece dividida en tres o cuatro viñetas que se nos presentan desordenadas. Después de observar las imágenes, el niño debe completar dos tipos de ejercicios:D

– En el primero, tratará de ordenar la escena tocando y arrastrando las imágenes hasta la parte inferior. Si lo hace correctamente, aparecerá una divertida imagen de recompensa protagonizada por los personajes de las historias (Tatus, Sara y Luis) que incluye un audio con aplausos y gritos de júbilo. En caso de no acertar en la progresión de la secuencia, tendrá oportunidad de repetir y probar una nueva combinación, esta vez apoyado por alguna ayuda visual.

– El segundo ejercicio consiste en alguna de estas dos actividades:

  • Escoger un final para la situación presentada, a elegir entre otras dos imágenes.
  • Identificar la emoción ligada a la escena que se acaba de desarrollar.

Valoración: La configuración de la actividad es muy completa y la variedad de ajustes permite personalizarla y adaptarla a las características de cada niño. Disponemos de un listado de las secuencias donde podremos seleccionar las que más nos interesen, así como eliminar aquellas otras que, por su complejidad o cualquier otro motivo, no queramos incluir.

Permite programar el orden de las escenas de forma secuencial (tal y como aparecen en el listado de escenas, de menor a mayor complejidad) o aleatorio. Podemos también seleccionar qué tipo de ejercicios queremos que el niño realice (Ordenar, Qué pasará y Emociones), así como el grado de dificultad de los mismos.

Esta aplicación ha sido especialmente desarrollada para niños englobados de dentro del espectro autista y otros trastornos generalizados del desarrollo. Resulta, sin embargo, una actividad muy interesante para todo tipo de niños. Máxime hoy en día, cuando ciertos aspectos de la educación tales como la educación en valores, las habilidades sociales, la empatía o la solidaridad están siendo tan descuidados.

Parecemos obviar el aspecto emocional de la formación de nuestros hijos para centrarnos en sus progresos cognitivos, asociados éstos a la simple acumulación de datos y a resultados académicos. A menudo olvidamos cuestiones mucho más básicas, no sólo para su propia felicidad, sino también para el desarrollo de una sociedad más solidaria y empática que nos beneficiaría a todos como animales gregarios que somos, dependientes e interconectados.

Animal Colours Volume 1. Aplicación para aprender el nombre de los animales en español, inglés y alemán

app para aprender nombre de animales en diferentes idiomas

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Desarrollador: Terrier Digital

Idioma: español, inglés y alemán

Precio: 0,79 €

Categoría: Primer Aprendizaje / Idiomas

Descripción: Tarjetas interactivas de diferentes animales, que incorpora un audio para enseñarnos el nombre del animal protagonista en aquel idioma que hayamos seleccionado en la configuración (a elegir entre: español, inglés o alemán). Al tocar el animal, este ejecuta algún tipo de acción o movimiento. Si presionamos otros puntos de la imagen, podremos descubrir diferentes elementos interactivos: cascarones abriéndose en el aire (cigüeña), burbujas estallando (caballito de mar) o la multiplicación por el espacio de diversos elementos (huesos, estrellas, hojas, libélulas, flores, etc.).

Tras tocar la pantalla y escuchar el audio, aparece la representación gráfica del nombre del animal. Resulta una ayuda interesante para ir iniciando al niño en la lectoescritura, utilizando el sistema de lectura por bloques de palabras. Quizás os sorprendan un día leyendo el nombre del oso panda en la valla publicitaria del Zoo.

Valoración: Indicado para motivar a los niños que se están iniciando en el lenguaje verbal y para aquellos otros que puedan aprender de forma lúdica el nombre de estos animales en diferentes idiomas como inglés o alemán.

A destacar los animales protagonistas de las tarjetas. Además de los ya clásicos y tradicionales habitantes de la granja, se incluyen también otros animales más exóticos como la cigüeña, el tucán, la mofeta, la orca o el ornitorrinco (no tan desconocido ya gracias a Phineas & Ferb…)

Ilustraciones alegres pero sin las estridencias de las que tanto se abusa últimamente y que parecen más destinadas a impresionar a los padres (compradores) que a beneficiar a los niños (usuarios).

Sería interesante que se pudiese modificar el idioma directamente desde la tarjeta, sin necesidad de retroceder a los ajustes continuamente. Si cada tarjeta dispusiera de tres iconos correspondientes a los tres idiomas, la iniciativa de escuchar las tres variantes podría partir del niño (lo que siempre resulta interesante para que no lo sienta como una imposición sino como parte del juego) y podría hacerlo además de forma autónoma.

Animal Colours es una colección que dispone de varios volúmenes adicionales (0,79 €/unidad). Cada uno de ellos tiene como protagonista a un color determinado que da nombre a la aplicación.

Action Movie FX. App para incluir efectos especiales en nuestros vídeos

app para incluir efectos especiales en videos caseros

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Desarrollador: Bad Robot Interactive

Idioma: inglés

Precio: app gratuita

Categoría: Fotografía/Vídeo

Descripción: Los niños ya pueden convertirse en Spielberg o George Lucas a través de esta divertida aplicación, que permite incorporar espectaculares efectos especiales a nuestros vídeos.

En la pantalla principal se nos muestran los tipos de efectos disponibles, imitando la estética de carteles cinematográficos. La descarga gratuita incluye cuatro posibilidades: ataque con misil, coche destrozado, roca demolida y desprendimiento de terreno. Existe la posibilidad de adquirir efectos adicionales por 0,79€/pack a través de la opción de compras integradas.

Una vez realizada la elección, dirigimos el objetivo de la cámara de nuestro dispositivo hacia aquella escena o situación donde mejor pueda encajar el efecto seleccionado y seguimos los pasos que nos indica la aplicación para grabar. Esperamos a que se procese el vídeo unos segundos y ya lo tenemos producido, montado y listo para su estreno. Incluye la posibilidad de compartir nuestras producciones a través del correo electrónico y de Facebook.

Esta app sólo puede utilizarse en dispositivos que incluyan función de cámara de vídeo. Resulta, por tanto, inservible para el iPad1.

Valoración: Pese a su aparente complejidad, dado el resultado de los vídeos que permite crear, resulta una aplicación muy sencilla de manejar por parte de los niños. Se van a divertir muchísimo ideando y grabando escenas. El único posible inconveniente tiene relación con la violencia del tipo de efectos incluidos. Entiendo que hay que tomarlo como un simple juego, aunque resultaría interesante también que en el futuro se incluyeran efectos con otro tipo de connotaciones, divertidos sin resultar violentos. Seguiremos buscando a ver si encontramos alguna otra app de estas características en el mercado.

Una última advertencia: si mostráis el vídeo a las abuelas para hacer la gracia (que lo haréis), tened en cuenta que esto del mundo digital les resulta extraño y pelín incomprensible, con lo que el sobresalto tras el visionado de las imágenes puede ser más que considerable. Especialmente si quienes acaban bajo un alud de cascotes o aplastados por un coche son sus nietos…

Dado que la mejor forma de entender en qué consiste esta aplicación es verla en acción, aquí os dejo una muestra de las producciones de Misenanos.

Pánico en las pistas de atletismo

Carretera cortada

RTVE Clan. Aplicación con las mejores series del canal infantil

series de television infantiles

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Desarrollador: Corporación RTVE

Idioma: español

Precio:  app gratuita

Categoría: TV-Vídeos / Idiomas /Colorear

Descripción: La principal utilidad de esta aplicación reside en la posibilidad de ver a la carta la programación de este canal infantil. Consta de cinco grandes apartados, a los que se puede acceder a través de los iconos situados en la parte inferior de la pantalla:

Vídeos: Contiene vídeos de algunas de las series más interesantes que emite este canal de televisión: Peppa Pig, Gombby, Dora Exploradora, Caillou, Chuggington, Arthur, Noddy, Todo es Rosie, Las tres mellizas, Los hermanos Koala, Pocoyó, Los Lunnis, Martín Matín, etc. Incluye incluso un apartado dedicado a interesantes documentales dirigidos al público infantil.

Aprende inglés: Visionado de las series en inglés.

Pinta: Permite colorear imágenes de los personajes y escenas de las series.

Cámara Clanners: Divertida función que permite incorporar a nuestras fotos algunos de los personajes protagonistas de las series como Peppa y George Pig o Bob Esponja y Patricio Estrella. Podemos participar con estas imágenes en un concurso organizado por Clan.

Zona Padres: Permite configurar la estética y sonidos de la aplicación.

Requiere de conexión a internet para el visionado de los vídeos.

Valoración: Esta aplicación del canal público es la que, sin duda, más veces ha abierto mi hijo en el iPad. Resultaría rentable incluso en el caso de que fuera de pago (aunque no quiero dar ideas a sus responsables…). Es cierto que prácticamente todas las cadenas de televisión cuentan con sus propias apps pero, al menos en nuestro caso particular, no nos ha hecho falta descargar ninguna otra porque, tanto las series incluidas como el número de vídeos disponibles, son suficientes para cubrir el tiempo que resulta prudente que un niño dedique a esta actividad. El tipo de series que incluye Clan en su programación, resultan las más adecuadas para el público infantil al que va dirigido este blog.

Cuenta con un diseño muy sencillo e intuitivo que facilita su manejo por parte de los niños de forma autónoma. Dispone de un listado enorme de series que garantiza que cualquier niño encuentre aquella que mejor se adapte a sus gustos y preferencias.

La principal ventaja de disponer de esta aplicación en un dispositivo móvil, es el hecho de no verse sometido a la dictadura de los horarios de la programación televisiva. Permite que el horario del niño no se regule en función de la hora a la que se emite su serie favorita, sino que ésta pueda visionarse en el espacio y tiempo más convenientes tanto para el niño como para los hábitos y costumbres familiares. Hasta ahora sólo era posible a través de la adquisición de vídeos y dvds de las series, con lo que las ventajas para la economía familiar resultan evidentes.

Antes de disponer del iPad, mi hijo contaba con la posibilidad de ver, en streaming y desde el ordenador, los capítulos de su adorada Peppa Pig a través de la estupenda web de Clan (http://www.rtve.es/infantil/). Esto, sin embargo, inhabilitaba el ordenador para el resto de la familia y para otros usos. Pasó, después y ya desde el iPad, a disponer de ellos a través de Youtube, pero con frecuencia nos encontrábamos que los vídeos habían sido eliminados por cuestiones de copyright. Todos estos obstáculos quedan solventados con la app de Clan.

El único inconveniente que hemos observado en la aplicación se refiere a que el listado de series incluidas es variable. Puede ocurrir que algún día no disponga de ninguna de las series preferidas de tu hijo, sobre todo si es tan selectivo como el mío que tiene un listado muy limitado que no pasa de cinco series. Si ese día la app de Clan no incluye ninguna de ellas, la decepción es importante.

Resulta también muy interesante la posibilidad de ver las series en inglés. Es, sin duda, la forma más lúdica de iniciarles en este idioma y de facilitar su aprendizaje de forma natural. Los acostumbraremos, de paso, a ver las películas en su idioma original, algo que a nosotros, los padres educados en la cultura del doblaje, nos cuesta tanto. Aunque es indudable que la traducción y el doblaje en nuestro país tienen una enorme calidad, es inevitable que por el camino se pierdan matices y elementos fundamentales de la historia original.

Deseamos que las noticias que han trascendido en los últimos tiempos sobre la difícil situación económica que atraviesa esta entidad pública que constituye RTVE, no lleve a la supresión de este magnífico canal que, hoy por hoy, incluye la programación más adecuada y de mayor calidad para el público infantil.

Tunnel Trouble. Ejercicio de orientación espacial y rotación de formas geométricas simples

Aplicaciones de ipad para niños

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Desarrollador: Busy Things

Idioma: sin lenguaje

Precio: 0,79 €

Categoría: Lógica / Juegos

Descripción: Nada más abrir la aplicación, y antes de iniciar el juego, se nos muestra un pequeño vídeo instructivo cuyas imágenes nos ilustran de la mecánica de la actividad. Su objetivo principal es facilitar el tránsito de un simpático pollo a través de un túnel. Este pasadizo subterráneo se halla dividido en diversos segmentos de formas geométricas simples. Algunos tramos se encuentran interrumpidos y, para darle continuidad, debemos rotar ese segmento hasta lograr que encaje en el trazado. De esta forma, nuestro pequeño amigo podrá alcanzar el otro extremo y podremos avanzar hasta el siguiente nivel. Para lograr la rotación de las piezas, tan sólo debemos tocarlas tantas veces como sea necesario hasta conseguir ensamblarlo.

A partir de determinado nivel, se incorporará otro elemento que incrementará el nivel de dificultad y de emoción del juego. Un pequeño monstruo rojo saldrá al paso del protagonista y lo devorará si se cruza en su camino. Así que, ahora nos veremos obligados a realizar la acción contraria, esto es, es necesario interrumpir el túnel y desviar su trazado para evitar que colisionen. Debemos aislar al monstruo, atraerlo hacia la trampa-jaula y dejar así despejado el camino del ave.

Valoración: Actividad enormemente original, como todas las desarrolladas por esta compañía, que permite trabajar de forma lúdica ciertas nociones referidas a formas geométricas sencillas y a habilidades de orientación espacial.

Potencia la creatividad y permite explorar diversas vías, traducidas en distintos trazados, para alcanzar el objetivo requerido. El diseño permite múltiples combinaciones que dan lugar a gran diversidad de trazados. Cada niño encontrará a su manera su propio y personal camino.

El juego consta de 25 niveles con sus correspondientes trazados y grados de complejidad, que se va incrementando a medida que ascendemos. Resulta estupendo que el número de niveles en que está dividida la actividad sea tan alto. Puede parecer una tontería, pero mi hijo escucha continuamente a sus compañeros hablar de cifras enormes cuando hacen referencia al número de pantallas que pasan en sus consolas y juegos (la mayoría impracticables para él). Así que, está encantado con esta característica de las aplicaciones de Busy Things que son las únicas que le permiten mencionar también a él cifras tan elevadas. Una pequeña tontería, como digo, pero enormemente grande en su pequeño mundo y para su autoestima.

Se valora también la importancia del método ensayo-error, como elemento primordial del desarrollo cognitivo y como forma fundamental de aprendizaje. Esta sencilla actividad pone de relieve la necesidad de equivocarse para acertar y de fracasar para ganar. El niño podrá ensayar varias estrategias y posibilidades, antes de dar con la más adecuada para cumplir el objetivo del juego. La dinámica de la actividad es tal, que se percibe como un juego y la repetición no se hace monótona. Así, tendrá que sufrir que su pollo acabe devorado más de una vez, antes de caer en la cuenta de que primero debe aislar al monstruo.

Maravillosas y originales las ilustraciones de los protagonistas y simpáticos y estimulantes efectos sonoros: el efecto de las piezas al girar, los sonidos emitidos por el pollo protagonista y que varían en función de su forma de desplazamiento (suelo/aire), etc. Original música cuyos acordes podemos escuchar cada vez que el niño logra completar con éxito su objetivo.

A pesar de la complejidad de todo lo descrito, la estética y la mecánica del juego es tal, que se logra una sencillez y una simpleza increíbles y muy de agradecer, ya que permiten al niño centrarse en su objetivo, sin elementos superfluos que distraigan su atención.

Tunnel Trouble resulta especialmente interesante para trabajar formas geométricas con sentido y habilidades de orientación espacial. La actividad permite visualizar la rotación de formas geométricas simples.

App maravillosa, imaginativa, divertida e ingeniosa como todas las de Busy Things. Su sello es siempre garantía de aplicaciones que merecen la pena. Algo muy difícil en este mercado tan complejo y saturado de productos infumables. Resulta especialmente de agradecer la ausencia de restricciones en cuanto al tiempo de ejecución del juego. Esto garantiza su accesibilidad, independientemente de las características motrices y cognitivas del niño. Característica ésta que resulta extraordinariamente difícil de encontrar en los juegos de la AppStore. ¡Gracias Busy Things!

Sara, pequeña hada. Cuento para aprender qué es el Alzheimer

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Desarrollador: Sanoen

Idioma: español, catalán, inglés, francés y alemán

Precio: 2,39 €

Categoría: Cuentos

Descripción: Cuento que nos narra cómo Sara y su familia se preparan para acoger en casa a la abuela María. A través de la convivencia y la relación que establece con ella, la niña aprenderá qué es la enfermedad de Alzheimer y la forma en que puede ayudar a su abuela a hacerle frente.

Valoración: Interesante discurso narrativo que expone de forma muy visual, clara y sencilla la trascendencia de las neuronas, las conexiones que se establecen entre ellas y su papel esencial en ese gran rector de nuestro cuerpo que es el cerebro. A través del proceder y de la peculiar conducta de la abuela, podemos comprender la forma en que el Alzheimer interfiere en el correcto funcionamiento de esas células microscópicas.

El único inconveniente que le encontramos a esta aplicación es quizás su coste que nos resulta un poco excesivo. Las escenas cuentan con elementos interactivos que dan dinamismo a la historia y se incluyen, además, juegos y actividades complementarias. Resulta especialmente interesante el juego de memory que obliga a emparejar sonidos, protagonizados por diferentes instrumentos, en lugar de imágenes.

La explicación visual de la actividad neuronal puede resultar muy interesante para empezar a abordar el mecanismo del cerebro y los factores que intervienen en su funcionamiento. Es esencial que aquellos niños que, como mi hijo, tienen algún tipo de alteración neurológica, puedan lograr comprender este proceso como algo meramente físico y condicionado por la lotería genética. Hecho de menos que surjan historias y cuentos que expliquen y acerquen a los niños a la realidad de la diversidad funcional. No sólo para que los niños no afectados por alguna discapacidad puedan entender las circunstancias de aquellos que sí la viven sino, y especialmente, para que los niños afectados por esta circunstancia entiendan y acepten su propia realidad y puedan asumirla sin traumas ni sensiblería.

Sara, pequeña hada es un hermoso cuento orientado a ese aspecto tan importante, y desgraciadamente olvidado, de la formación de los niños como es la educación en valores. Nos habla de la necesidad de ser más comprensivos y pacientes con las personas afectadas por Alzheimer y con nuestros mayores en general, lo que no siempre resulta fácil. La urgencia de la vida actual, especialmente en las sociedades urbanas, conduce a que nos dejemos arrastrar por la prisa y la inmediatez. Si resulta complicado encontrar la paciencia necesaria para ir al ritmo de los niños con diversidad funcional, cómo no será con nuestros ancianos que, por misteriosos mecanismos biológicos que dirigen nuestras vidas más de lo que imaginamos, ya no despiertan en nosotros esa ternura e instinto de protección que nos inspiran los niños.

Deberíamos tener siempre presente lo mucho que nuestros padres hicieron por nosotros. No importa lo que después hagamos nosotros por ellos, nada podrá igualar ni compensar el amor, cuidados y cariño que nos dieron y que nos han convertido en las personas que somos. Mira a tu hijo y siente todo el inmenso amor que te inspira. Es el mismo sentimiento y con igual intensidad que el que tus padres tienen hacia ti. Imposible recompensarlo. Que no se nos olvide que nunca nadie nos ha querido ni querrá tanto jamás.

Math Express. Aplicación para aprender a contar y sumar

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Desarrollador: KidApps

Idioma: inglés (irrelevante para el juego)

Precio: app gratuita

Categoría: Aprendo a contar / Sumar

Descripción: Actividad cuyo objetivo es, básicamente, hacer comprender a los niños el proceso implicado en la suma de dos pequeñas cantidades. El juego nos sitúa en un tren cuyo maquinista nos servirá de guía. Podemos elegir entre dos personajes (niño/niña) o personalizar nuestro avatar, a través de una función que permite tomar una foto del jugador y convertirla en el rostro de este personaje.

El tren debe recorrer un trayecto que consta de nueve estaciones, representando cada una de ellas un nivel del juego a completar. A su vez, nueve animales de granja diferentes protagonizan cada una de las actividades: perro, pollito, burro, conejo, oveja, cerdo, caballo, vaca y gallina. La actividad nos presenta dos grupos de objetos relacionados con el animal protagonista: perro/hueso, conejo/zanahoria, caballo/herradura, vaca/leche, etc. La actividad consiste en contar el número de objetos que conforma el primer sumando, para después sumarlo al segundo grupo y obtener la cantidad total.

Al completar cada nivel, y como recompensa, podemos añadir un nuevo vagón a nuestro tren. Disponemos de varios colores para decorarlo e incluso contamos con una opción que permite crear y personalizar el color. El animal protagonista de la actividad monta en el vagón y el tren se pone en marcha hasta la siguiente estación, donde se repite la misma mecánica.

Cuando el niño logra completar todos los niveles, se expide un certificado que avala su pericia y que tiene oportunidad de incorporar a la galería de imágenes o enviar por correo electrónico.

Valoración: Resulta una aplicación muy sencilla y precisamente en esta sencillez reside su valor. Especialmente indicada para los niños a los que se está iniciando en la suma. El diseño de la actividad permite, a través de las imágenes de los objetos que integran la operación, visualizar el proceso matemático implicado en contar y sumar.

Los niños son capaces desde muy pequeños de realizar de forma natural estas acciones (cuantificar, sumar y restar) con pequeñas cantidades. Resulta imprescindible la aplicación de una metodología creativa para que el niño logre comprender que la suma no es más que la traducción simbólica de la acción física de reunir/añadir y que la resta equivale a separar/quitar. Este tipo de actividades, que permiten visualizar los sumandos, facilitan enormemente las competencias aditivas. Resulta esencial para lograr trasladar el proceso de la adición desde el plano práctico al teórico. En esto consisten las matemáticas, son procesos de abstracción y simbolización partiendo de acciones físicas.

Es muy importante iniciar a los niños en estos conceptos matemáticos primarios utilizando imágenes y ejemplos que les hagan entender la realidad que se esconde detrás de estos mecanismos. Su éxito futuro en competencias matemáticas quizás resida en su capacidad para comprender que no son meras cuestiones abstractas. Muchas veces, cuando mi hijo está atascado en una suma o una resta y no acierta con el resultado, tengo la sensación de que lanza números al azar a ver si da con aquel que me deje satisfecha. He comprobado que, si traslado esas cifras a objetos reales y convierto los números en chuches, resulta sorprendente lo fácil que le resulta entonces. No es lo mismo tratar de adivinar la cifra que se esconde detrás de 5 + 3 que averiguar el número total de gominolas que tiene si, a las 5 del bolsillo le suma las 3 que le acaba de comprar su tío.

Math Express utiliza simpáticas y sencillas imágenes, acompañadas de una animada música y efectos sonoros (campana del tren, sonidos de los diferentes animales, etc.)

Se nos muestra en un plano el recorrido que debe realizar el tren: el emplazamiento de las distintas estaciones junto al icono del animal protagonista en cada apeadero. Puede utilizarse esta imagen para trabajar la orientación espacial.